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<div class="oia55_6-content" style="vertical-align:top;margin-top:0px;margin-right:0px;text-align:left;font-family:'Pretendard JP Variable';transform: translate( 0% , 0%);margin-bottom:-100px;float: right;"> | <div class="oia55_6-content" style="vertical-align:top;margin-top:0px;margin-right:0px;text-align:left;font-family:'Pretendard JP Variable';transform: translate( 0% , 0%);margin-bottom:-100px;float: right;"> | ||
<div style="display: inline-block;vertical-align:top;color:#3D3B3B;font-size:25px;margin-right:-7px;margin-top:12px;user-select: none;">◀</div> | <div style="display: inline-block;vertical-align:top;color:#3D3B3B;font-size:25px;margin-right:-7px;margin-top:12px;user-select: none;">◀</div> | ||
<div style="display: inline-block;vertical-align:top;margin-top:5px;margin-bottom:5px;box-shadow:0px 0px 4px 1px rgba(0,0,0,0.4);padding:5px 12px;font-size:11px;width:300px;line-height:150%;background:#3D3B3B;margin-right:-300px;color:white;"><span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|1}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}''' | <div style="display: inline-block;vertical-align:top;margin-top:5px;margin-bottom:5px;box-shadow:0px 0px 4px 1px rgba(0,0,0,0.4);padding:5px 12px;font-size:11px;width:300px;line-height:150%;background:#3D3B3B;margin-right:-300px;color:white;"><span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|1}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}'''허무'''</span>{{여백|3px}}<small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small><div style="width:100%;margin:2px auto 3px;background:#999;height:1px;"></div>반경 5m 내의 모든 적군에 대해서 생명력 회복도, 신력 회복도, 보호막 회복도, 경험치 습득량, 회피율을 {{글씨 색|#ff6969|0}}으로 만들며, 어떠한 경우에도 영역 내에서 적은 생명력, 신력, 보호막을 회복할 수 없다.<div style="width:1px;height:17px;"></div> | ||
<span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|2}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}''' | <span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|2}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}'''결속'''</span>{{여백|3px}}<small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small><div style="width:100%;margin:2px auto 3px;background:#999;height:1px;"></div>10s 동안 속성이 '{{글씨 색|#69b3f0|비}}'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 {{글씨 색|#59d932|2배}}로 만든다.</div> | ||
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<div class="oia55_7-content" style="vertical-align:top;margin-top:0px;margin-right:0px;text-align:left;font-family:'Pretendard JP Variable';transform: translate( 0% , 0%);margin-bottom:-100px;float: right;"> | <div class="oia55_7-content" style="vertical-align:top;margin-top:0px;margin-right:0px;text-align:left;font-family:'Pretendard JP Variable';transform: translate( 0% , 0%);margin-bottom:-100px;float: right;"> | ||
<div style="display: inline-block;vertical-align:top;color:#3D3B3B;font-size:25px;margin-right:-7px;margin-top:12px;user-select: none;">◀</div> | <div style="display: inline-block;vertical-align:top;color:#3D3B3B;font-size:25px;margin-right:-7px;margin-top:12px;user-select: none;">◀</div> | ||
<div style="display: inline-block;vertical-align:top;margin-top:5px;margin-bottom:5px;box-shadow:0px 0px 4px 1px rgba(0,0,0,0.4);padding:5px 12px;font-size:11px;width:300px;line-height:150%;background:#3D3B3B;margin-right:-300px;color:white;"><span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|1}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}''' | <div style="display: inline-block;vertical-align:top;margin-top:5px;margin-bottom:5px;box-shadow:0px 0px 4px 1px rgba(0,0,0,0.4);padding:5px 12px;font-size:11px;width:300px;line-height:150%;background:#3D3B3B;margin-right:-300px;color:white;"><span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|1}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}'''혼돈의 방해'''</span>{{여백|3px}}<small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small><div style="width:100%;margin:2px auto 3px;background:#999;height:1px;"></div>10m 내에서 적이 시전한 신술은 {{글씨 색|#ff6969|30%}}의 확률로 실현된다.<div style="width:1px;height:17px;"></div> | ||
