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!rowspan="3"|주 영웅
!rowspan="3"|주 영웅
|{{center|돌격}}||'''둠피스트''', '''{{ruby|라인하르트|★}}''', '''오리사''', 윈스턴, 자리야
|{{center|돌격}}||'''둠피스트''', '''라마트라''', '''{{ruby|라인하르트|★}}''', 시그마, 오리사, 자리야
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|{{center|공격}}||'''겐지''', 리퍼, '''소전''', 솔저: 76, 위도우메이커, '''캐서디''', 트레이서, 파라, 한조
|{{center|공격}}||'''겐지''', 리퍼, '''소전''', 솔저: 76, 위도우메이커, '''캐서디''', 트레이서, 파라, 한조
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!rowspan="2"|황금 무기
!rowspan="2"|황금 무기
|{{center|보유 영웅}}||둠피스트, 라마트라<ref>{{fs|10|가장 최근에 구매했는데, 주로 플레이하는 영웅이 아님에도 황금 무기를 구매한 첫 영웅이다.}}</ref>, 라인하르트, 겐지, 트레이서, 한조, 루시우, 아나, 키리코
|{{center|보유 영웅}}||둠피스트, 라마트라, 라인하르트, 겐지, 트레이서, 한조, 루시우, 아나, 키리코
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|{{center|후보 영웅}}||오리사, 자리야, 소전, 솔저: 76, 캐서디, 파라, 바티스트
|{{center|후보 영웅}}||오리사, 자리야, 소전, 솔저: 76, 캐서디, 파라, 바티스트
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!고정 스킨<ref>{{fs|10|스킨 자체가 마음에 들거나, 보유 중인 황금 무기와 잘 어울리거나, 혹은 그외에 마땅히 착용할 스킨이 없는 등 여러 이유로 한 스킨만 고정으로 착용하는 영웅들. 해당 스킨을 획득한 뒤 다른 스킨을 착용하지 않고 고정으로 착용한 영웅만 나열한다. 볼드체는 앞으로 다른 어떤 스킨이 나와도 바꿀 가능성이 없거나 매우 적은 경우.}}</ref>
|colspan="2"|'''정장(둠피스트)'''<ref>{{fs|10|2023년 3월부터 4월까지 이어지는 원펀맨 콜라보로 해당 스킨을 획득하면 잠시나마 변경될 수도 있다.}}</ref>, '''포세이돈(라마트라)''', '''블랙하르트(라인하르트)''', '''지휘자(시그마)''', '''제우스(정커퀸)''', 마법 깃든 갑옷(파라), 전투의무관 치글러(메르시), 블랙워치(모이라), 방패 여전사(브리기테), '''때까치(아나)''', '''스카잔(키리코)'''<ref>{{fs|10|다만 배틀 패스 3시즌의 최종 보상인 신화 스킨의 대상이 키리코(아마테라스)로 결정되어서 이를 획득하면 변경될 것이다.}}</ref>
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역할군이나 영웅을 크게 타지 않는 '''올라운더'''이다. 레킹볼이나 시메트라처럼 정말 거의 해본 적이 없거나 난이도가 극도로 높은 영웅이 아니라면 대부분의 영웅 모두 어느 정도 다룰 수 있다. 위 표에서 주 영웅 중 볼드체된 것은 그중에도 가장 많이 플레이하는 영웅이다. 별이 붙은 영웅은 숙련도가 높은 영웅.
역할군이나 영웅을 크게 타지 않는 '''올라운더'''이다. 레킹볼이나 시메트라처럼 정말 거의 해본 적이 없거나 난이도가 극도로 높은 영웅이 아니라면 대부분의 영웅 모두 어느 정도 다룰 수 있다. 위 표에서 주 영웅 중 볼드체된 것은 그중에도 가장 많이 플레이하는 영웅이다. 별이 붙은 영웅은 숙련도가 높은 영웅.


