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|- style="background:#454545;color:white;text-align:center;font-size:12px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px 4px;width:20%;background:#DC4B4B;" | [[파일:OIA icon of filter.png|x22px|가운데|link=]] 작재
| style="padding:7px 20px 4px;border-left:1px solid white;width:20%;background:#4B62DC;" | [[파일:OIA icon of Screw.png|x22px|가운데|link=]] 가동
| style="padding:7px 20px 4px;border-left:1px solid white;width:20%;" | [[파일:OIA icon of Trigger.png|x22px|가운데|link=]] 매개
| style="padding:7px 20px 4px;border-left:1px solid white;width:20%;" | [[파일:OIA icon of SPT.png|x22px|가운데|link=]] 지향
|- style="background:#fafafa;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px;"                            | [[파일:OIA icon of Induction.png|x22px|가운데|link=]]유도<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Induction )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of Action 1.png|x22px|가운데|link=]]보존유화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Fluidization )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of Statement.png|x22px|가운데|link=]]발음<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Statement )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of KOU.png|x22px|가운데|link=]]마학<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Science )</div>
|- style="background:#fafafa;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px;"                            | [[파일:OIA Skill icon of 34 3.png|x22px|가운데|link=]]배열<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Arrangement )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of Action 2.png|x22px|가운데|link=]]파괴유화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Hyper-fluidization )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of PHY.png|x22px|가운데|link=]]행위<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Gesture )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of DEF.png|x22px|가운데|link=]]가호<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Blessing )</div>
|- style="background:#fafafa;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px;"                            | [[파일:OIA Skill icon of 30 5.png|x22px|가운데|link=]]동화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Assimilation )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of Action 3.png|x22px|가운데|link=]]간접제어<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Indirect -control )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of DPH.png|x22px|가운데|link=]]물품<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Item )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of ASS.png|x22px|가운데|link=]]저주<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Imprecation )</div>
|- style="background:#fafafa;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px;"                            | [[파일:OIA Skill icon of 34 2.png|x22px|가운데|link=]]생성<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Creation )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of Action 4.png|x22px|가운데|link=]]변환제어<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Conversion control )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of Otiosity.png|x22px|가운데|link=]]무요<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Otiosity )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of MGC.png|x22px|가운데|link=]]마법<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Magic )</div>
|- style="background:#fafafa;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| colspan="4" style="padding:7px 20px;" | <div style="display:inline-block;width:15%;vertical-align:middle;">[[파일:OIA icon of Promise 2.png|x22px|가운데|link=]]신의<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Trust )</div></div><span style="opacity:0.6;">·</span><div style="display:inline-block;width:15%;vertical-align:middle;">[[파일:OIA icon of Promise 1.png|x22px|가운데|link=]]계약<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Contract )</div></div>
|}


{| style="width:80%;margin:15px auto;
| rowspan="2" style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA icon of Induction.png|x22px|가운데|link=]]유도<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Induction )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자유도</div>자연상 존재하는 자유인자 상태의 원소들을 이용하기 위해 지정한 곳으로 유도합니다. 가장 기본적인 유도는 신체 내에서 순환하는 [ 환기 ]를 유도하여 사용하는 것입니다. 하지만, 체내의 원소는 용량의 한계가 있고 보충까지 시간을 많이 소요함으로 [ 환기 ]를 집중하여 채외의 원소를 시전자 가까이 유도하거나 반발시켜 특정 원소의 밀도를 높일 수 있습니다. 인자유도는 기본적으로 해당 인자의 특성을 파악하여 선호 인자나 매개체를 통해 이루어집니다.
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| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;border-top:2px solid white;" | {{col-begin}}{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 1.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}환기제어{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 2.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}기초원소학{{col-end}}
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| rowspan="2" style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 34 3.png|x22px|가운데|link=]]배열<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Arrangement )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자재배열</div> 시전자의 [ 아케마 ] 방출을 통해서, 자연상 물체, 현상의 뒷면에 존재하는 자유인자를 이용하기 위해 드러냅니다. 그 과정에서 물체와 현상의 앞면을 구성하는 실질인자와 자유인자의 배열을 시전자가 재조정하는 과정을 필요로 합니다. 하지만, 배열을 통해 확보할 수 있는 원소는 물체와 현상의 특징에 따라 종류가 제한되며 한 번 조정된 개체에는 다시 재배열할 수 없는 단점을 가집니다. 또한 시전자가 방출할 수 있는 [ 아케마 ]의 양과 범위에 따라 가용성이 크게 달라집니다.
