소드 아트 온라인
ソードアート・オンライン
SWORD ART ONLINE

게임 접속화면의 배경 아인크라드
개발사 주식회사 아가스
발행사 주식회사 아가스
배급사 주식회사 아가스
기획자 카야바 아키히코
프로듀서 카야바 아키히코
작가 카와하라 레키
버전 AI2.557F
출시일 2022년 11월 6일
장르 VR MMORPG
언어 일본어[1]
미디어 USB, 디지털 다운로드
시스템 사양 너브기어 K3 - 빌드7.772i
운영체제 아가스 플랫폼
입력장치 뇌파-전자파 교환방식
후속작 소드 아트 온라인 리부트

소드 아트 온라인카야바 아키히코가 프로듀싱하고, 주식회사 아가스가 개발 및 배급한 너브기어 이용 가상현실 MMORPG 이다. 하지만 2022년 발매 시작부터 소드 아트 온라인 사태로 주식회사 아가스가 부도를 맞았으며, 2024년 게임 클리어까지 수천명의 사람들이 죽어나간 데스게임이다. 현재 많은 사람들의 지탄에도 불구하고, 2025년 4월 아가스를 인수한 렉토 시스템이 본 작품을 리부트한 소드 아트 온라인 리부트가 발매되었다. 자세한 내용은 해당문서 참조.

배경

공식적으로 출시되기 전에, «Sword Art Online» 클로즈 베타 서비스는 2022년 8월부터 9월까지 1,000명에 한해 제공되었다. 그 기간 동안 «Sword Art Online»은 놀라운 경험을 제공한다고 칭송 받았으며, 그것은 게임의 실제 난이도가 매우 어려움에도 불구하고 매우 긍정적인 평가를 받게하는데 일조했다. 베타 테스트가 끝난 후 베타 테스터는 게임을 미리 예약할 수 있는 기회를 제공 받았다.

하드 코어 게이머들은 3일 간 기다려서 게임 CD를 구매하였다.

소아온의 초판은 1만 장이었고 온라인 판매는 판매 개시 몇 초 만에 매진되었다. 하드코어 게이머들은 게임의 특별 패키지와 부록을 받기위해 몇 일이나 밤을 새기도 했다.

«Sword Art Online»은 2022년 11월 6일 공식 서비스를 시작했고, 카야바 아키히코는 1만 명의 사람들을 납치하는 데 성공했다. 게임이 진행된 2년 간 게임은 계속해서 활성화되어있었고, 게임에서의 죽음은 현실에서의 죽음이란 것을 플레이어에게 자각시키는 데 성공했다. 따라서 소드 아트 온라인은 살아남기위한 사람들의 처절한 요구와 욕망간의 타협과 협력 아래 고도화된 사회를 가질 수 있게 되었다.

심리학적으로 많은 게이머들은 죽음의 과정에서 극도의 절망, 슬픔, 광기를 경험했다. 총 3,853명의 사망자 중 절반 이상이 게임 개시 첫 달에 발생했다. 치명적인 지하 감옥과 보스, 살인 사건, 범죄, 자살, 인구 감소, 그리고 더 높은 층에서의 어려움을 가중시키고 있는 것과 같이, 전망은 전반적으로 매우 암울해 보인다.

게임은 최종 보스로 등장할 예정이었던 카야바 아키히코의 캐릭터 히스클리프의 죽음으로 급작스럽게 100층이 아닌 75층에서 끝났다. 총 6,147명의 생존자들은 2024년 11월 7일 14시 55분, 소드 아트 온라인으로부터 해방되었다.

시스템

게임은 대부분의 MMORPG와 유사한 수준으로 운영되며, 약간의 제한을 두고 있는 숙련된 기술을 사용할 수 있다. 이 게임은 모든 문제를 스스로 수정하기 위해 AI 카디널 시스템에 의해 모니터링 및 업데이트된다.

소드 아트 온라인의 메인 프레임은 놀라운 그래픽과 렌더링 능력을 발휘할 수 있지만, 특정 지역이 특정한 영역을 완벽하게 렌더링 하지 않는 한, 전체 환경을 완벽하게 렌더링 할 수 없다. SAO는 디지털 초점 시스템을 사용한다. 디지털 초점 시스템은 플레이어가 관심을 보여 주고 시각적 필드에 집중하는 경우에만 객체의 세부 정보를 제공한다. 이렇게 하면 성능이 높은 SAO 메인 프레임 프로세서의 수명을 늘릴 수 있으며, 이로 인해 환경의 모든 세부 사항을 동시에 렌더링 하지 못할 수 있다. 하지만 이러한 시스템의 차용으로 SAO는 그래픽적 VR 체험이 엄청나게 상세하다는 환상을 효과적으로 만들어 낼 수 있다. 다만, SAO 메인 프레임은 목욕이나 샤워로 물의 감각을 표현하는데 어려움을 겪고 있다.