실력은 골드 후반~플레 후반이며 가장 높았을 때는 다이아 초중반이었다. 사실 전성기였던 다이아 초중반이던 시절부터 점점 오버워치를 덜 하게 되는 휴식기에 들어서 그 후로 실력이 점점 줄었다. 실력을 아는 대부분의 지인은 그때부터도 꾸준히 했다면 현재도 다이아를 유지했을 것이며 마스터까지도 노려볼 수 있었을 것이라 말한다.
실제 실력은 플레 중반~플레 후반이며 가장 높았을 때는 다이아 초중반이었다. 사실 전성기였던 다이아 초중반이던 시절부터 점점 오버워치를 덜 하게 되는 휴식기에 들어서 그 후로 실력이 점점 줄었다. 실력을 아는 대부분의 지인은 그때부터도 꾸준히 했다면 현재도 다이아를 유지했을 것이며 마스터까지도 노려볼 수 있었을 것이라 말한다.
 
특히 '''라인하르트의 숙련도가 매우 높다.''' 2시즌 후반 현재 입지가 매우 안 좋은 라인하르트로도 적절히 게임을 이어나갈 수 있으면서도 5판을 하면 2~3판은 잘한다며 칭찬을 듣는다. 포지셔닝, 스킬의 이해도, 잡기술, 스킬 사용의 {{ruby|적기|適期}}, 게임의 흐름과 양상 및 그에 따른 행동 강령 등을 모두 파악하고 있다. 맞라인이라면 상대의 대지분쇄를 막는 것은 기본이요, 힐밴이나 수면총, 투창, 강착, 갈고리 등 위협적인 스킬들도 방벽으로 잘 막아낸다. 화염강타로 타이어를 부수거나 돌진으로 용검을 제압하는 장면도 심심찮게 나오곤 한다.


오버워치 APEX 시절을 굉장히 좋아한다. 특히 루나틱 하이의 광팬이었다. 류제홍, 준바, 미로, 토비, 후아유 등 그 당시 루나틱 하이의 멤버라면 대부분 좋아한다. 그 당시의 명장면들은 아직도 잊지 못하며 현재도 몇 번이나 다시 보고 있다. 루나틱 하이 외에는 러너웨이 정도를 좋아한다. 그러나 컨텐더스와 리그는 거의 보지 않는다.
오버워치 APEX 시절을 굉장히 좋아한다. 특히 루나틱 하이의 광팬이었다. 류제홍, 준바, 미로, 토비, 후아유 등 그 당시 루나틱 하이의 멤버라면 대부분 좋아한다. 그 당시의 명장면들은 아직도 잊지 못하며 현재도 몇 번이나 다시 보고 있다. 루나틱 하이 외에는 러너웨이 정도를 좋아한다. 그러나 컨텐더스와 리그는 거의 보지 않는다.

2023년 2월 8일 (수) 02:02 판

분류:
김찬
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KimChan

MBTI


16 Personalities
성격 유형 검사
정신  에너지  본성  전술  자아
외향형 67%
33% 내향형
직관형 58%
42% 현실주의형
사고형 29%
71% 감정형
계획형 37%
63% 탐색형
확신형 21%
79% 민감형
ENFP-T
재기발랄한 활동가, 스파크형

(2022년 12월 13일 검사)

선호 지표의 비교
E 외향 Extrovert
외부 · 표출
내향 Introvert
내면 · 생각
I
S 감각 Sensing
현실 · 실용 · 실천
직관 iNtuition
이상 · 이론 · 예측
N
T 사고 Thinking
논리 · 사실판단
감정 Feeling
인간관계 · 가치판단
F
J 판단 Judging
목적 · 계획 · 절차
인식 Perceiving
자율성 · 유동성
P
[ 4가지 선호 지표에 대한 설명 ]

