연습장:윈테라2: 두 판 사이의 차이

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{{center|<sup>'''2023년 9월 윈테라 개정을 위한 연습장입니다.'''</sup>}}
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{{center|{{가짜 문단|단계=3|편집=off|번호=off|'''[[윈테라]]에서의 마법'''}}}}
[[윈테라]]에서 마법이란, 본인의 마력<ref>체내에 포함된 마력샘에서 분비되는 가상의 내분비물</ref>을 소모하여 '''대상을 조작하는 것'''을 의미한다. 여기서 조작이란 '''생각할 수 있는 범위 내에서 일정한 방식에 따라 움직인다'''는 의미<ref>메타적으로 접근했을 때 다른 세계관과 달리 윈테라에서는 마법의 작동원리를 '''인지심리학'''에서 근거하며, 세계관으로 접근했을 때는 의학적-인지적-정신건강적인 차원에서 접근한다. 윈테라는 5개의 감각기관을 통해 얻어진 정보를 바탕으로 대상을 인식하고 자신이 조작한다는 논리로 마법을 시전한다. 이 과정에서 마법은 상술된 신체-정신-인지와 상호작용하는 것이다. 그러나 감각기관에 의존한다는 말은, 그 한계 역시 동일하게 가지고 있다는 의미다. 예를 들어서 착각에 의해 발생하는 다양한 문제들<small>(착시/환청 등의)</small>에 영향을 받으면 마법 역시도 그 목적이 불분명하여 마법이 제대로 이뤄지지 않는다.
</ref>다.
 
또 마법은 혼자서 배울 수 없으며, 인간의 마력샘<small>([[윈테라/인간|윈테라]]에 등장하는 가상의 장기)</small>은 타인에게 마력을 전달받았을 때 비로소 기능한다. 또한 마법의 동력원인 마력은 개인의 신체적 능력으로부터 기원하며, 마력샘의 기능장애는 마법을 시전하는데 장해가 될 수 있다. 마법은 개인이 시전할 수 있는 한계도 천차만별이며 보편적인 이론체계를 구축하기 어려워 사례관리적으로 연구되었다. 그렇다보니 거시적인 형태로서의 마법이 발전하지 않았으며 대신 인간적 한계를 극복하기 위한 인간의 강화수단으로 쓰이고 있다. 세계관 내에서는 꾸준히 공학적 접근을 시도하는 편이다. 마법에 대한 자세한 내용은 하단에서 확인할 수 있다.
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{{center|{{가짜 문단|단계=3|편집=off|번호=off|'''개념 이해'''}}}}
{{center|{{윈테라/마법/하이퍼링크}}}}
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[[윈테라]]에서 마법은 마법사 본인이 내재한 마력을 이용해 대상을 조작하는 것을 말한다. 여기서 마력이란, 장기에서 분비되는 체내 분비물이며 대상이란 마법을 적용시킬 수 있는 모든 것을 지칭한다. 말하자면 <ins>생각을 이룰 수 있는 능력</ins>이다. 인지적인 측면에서 관측되고 경험되며 이해할 수 있어야만이 완전하게 기능하기 때문에 정말로 모든 걸 재현할 수는 없다. 예를 들어서 작중 가장 많이 등장하는 손가락 횃불은 불이라는 존재의 특성을 모르면 재현할 수 없다. 하지만 동시에 불은 광원임과 동시에 열원이므로 몹시 뜨겁기 때문에 오래 켜놓으면 마치 라이터의 손잡이가 가열되는 원리와 동일하다. 단 여기서 존재의 특성을 안다는 추상적인 표현은, 원리에 대한 총괄적 이해가 아니라 현상의 피상적 관찰을 통한 작업이기 때문에 현실의 그것과 완전히 같지 않다.
 
대부분의 마법은 신체기관 중 가장 유용하게 사용하는 손을 위주로 채현되는 경우가 많다. 따라서 장갑을 사용하고 마법을 시전하는 것이 일반적이다. 장갑의 종류도 마법에 영향을 줄 수 있으며 경우에 따라서는 신체나 무기 자체를 마법의 대상으로 삼기도 한다. 굉장히 비가시적이고 환상적이지만 신체의 신진대사를 과하게 촉진시키고 감정을 불안하게 만드는 부작용을 갖고 있다. 또한 사람마다 부작용의 방식도 전혀 다르기 때문에 세계관 내에서는 정형화된 예시보다는 개개인의 역량과 교육을 집중하는 면이 있다. 만약 부작용이 너무 심한 경우 평생토록 마법을 금지하는 경우도 있고, '''감정'''이 잃어버리는 등의 정서적 방향으로 부작용이 나타나기도 한다.
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2023년 8월 20일 (일) 12:00 기준 최신판

소갯말
윈테라기여자가 2009년부터 현재까지 창작한 판타지 세계관이다. 해당 문서는 그것을 바탕으로 한 데이터 위키다. 1부 14편까지 작성하다 능력의 부족함을 느끼고 현재 스토리텔링에 집중하고 있다. 로운아웬 두 주인공에게 얽힌 평생의 일대기로 구성된다. 주요 주제는 드라마와 성장물이 섞인 내용이다. 크게 총 7부작 150에피소드로 이뤄지며, 챕터 당 2-3만자를 예상하고 있다. 위키에는 트리트먼트 형식으로 작성된다. 윈테라/줄거리를 읽고 이야기의 흐름을 파악할 수 있도록 정리하는 것이 현재 목표다.
공식 정보
한외명칭 WINTERRA SIRIES · ウィンテラ
시리즈 7부작 · 150개의 에피소드
장르 판타지 · 드라마 · 학원물 · 마법
메인컬러 #C90000
#DAE8F3
플랫폼/리소스
Stable Diffusion (WEBUI) · Photoshop 2021
연재기간 개인문서: 2009 ~ 2021
제이위키: 2022 ~ 진행 중
문의
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등장인물 핵심인물 로운 · 아웬 · 아르크 · 워렛 · 아리사 · 레서스 · 슈펜 · 다일 · 라한
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