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local p = {} | local p = {} | ||
-- UTF-8 문자 패턴 정의 (Lua 5.1 호환) | |||
local utf8_charpattern = "[%z\1-\127\194-\244][\128-\191]*" | |||
-- 변환 테이블 정의 | -- 변환 테이블 정의 | ||
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-- 변환 함수 | -- 변환 함수 | ||
function p.convert(frame) | function p.convert(frame) | ||
local input = frame.args[1] or "" | -- 입력값 확인: input= 키와 첫 번째 위치값 처리 | ||
local input = frame.args[1] or frame.args.input or "" | |||
-- 입력값이 비었을 경우 에러 반환 | |||
if input == "" then | |||
return "Error: No input provided." | |||
end | |||
-- 변환 작업 | |||
local result = "" | local result = "" | ||
for char in input:gmatch(utf8_charpattern) do | |||
for | result = result .. (conversionTable[char:lower()] or char) | ||
result = result .. (conversionTable[char] or char) | |||
end | end | ||
2025년 4월 21일 (월) 01:44 판
이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:WingdingEncoding/설명문서에서 만들 수 있습니다
local p = {}
-- UTF-8 문자 패턴 정의 (Lua 5.1 호환)
local utf8_charpattern = "[%z\1-\127\194-\244][\128-\191]*"
-- 변환 테이블 정의
local conversionTable = {
["A"] = "✌",
["B"] = "👌",
["C"] = "👍",
["D"] = "👎",
["E"] = "☜",
["F"] = "☞",
["G"] = "☝",
["H"] = "☟",
["I"] = "✋",
["J"] = "☺",
["K"] = "😐",
["L"] = "☹",
["M"] = "💣",
["N"] = "☠",
["O"] = "⚐",
["P"] = "🏱",
["Q"] = "✈",
["R"] = "☼",
["S"] = "💧",
["T"] = "❄",
["U"] = "🕆",
["V"] = "✞",
["W"] = "🕈",
["X"] = "✠",
["Y"] = "✡",
["Z"] = "☪",
["."] = "📬",
[","] = "📪",
["?"] = "✍",
["!"] = "✏",
["("] = "☎",
[")"] = "✆",
["'"] = "🕯",
["\""] = "✂",
["~"] = "❞"
}
-- 변환 함수
function p.convert(frame)
-- 입력값 확인: input= 키와 첫 번째 위치값 처리
local input = frame.args[1] or frame.args.input or ""
-- 입력값이 비었을 경우 에러 반환
if input == "" then
return "Error: No input provided."
end
-- 변환 작업
local result = ""
for char in input:gmatch(utf8_charpattern) do
result = result .. (conversionTable[char:lower()] or char)
end
return result
end
return p