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| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;border-top:2px solid white;" | {{col-begin}}{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 1.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}아케마 제어{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 2.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}상태학 (구조이론) · 차원학 (다원소망이론){{col-end}}
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| rowspan="2" style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 30 5.png|x22px|가운데|link=]]동화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Assimilation )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자동화</div> 시전자의 [ 아케마 ]를 집중시켜, 인근의 여러 불필요한 종류의 인자를 이용하기 위해서 자유인자의 파장을 조정합니다. 인자의 특성과 종류는 인자의 파형에서 기인합니다. 시전자의 [ 아케마 ] 또한 파형을 가지고 있으며 이를 집중시켜 체외 인자의 파형을 [ 아케마 ]의 파형과 유사하게 변형시킵니다. 다만, 파형 조정은 시전자 스스로의 [ 아케마 ]가 가진 고유의 파형으로만 변경할 수 있으며, 이는 인자 활용에 있어서 많은 제약이 있다는 뜻입니다.
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| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;border-top:2px solid white;" | {{col-begin}}{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 1.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}아케마 제어 · 특수원소 조정{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 2.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}특수상태학 · 차원학 (원소에너지학){{col-end}}
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| rowspan="2" style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 34 2.png|x22px|가운데|link=]]생성<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Creation )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 원소생성</div> 시전자는 본인 또는 타인의 [ 아케마 ]를 통하여, 어떤 특징도 없는 [ 존재모순이뮨 ]을 이용하기 위해 영역을 지배합니다. 세계의 뒷면에 가장 많이 분포하고 있는 [ 존재모순이뮨 ]은 존재조차 특정되지 않았으나 그 잠재력은 막대하기에 이를 이용하고자 하는 마법사에 의해 개발되었습니다. 시전자는 먼저 이뮨장을 구성하여 새로운 차원을 형성하고 이를 통해 [ 존재모순이뮨 ]을 확보하며 그 내부로 막대한 [ 아케마 ]를 이용하여 특정 유형의 자유인자로 변형시킵니다. 이 때, 새로운 차원은 세계를 형성하는 이뮨망 밖에서 구성되어야 합니다.
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| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;border-top:2px solid white;" | {{col-begin}}{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 1.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}아케마 제어 · 원소 조정 · 차원 조정{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 2.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}특수상태학 · 고급차원학{{col-end}}
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| rowspan="2" style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA icon of Action 1.png|x22px|가운데|link=]]보존유화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Fluidization )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">가동 · 보존유화</div> 자연상의 비활성 모형들을 이용하기 위해서 시전자의 [ 아케마 ]를 통해 활성도를 제고하는 과정입니다. 이러한 과정을 통해서 인자들을 활성 단계로 조정하면 타 인자와의 상호작용에 의해 실제 현상과 물체의 영향을 줄 수 있는 마법 요소로 변화합니다. 그러나, 활성 단계의 인자는 기본적으로 타 인자와의 결합을 형성하고자 하기에 그 결합 범위를 벗어나지 못하는 경우가 꽤 있습니다.
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| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;border-top:2px solid white;" | {{col-begin}}{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 1.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}아케마 제어{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 2.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}활성이론 · 구조이론 · 기초차원학{{col-end}}
|}
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| rowspan="2" style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA icon of Action 2.png|x22px|가운데|link=]]파괴유화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Hyper-fluidization )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">가동 · 파괴유화</div>타 인자와의 결합으로 활용 범위가 제한적인 인자들을 한계변형점 이상의 범위로 이용하기 위해 시전자의 [ 아케마 ]를 주입하여 활성도를 제고하는 과정입니다. 기본적으로 대부분의 인자는 결합 구조를 형성하고 있고 한계변형점 이상으로 이동할 수 없습니다. 그러나 시전자가 더 많은 양의 [ 아케마 ]를 주입하여 결합 붕괴를 일으켜 한계변형점과 상관없이 활용할 수 있습니다. 다만 결합 붕괴로 인한 터널 현상을 조절하는 섬세함을 필요로 합니다.
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| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;border-top:2px solid white;" | {{col-begin}}{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 1.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}아케마 제어, 터널 제어{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 2.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}활성이론 · 구조이론 · 다원소망이론{{col-end}}
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{| style="width:80%;margin:15px auto;
| rowspan="2" style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA icon of Action 3.png|x22px|가운데|link=]]간접제어<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Indirect -control )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">가동 · 간접제어</div>각각의 인자들은 특성에 따라 특정 인자에 반응하여 행동합니다. 따라서 인자의 특성을 이용하여 술식 전개를 지연시키거나 변형시킬 수 있습니다. 또한 직접적인 [ 아케마 ] 방출로 영향을 줄 수 있는 영역보다 더 광범위한 영역에 영향을 줄 수 있는 가능성이 있습니다. 다만, 시전자가 인근 원소 환경을 적확히 파악하고 원소 특성에 대해 이해도가 높아야 합니다.
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| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;border-top:2px solid white;" | {{col-begin}}{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 1.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}아케마 제어, 고급 원소 조정{{col-2}}[[파일:OIA icon of Ability 2.png|x18px|link=]]{{여백|5px}}고급상태학 · 일반차원학{{col-end}}
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2023년 10월 15일 (일) 18:51 기준 최신판