  • 외향형 (Extraversion)
    • 폭넓은 대인관계를 유지하며 사교적이며 정열적이고 활동적이다.
      • 자기 외부에 주의를 집중함.
      • 외부활동과 적극성.
      • 정열적이고 활동적임.
      • 글보다는 말로 표현하는 편.
      • 경험한 다음에 이해함.
      • 쉽게 알려지는 편.
  • 직관형 (iNtuition)
    • 영감에 의존하며 미래지향적이고 가능성과 의미를 추구하며 신속, 비약적으로 일처리한다.
      • 미래 가능성에 초점.
      • 아이디어 중시.
      • 신속하고 비약적인 일처리.
      • 비유적, 암시적 묘사.
      • 나무보다 숲을 보려는 경향.
      • 씨앗을 뿌림.
  • 감정형 (Feeling)
    • 사람과 관계에 주 관심을 갖고 상황적이며 정상을 참작한 설명을 한다.
      • 사람, 관계가 주관심사.
      • 의미와 영향을 중시.
      • 상황적, 포괄적.
      • 좋고 나쁨(선악).
      • 나에게 주는 의미를 중시함.
      • 우호적 협조.
  • 인식형 (Perceiving)
    • 목적과 방향은 변화 가능하고 상황에 따라 일정이 달라지며 자율적이고 융통성이 있다.
      • 상황에 맞추는 개방성이 있음.
      • 이해로써 수용함.
      • 유유자적한 과정.
      • 융통과 적응.
      • 목적과 방향은 변화할 수 있다는 개방성.
      • 재량에 따라 처리될 수 있는 포용성.

기능의 서열
순서 기능 설명
주 기능 Ne 외향 직관
연관성이 희박한 여러 항목의 연결 고리를 찾아내거나 발산적이고 자유로운 상상, 개방적 사고에 뛰어난 편임
부 기능 Fi 내향 감정
내면의 자아를 탐구하고 스스로의 진정성을 보유, 개개인의 가치와 개성을 중요시하는 데에 가장 두각을 드러냄
3차 기능 Te 외향 사고
뚜렷하고 구체적인 목적을 가지고 체계적으로 일을 추진하거나 스스로의 영향력을 행사하는 데에 큰 어려움을 겪음
열등 기능 Si 내향 감각
과거의 경험을 토대로 안정적인 선택을 하거나 기존에 반복되던 전통의 가치를 존중하는 데에 서투른 편임
[ 각 기능의 우위 결정 ]

  • MBTI에서는 어떠한 정보를 인식(INPUT)하거나 판단(OUTPUT)하는 방식 차이를 토대로 유형을 분류하였다.
  • ENFP는 인식기능이 N(직관), 판단기능이 F(감정)이므로 (자주 쓰는) 주/부기능이 직관 기능과 감정 기능이 된다.
  • 또한, ENFP는 P(인식)유형이기 때문에 인식 기능을 외향으로, 판단 기능을 내향으로 쓴다.[1] 그러므로 주/부기능이 외향 직관(Ne)내향 감정(Fi)이 된다.
  • 마지막으로, ENFP는 E(외향)유형이므로 주기능이 외향 기능이 된다. 따라서, 주기능이 Ne, 부기능이 Fi가 되고 자주 사용하지 않는 3차 및 4차 기능은 각각 부기능과 주기능의 반대인 Te, Si가 된다.
Ne · Ni | Fe · Fi | Te · Ti | Se · Si

정치

부끄럽게도 투표권을 가진 지금까지도 세계 정치는 물론 한국 정치에조차 많은 지식과 정보를 가지고 있지 않다. 때문에 정치에 대해 어느 성향이라고 딱 잘라 말할 수 있지 않다.

하지만 이런 본인이라도 이거 하나는 알 수 있다. 이재명이든 윤석열이든 누구 하나 나은 점 없다.

성 갈등

여러모로 안타깝다. 현재 한국의 성 갈등은 대다수의 정치인과 언론에 의해 불난 집에 부채질한 꼴이다.

결론만 말하자면 페미니즘도 아니고 안티 페미니즘도 아니다. 세상엔 여성 차별·혐오도, 남성 차별·혐오도 만연하다고 생각한다. 말은 번지르르하지만 그냥 무책임한 중립 기어라는 뜻이다.

취향

음악

장르로는 발라드, 어쿠스틱, 팝, 뉴에이지, 에픽 오케스트라, 아트코어 등을 좋아하고 락, 힙합, 헤비메탈 등을 꺼린다.

가사가 있는 노래 중엔 발라드 등의 한국 가요, 시티팝, 제이팝, 애니메이션 음악(주제가) 등을 좋아하고 힙합, 랩 등을 꺼린다.[2]

가사가 없는 음악 중엔 뉴에이지, 아트코어 등을 좋아한다. 이쪽은 좋아하는 작곡가도 있는 정도인데, a-hisa, Plum, Sereno다.