가상현실 체험

완전한 가상 현실 MMORPG로서, SAO 시스템은 아인크라드를 완벽한 렌더링으로 이용자에게 믿을 수 없는 현실주의를 선사한다. 이를 통해 뇌의 신경을 자극함으로써, 음식을 맛 보고, 바람과 날씨를 느끼고, 몸을 움직이고, 마치 다른 현실인 것처럼 SAO에서 사는 것이 가능하다. 하지만 실제 경험과는 다르게, 소드 아트 온라인 환경에는 현실과의 몇가지 주요 차이점들이 있다.

첫째, 어떤 상황에서도 고통이 느껴지지 않는다. 결과적으로, 게이머들은 게임 내에서 심각한 부상을 입을 수 있고 그에 따른 불편한 느낌 정도만 받는다. 둘째, 게임 내에서는 피가 없다. 부상당한 부위에는 빨간색의 렌더링되지 않은 공간이 보일 뿐이다. 셋째로, 소드 스킬은 게이머의 스테이터스에 근거하여 현실에서 불가능한 속도, 숙련도, 힘을 발휘하여 공격을 수행할 수 있게 해준다. 넷째, 손으로 옷을 갈아입거나 두가지 물건을 동시에 휘두르는 것과 같은, SAO 내에서 행해지지 않는 일상적인 행동들이 있다.

소드 아트 온라인을 플레이하는 동안, 게이머들은 여전히 실제 몸의 상태에 상관 없이 피곤함과 배고픔을 느낀다. 결과적으로, 모든 게이머들이 게임 안에서 먹고 잠을 자는 것은 절대적으로 필요한 것이다. 하지만 이와 상반되게도 화장실에 갈 필요는 전혀 없다.

죽음 또는 삭제의 경우에는 수 천개의 다각형 파편으로 죽음이 시각화된다. 모든 몬스터, 내구성이 있는 아이템 및 HP가 존재하는 플레이어는 값이 0으로 축소되어 사라져 버리고, 위와 같은 방식으로 다각형으로 나뉘어 삭제된다.

SAO 시스템은 일반적으로 성관계와 같은 성숙한 콘텐츠를 제한하지만, 옵션 메뉴에서 선택한 경우 플레이어가 검열을 해제할 경우 검열을 비활성화할 수 있다. 이 옵션을 선택하면 터치 데이터의 양이 일시적으로 증가하지만 이 효과는 플레이어의 모든 장비를 제거할 때만 나타난다.

환경

세계 설정

해가지는 아인크라드 1층

소드 아트 온라인은 100층의 부유성인 아인크라드에서 진행된다. 아인크라드는 지름이 대략 10킬로미터이고, 완전히 모든 차원으로 이루어져 있다. 아인크라드의 자연스런 특성 때문에, 보이지 않는 장벽은 지도상 가장 자리에 보이는 것이 전부이다. 에이크라드의 경계는 단지 뛰어내릴 수 있는 가드레일에 둘러싸여 있지만, 뛰어내린 게이머들은 2분의 후에 사망한 것으로 간주된다.

각각의 층은 독특한 기후, 지리, 동물, 그리고 환경을 가지고 있다. 하지만 각 층은 다음 층으로 이동할 수 있는 층이 있어야 이동할 수 있다는 원칙과 더불어 바닥에 연결되어 있는 라비린테 타워를 소유하고 있어야 이동할 수 있다는 규칙이 있다. 몇몇층은 꽤 추운 것으로 알려져 있고, 다른 곳은 꽃과 숲으로 알려져 있다. 아인크라드의 대부분의 층에는 저마다의 테마가 있다.

시즌과 계절

소드 아트 온라인은 고유한 표준 시간과 달력을 가지고 있으며, 독특한 이름의 달력을 가지고 있다. 알려진 달력 개월 수는 다음과 같다.

