개요
위 문서는 그라두스 이드 데우스의 키워드가 정리 되어있는 자료 입니다.
전투
판정
기본적으로 전투에서 할 수 있는 행동은 3가지 정도로 추려집니다.
- 공격
EX)"상대방에게 공격스킬을 쓴다."
EX)"상대방에게 디버프스킬을 쓴다."
EX)"상대방에게 정신계스킬을 쓴다."
EX)"상대방에게 마법을 쓴다."
EX)"상대방을 공격한다."
- 방어
EX)"상대방의 공격을 막는다."
EX)"방어스킬을 쓴다."
EX)"상대방의 공격을 받아친다."
EX)"상대방의 공격을 흘린다."
- 회피
EX)"상대방의 공격을 회피한다."
EX)"회피스킬을 쓴다."
3가지로 가정이 됩니다.
특수 판정
그후의 행동은 위의 3가지및 특수 스킬로 인해서 충족이 됩니다.
- 반격
자신의 방어, 공격으로 상대방의 공격을 중지시켰을 경우 발동되는 추가 행동 기회입니다. 기본적으로 상대방과 합을 하는 것이 아닌 일반적인 공격을 할 수 있는 기회이자 회피나 회복을 할 수 있는 기회입니다.
- 필중(절대 공격)
필중 처리된 공격은 무조건적으로 상대방에게 가격됩니다. 허나 절대 방어를 사용한 상대라면 주사위를 통한 합을 합니다.
- 절대 방어
절대 방어를 사용할 경우 마키아 급을 제외한 공격을 무조건적으로 방어 합니다. 허나 상대가 필중을 사용한다면 주사위를 통한 합을 합니다.
- 치명타
공격중 주사위[1]이 떧을 경우, 효과가 처리되어있는 경우 상대방에게 D4만큼의 배가 되는 데미지를 줍니다. 혹시 공격스킬이 아닌 디버프나 정신계였다면 GM의 판단에 따라 추가효과가 나타납니다.
키워드
- 마력단절
- 무시
상대방의 모든 방어계열, 버프계열, 회복계열을 해제시키는 공격 입니다. 해제의 대상에는 절대 방어도 포함되며 마키아,알레프,권능을 제외한 모든 효과를 해제합니다.
- 무장해제
- 선제 공격
선제 공격 처리된 대상은 무조건적으로 상대방을 먼저 때릴 수 있습니다. 그것의 의미는 상대방은 대상이 공격하기 전까지는 대상을 공격할 수 없습니다.
*주의* 상대에게 디버프를 사용할 시 공격으로 처리되기 때문에 주의해야 합니다.
- 출혈
상대방의 남은 체력에 비례하여 피해를 주는 키워드로써 출혈 1스택마다 남은 체력의 1%의 피해(최대100)를 주며 상대가 행동한 턴에 절반씩 감소하며 상대에게 지속적인 피해를 줍니다.
- 파괴
- 파손
- 파훼
- 행동제약
- 행동불능
상대방이 반격,공격같은 적대 공격기,디버프기를 사용할 경우 사용이 불가능해지는 상태가 되며 최대 3까지 중첩이 가능하며 상대가 행동할때 자동으로 감소합니다.
전용 키워드
키워드[재봉사]
- 깔끔한 원단
원단 시리즈의 기본형으로써 다른 원단으로 사용되는 기본 기술입니다.
스택
- 불꽃의 상처
- 준비물:원단