적에 의해 발동된 신술에 의해 혼란, 기절, 속박 등의 효과가 부가될 때 33%의 확률로 면역된다.
신력 662/2943
공격력 122/598
존재개념 20s
5s 동안 치명타를 입었을 때, 혼을 분리하여 속도가 3배 증가하고 무적 상태가 되며 장애물의 영향을 받지 않게 된다.
방어력 142/555
보호막 479/1802
인과조작 패시브
자신을 제외한 아군에 의해 발동되어 자신에게 적용된 효과를 모든 적에게 반대로 적용한다. 원거리 신술이나 무기에 의해 유효 피해를 입었을 때, 피해입은 만큼 가장 가까운 적에게 대상의 방어력을 무시하고 피해를 준다.
회피율 20/70
항마력 185/783
이동속도 6.5/13.1
시야 20.2/40.4
공유의식 패시브
모든 아군이 경험치를 공유하며, 자신에게 적용된 모든 긍정 효과를 모든 아군과 공유한다. 자신에게 부가된 모든 부정 효과를 10m 이내의 모든 적과 공유한다.
탐지력 75/100
생명력회복도 14.1/77.3
신력회복도 20/98.6
보호막회복도 18.6/74.1
동화 40s
10s 동안 속성이 '고'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 2배로 만든다. 현재의 신력 소유량의 50%을 체력으로 전환하고 신력 소유량의 50%만큼을 보호막 값에 부가한다.
경험치습득력 7.3/37.3
세부 정보
이름
쾨텔 · 키에테
고독 조건
자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, '고독()' 형태로 폼체인지한다. '고독' 형태가 되면 생명력과 신력의 개체 고유값이 바뀌고 생명력 회복도와 신력 회복도 또한 개체 고유값이 전환된다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다. 자신을 제외한 아군이 하나 이상 부활하거나 적이 하나만 존재할 때, '원래 상태()'로 폼체인지한다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다.