  • 벚꽃의 달(サクラの月, 3월)
  • 물푸레나무의 달(トネリコの月, 8월)
  • 사이프러스의 달(イトスギの月, 11월)
  • 호랑가시나무의 달(ヒイラギの月, 12월)

세계적으로, 소드 아트 온라인은 층 전체에 걸쳐 유효한 계절과 날씨 설정을 가지고 있다. 아이크라드의 계절은 실제 세계의 계절과 상관이 있지만, 대체로 훨씬 더 온화하다. 그 결과, 겨울에는 항상 눈이 내리거나 여름에는 찌는 듯이 덥지 않다. 일기 예보는 대체로 무작위적이고 꽤 현실적이다.

물리 환경

소드 아트 온라인에서 벽, 건물, 기념비, 주요 지형 지물 등의 물리적 환경은 "무적 오브젝트"로 간주된다. 오류로 인해 격리된 물리적 개체가 충돌하더라도 오류 신호음과 알림이 울린다.

모든 비무적 오브젝트는 «내구성» 값을 가지고 있다. 내구성은 소드 아트 온라인의 중요한 특징이며, 제품이나 오브젝트가 얼마나 많이 사용되었는지, 그리고 만기가 되기 전에 얼마나 오래 지속될 것인지를 나타내는 척도이다. 옷, 장비, 무기, 물약, 크리스탈, 그리고 음식은 모두 점진적으로 내구성을 잃게 된다.

많은 플레이어들은 장비 수리와 구매에 중요한 자원을 투자해야 한다. 일부 플레이어들은 여분의 백업 무기를 던전에 옮기고, 다른 사람들은 정기적으로 장비를 수리하고 업그레이드하는 상인과 대장간에 의존한다. 음식은 항상 내구성이 있고, 신선하게 준비된 음식은 곧 먹지 않으면 없어진다. 음식물을 떨어뜨리는 것은 음식물의 내구성을 잃게 하고 단편적인 형태 변형시키며 삭제된다.

게임플레이

초기화 및 캐릭터 생성

소드 아트 온라인의 로그인은 전원이 켜지고 인터넷이 연결된 너브기어를 착용한 이후 링크 스타트라는 음성 명령을 통해 가능하다. 짧은 시간 동안 여러 색상이 관찰되는데 이것은 게임 스크린이 보이기 전에 플레이어의 뇌가 신호를 수신하는 동안 몇초가 걸리기 때문이다. 사전 게임 상태 점검 후 5개의 감각의 연결을 확인한다. 로그온 하면 언어 선택이 프롬프트 되고 로그인 화면이 나타난다. 이후 환영 화면이 나오면 밝은 빛이 나타나고 플레이어는 캐릭터를 생성할 수 있다.

플레이어가 너브기어 하드웨어를 처음 사용할 때는 기계를 교정하기 위해 신체의 다양한 부분을 만지라는 메시지가 나타난다. 비록 플레이어들이 처음에는 게임 내에서 사용할 아바타를 커스터마이징할 수 있었지만, 카야바 아키히코가 게임을 탈취한 이후에는 그 기능이 중지되었다.

유저 인터페이스

비주얼 인터페이스

플레이어는 어떠한 기술적 조작 없이 몇가지 인터페이스를 볼 수 있다.

히트 포인트 바는 시야의 상단 왼쪽 모서리에 위치한다. 히트 포인트 바는 플레이어의 이름과 체력바(현재, 최대체력), 그리고 레벨이 표시된다. 또 더 작은 히트 포인트 바로 같은 파티의 다른 플레이어들의 체력과 이름을 보여 준다.

'아인크라드 표준 시간'을 표시하는 시계는 시각 필드의 왼쪽 아래 모서리에 표시될 수 있다.

컬러 커서는 게임에서 모든 NPC, 몬스터, 플레이어에서 볼 수 있다. 이 커서는 녹색(플레이어), 주황색(범죄 플레이어), 노란색(NPC)또는 다양한 빨강 색조(몬스터)를 나타낸다. 전투 중에 몬스터의 체력 바와 더불어 몬스터의 이름 뿐만 아니라 괴물의 HP도 관찰될 수 있습니다. 보스는 일반적으로 여러개의 체력바가 있다. 몬스터가 너무 멀리 떨어져 있는 경우, 해당 몬스터의 히트 포인트 막대는 볼 수 없고 '알 수 없음'으로 표시된다.

터치 인터페이스

플레이어는 손잡이와 아이템을 포함한 다양한 주요 개체를 눌러 환경과 상호 작용할 수 있다. 이렇게 하면 기본 기능을 수행하거나, PC에서 "마우스 오른쪽 단추 클릭"과 유사한 여러가지 옵션이 있는 플로팅 대화 상자가 나타난다.