<span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|2}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}''' | <span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|2}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}'''혼돈의 질서'''</span>{{여백|3px}}<small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small><div style="width:100%;margin:2px auto 3px;background:#999;height:1px;"></div>자신에게 시전된 마법 공격은 {{글씨 색|#ff6969|20%}}의 확률로 시전자에게 피해가 돌아간다.</div> | ||
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<div class="oia55_8-content" style="vertical-align:top;margin-top:0px;margin-right:0px;text-align:left;font-family:'Pretendard JP Variable';transform: translate( 0% , 0%);margin-bottom:-100px;float: right;"> | <div class="oia55_8-content" style="vertical-align:top;margin-top:0px;margin-right:0px;text-align:left;font-family:'Pretendard JP Variable';transform: translate( 0% , 0%);margin-bottom:-100px;float: right;"> | ||
<div style="display: inline-block;vertical-align:top;color:#3D3B3B;font-size:25px;margin-right:-7px;margin-top:12px;user-select: none;">◀</div> | <div style="display: inline-block;vertical-align:top;color:#3D3B3B;font-size:25px;margin-right:-7px;margin-top:12px;user-select: none;">◀</div> | ||
<div style="display: inline-block;vertical-align:top;margin-top:5px;margin-bottom:5px;box-shadow:0px 0px 4px 1px rgba(0,0,0,0.4);padding:5px 12px;font-size:11px;width:300px;line-height:150%;background:#3D3B3B;margin-right:-300px;color:white;"><span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|1}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}''' | <div style="display: inline-block;vertical-align:top;margin-top:5px;margin-bottom:5px;box-shadow:0px 0px 4px 1px rgba(0,0,0,0.4);padding:5px 12px;font-size:11px;width:300px;line-height:150%;background:#3D3B3B;margin-right:-300px;color:white;"><span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|1}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}'''무의미'''</span>{{여백|3px}}<small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small><div style="width:100%;margin:2px auto 3px;background:#999;height:1px;"></div>자신을 포함한 반경 5m 내의 아군에 대해서 적용받고 있는 부정 효과를 모두 제거한다.<div style="width:1px;height:17px;"></div> | ||
<span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|2}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}''' | <span style="font-size:12px;">{{글씨 색|#ccc|2}}{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}'''무가치'''</span>{{여백|3px}}<small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small><div style="width:100%;margin:2px auto 3px;background:#999;height:1px;"></div>반경 5m 내의 적군에 대해서 적용받고 있는 긍정 효과를 모두 제거한다.</div> | ||
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2023년 9월 8일 (금) 10:20 판
oracle
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030. Charon
Thanel teruki
능력 | 특정불가침묵, 기절, 도발 등 모든 상태 이상에 대하여 면역 효과를 얻으며 아군이나 적군에 의해 설치된 장애물의 영향도 받지 않는다.
▶
무기 | 공허의 속삭임이 신기에 피해를 입은 적은 10s 동안 모든 피해를 2배로 적용받으며 방어력은 0이 된다.
▶
보물 | 빈 구슬자신에게 물리 피해를 입힌 적을 5s 간 침묵 상태에 빠뜨린다. 침묵 상태에서 적은 모든 특성이 무효화되고, 신술 사용이 불가능하며, 일반 공격만 가능해진다.
▶
240
650
100
120
480
12
15
18
25%
7.5
◀
1 | 허무 패시브반경 5m 내의 모든 적군에 대해서 생명력 회복도, 신력 회복도, 보호막 회복도, 경험치 습득량, 회피율을 0으로 만들며, 어떠한 경우에도 영역 내에서 적은 생명력, 신력, 보호막을 회복할 수 없다.
2 | 결속 패시브10s 동안 속성이 '비'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 2배로 만든다.
◀
1 | 혼돈의 방해 패시브10m 내에서 적이 시전한 신술은 30%의 확률로 실현된다.
2 | 혼돈의 질서 패시브자신에게 시전된 마법 공격은 20%의 확률로 시전자에게 피해가 돌아간다.
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1 | 무의미 패시브자신을 포함한 반경 5m 내의 아군에 대해서 적용받고 있는 부정 효과를 모두 제거한다.
2 | 무가치 패시브반경 5m 내의 적군에 대해서 적용받고 있는 긍정 효과를 모두 제거한다.
◀
| 초대 500🗲
죽음에 임박한 치명타를 입으면 10s 동안 총 생명력 최대값의 20%를 회복하고, [ 모든 신술이 쿨타임이라면 ] 무작위로 1개의 개체를 자신의 위치에 소환한다.
| 숙청 500🗲
1개의 대상을 파괴하고, 10m 안의 적에게 대상 고유값의 90%의 피해를 주고 아군에게는 대상 고유값의 25%의 피해를 준다.◀
| 불협화음 20s 250🗲
5s 동안 4m 이내의 자신을 제외한 모든 대상에 혼란 효과를 부가하고 서로 공격하게 한다.
| 권위 20s 200🗲
5s 동안 10m 이내의 자신을 제외한 모든 대상의 공격과 이동을 속박한다. 단, 공격 신술을 제외한 신술은 속박할 수 없다.◀
| 운명선택 15s 100🗲
대상을 지정하여 8s 동안 생명력과 신력 회복도, 회피율을 대상의 고유값의 30% 향상시킨다.[ 고독 ]대상을 지정하여 해당 대상에 대해 생명력과 신력 회복도, 회피율을 0으로 만든다.
| 운명파악 20s 80🗲
5s 동안 5m 이내의 모든 적의 공격력과 공격 속도, 방어력을 대상의 고유값의 50%만큼 감소시킨다.introduction
성별 | 여성
신장 | 157cm |
생일 | 11월 2일
체중 | 48kg |
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