자신을 제외한 모든 아군에 의해 발동된 신술의 효과를 고유값에 25% 향상시킨다. 영혼을 소환하여 장갑으로 사용한다. 상태 효과에 빠지면 최대치를 무시하고 보호막을 현재값에 1500만큼 부가한다.
특성
상위존재 20s
적에 의해 발동된 신술에 의해 혼란, 기절, 속박 등의 효과가 부가될 때 33%의 확률로 면역된다.
존재개념 20s
5s 동안 치명타를 입었을 때, 혼을 분리하여 속도가 3배 증가하고 무적 상태가 되며 장애물의 영향을 받지 않게 된다.
인과조작 패시브
자신을 제외한 아군에 의해 발동되어 자신에게 적용된 효과를 모든 적에게 반대로 적용한다. 원거리 신술이나 무기에 의해 유효 피해를 입었을 때, 피해입은 만큼 가장 가까운 적에게 대상의 방어력을 무시하고 피해를 준다.
공유의식 패시브
모든 아군이 경험치를 공유하며, 자신에게 적용된 모든 긍정 효과를 모든 아군과 공유한다. 자신에게 부가된 모든 부정 효과를 10m 이내의 모든 적과 공유한다.
동화 40s
10s 동안 속성이 '고'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 2배로 만든다. 현재의 신력 소유량의 50%을 체력으로 전환하고 신력 소유량의 50%만큼을 보호막 값에 부가한다.
고독 조건
자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, '고독()' 형태로 폼체인지한다. '고독' 형태가 되면 생명력과 신력의 개체 고유값이 바뀌고 생명력 회복도와 신력 회복도 또한 개체 고유값이 전환된다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다. 자신을 제외한 아군이 하나 이상 부활하거나 적이 하나만 존재할 때, '원래 상태()'로 폼체인지한다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다.
스킬
안식공간 10s
5s 동안 자신이 입은 피해 만큼의 생명력을 각각의 자신을 제외한 모든 아군의 생명력을 회복시키고 자신의 신력을 회복시킨다. 5s 동안 자신에 의해 적에게 입혀진 유효 피해 만큼 생명력을 회복한다. (150)
시초고독 15s
5m 이내에 자신을 제외한 아군이 없을 시 5m 이내의 적에게 100만큼의 피해를 준다. 발동 시간에 5m 이내에서 존재하는 모든 적군에 대해 10s 동안 초당 15만큼의 피해를 주고 대상의 생명력 회복도를 0으로 만든다. (250)
운명고동 10s
자신을 제외한 대상을 지정하여 5s 동안 생명력과 신력 회복도, 회피율을 대상의 고유값의 50% 향상시킨다. 적 중 대상을 지정하여 해당 대상에 대해 생명력과 신력 회복도, 회피율을 0으로 만든다. (200)
순환억제 20s
5s 동안 입은 자신을 제외한 모든 아군의 피해를 50% 감소시킨다. 5s 동안 자신에게 입혀진 유효 피해의 최대값을 30으로 제한한다. (200)
신경조작 15s
5s 동안 5m 이내의 자신을 제외한 모든 아군의 공격력과 속도, 경험치 습득력를 대상의 고유값의 50% 향상시킨다. 5s 동안 5m 이내의 모든 적의 공격력과 공격 속도, 방어력을 대상의 고유값의 50%만큼 감소시킨다. (200)
완전자아 20s
5s 동안 10m 이내의 자신을 제외한 모든 대상의 공격과 이동을 속박한다. 단, 공격 신술을 제외한 신술은 속박할 수 없다. (300)
태동우주 20s
5s 동안 4m 이내의 자신을 제외한 모든 대상에 혼란 효과를 부가하고 무작위 조작 아래에 둔다. (350)
탄생기점 15s
10m 이내의 모든 적을 자신의 위치에 위치시키고 1.5s 동안 기절 효과를 부가한다. 1s 동안 쿨타임을 무시한다. 10m 이내의 모든 적을 자신의 위치에서 10m 밖으로 밀쳐내고 1.5s 동안 기절 효과를 부가한다. 1s 동안 쿨타임을 무시한다. (300)
대격변 조건
3개의 대상을 파괴하고 쿨타임 중인 신술이 없을 때, 10m 안의 적에게 대상 고유값의 75%의 피해를 주고 아군에게는 대상 고유값의 25%의 피해를 준다.
창조몽 조건
모든 신술이 쿨타임일 때, 치명타를 입으면 10s 동안 총 생명력 최대값의 20%를 회복하고, 사엘 시키루, 타넬 테루키, 베텔 카리네 중 무작위로 1개의 개체를 자신의 위치에 소환한다.