소드 아트 온라인 에서는 터치 인터페이스가 많은 동작을 대체하고 실제로 작업을 수행하는 프로세스를 단순화한다. 예를 들어 크림을 "사용" 하기 위해 크림 병을 톡톡 두드린다. 이를 다시 빵 위에 올려 놓으면 빵 위에 크림을 자동으로 발라 준다.

메인메뉴 창

메인 메뉴는 플레이어의 아이템, 맵, 기술 및 인벤토리에 액세스 하는 주요 방법이다. 오른쪽 집게 손가락과 엄지 손가락을 함께 끼운 다음 아래쪽으로 당기면 접근할 수 있다. 바로 직후에 신호음이 울리고 메뉴가 나타난다. 메뉴는 빛나는 자주 색 직사각형 창문인데, 메인 메뉴는 흰색 레이아웃을 가지고 있고, 중앙에 있는 원형, 그리고 오른쪽에 있는 상세한 대화 상자로 구성되어 있다. 이에는 다섯가지 카테고리 옵션이 있다. 이 다섯가지 범주 아이콘은 스크롤이 가능하고 액세스 되는 아이콘은 상단으로 이동한다.

  • 인벤토리/장비 : 이 아이콘은 캐릭터 관련 설정을 위한 아이콘이다. 이것은 메인 메뉴를 열었을 때 보이는 기본 화면이기도 하다. 왼쪽 스크린은 장비와 관련된 기능을 가지고 있으며, 여러점으로 게이머들이 아이템이나 옷을 착용할 수 있게 해준다. 오른쪽 스크린은 서브 메뉴이다.
    • 장비 : 이 메뉴를 선택하면 세 개의 하위 메뉴가 열린다.
      • 무기 : 이 메뉴에서는 무기를 선택할 수 있다.
      • 방어구 : 이 메뉴에서는 방어구를 선택할 수 있다.
      • 악세서리 : 이 메뉴에서는 목걸이와 같은 악세서리를 설정할 수 있다.
    • 아이템 : 이 하위 메뉴를 선택하면 모든 아이템이 나열되며, 왼쪽에 추가 스크롤 화면이 열린다. 아이템을 선택하면 해당 아이템이 플레이어 앞에 나타난다. 플레이어가 너무 많은 아이템을 가지고 있으면 인벤토리가 빨간 색으로 바뀐다.
    • 스킬 : 이 하위 메뉴를 선택하면 플레이어의 모든 기술을 나열하며, 왼쪽에 추가 스크롤 화면이 열린다.
  • 친구/길드 : 이 아이콘은 두 명의 사람이 함께 있는 아이콘이다. 오른쪽 화면에는 세개의 하위 메뉴가 있다.
    • 파티
    • 친구
    • 길드
  • 커뮤니케이션 :
    • 친구신청
    • 교환
    • 듀얼
    • 청혼
  • 맵/퀘스트 :
    • 던전 맵 :
    • 퀘스트 맵
    • 필드 맵
  • 설정/메인 메뉴 :
    • 환경설정
    • 도움말
    • 로그아웃

장비

많은 장비들이 소드 아트 온라인에 존재하는데, 이는 방어구와 무기 등을 포함한다. 플레이어들은 왼손과 오른손, 머리, 팔, 몸, 손목 등을 포함하여 신체의 10개 이상의 다른 부위에 장비를 장착할 수 있다.

SAO의 장비는 두 그룹으로 나눌 수 있다. 플레이어 메이드 장비는 보통 몬스터 드랍 장비보다 쓸만하지만, 레어한 몬스터들이 드랍하는 장비는 플레이어 메이드 장비를 능가한다. 이와는 별개로 NPC 상점에서도 장비를 구입할 수 있다.

레벨 시스템

SAO는 플레이어의 스테이터스를 결정하기 위해 레벨 시스템을 사용한다. 일단 플레이어가 충분한 EXP를 획득하면, 플레이어의 아바타가 금색 빛깔을 띄면서 레벨업한다. 레벨업을 통해 얻은 각각의 스탯 포인트는 플레이어가 STR특성이나 AGI속성을 올리는 데 사용할 수 있다.

전투

  1. 공식적이지는 않지만 인터페이스는 각 언어로 현지화가 되어있고, 유저 간의 소통도 AI번역을 통해 문제없이 이루어진다.