게임

롤, 사이퍼즈와 같은 AOS와 스타크래프트와 같은 전략 게임은 싫어하며, 주로 FPS, 그중에도 오버워치와 같은 하이퍼 FPS를 좋아한다. 특히 오버워치는 시즌 1부터[3] 지금까지 워프레임을 제외하곤 거의 유일하게 해온 대깨옵이다. 매번 새소식, 업데이트, 이벤트를 기다리고 기대하며, 늘 질리지 않고 재밌게 했다. 오버워치 2가 출시된 지금도 여전하다. 이와 거의 동등하게 좋아하는 장르는 리듬 게임.

[ 리듬 게임 ]
  • 꾸준히(오래) 해 본 거
    • BanG Dream! Girls Band Party
    • Deemo
    • Phigros
    • P:h Diver
    • DanceRail3
    • Arcaea
    • ADOFAI
    • The Musician
    • Muziqlo
    • Project Sekai Colorful Stage (feat. Hatsune Miku)
    • DJMax Respect V (PC)
    • Sparebeat (PC)
  • (한 번이라도) 해 본 거
    • BanG Dream! (Mobile)
    • TapSonic (Mobile)
    • Cytus (Mobile)
    • Cytus II (Mobile)
    • Deemo (Mobile)
    • VOEZ (Mobile)
    • Pump it up (Arcade)
    • 太鼓の達人 (Arcade)
    • Phigros (Mobile)
    • P:h Diver (Mobile)
    • DanceRail3 (Mobile)
    • Arcaea (Mobile)
    • ADOFAI (Mobile)
    • Dynamix (Mobile)
    • Piano Tiles (Mobile)
    • Lanota (Mobile)
    • The Musician (Mobile)
    • Muziqlo (Mobile)
    • R2BEAT (PC)
    • Muse Dash (Mobile)
    • Pianista (Mobile)
    • Orbit or beat (Mobile)
    • OverRapid (Mobile)
    • TAKUMI³ (Mobile)
  • 아는 거
    • 위에 쓴 거 전부
    • Groove Coaster (Mobile)
    • Tone Sphere (Mobile)
    • Sound Voltex (Arcade)
    • DJMax Technika (Mobile)
    • Beat Saber (VR)
    • REFLEC BEAT (Mobile)
    • Lyrica (Mobile)
    • Beatmania IIDX (PC)
    • jubeat (Arcade)
    • Chunithm (Arcade)
    • Beat Tube (Mobile)
    • Polytone (Mobile)
    • O2Jam (PC)
    • EZ2AC (Arcade)
    • Nostalgia (Arcade)
    • Idol Master (Mobile)
    • School Festival (Mobile)
    • Project Sekai (Mobile)
    • Deemo -Reborn- (PC)

오버워치

2023년 1월 12일 오버버프 기준
배틀태그 Chan#31224
프로필 공개
레벨 오버워치 1 서비스 종료 시점에서 1222레벨[4]
플레이 시간 편집일(2023년 1월 23일) 기준 약 1400+시간
티어
초기 티어
골드 2000+[5]
최고 티어
오버워치 1
다이아몬드 3300+
오버워치 2
자유 : 다이아몬드 4
돌격 : 플레티넘 5
공격 : 골드 1
지원 : 다이아몬드 5
현재 티어
자유 : 다이아몬드 4
돌격 : 골드 1
공격 : 골드 1
지원 : 다이아몬드 5
주 영웅
돌격
둠피스트, 라마트라, 라인하르트(), 시그마, 오리사, 자리야
공격
겐지, 리퍼, 소전, 솔저: 76, 위도우메이커, 캐서디, 트레이서, 파라, 한조
지원
루시우, 바티스트, 아나(), 키리코()
주 플레이 경쟁전 역할 고정, 빠른 대전 역할 고정, 사용자 지정 게임(좁아터진 오버워치, 혈압 마라톤, 각종 파쿠르 등)
황금 무기
보유 영웅
둠피스트, 라마트라, 라인하르트, 겐지, 트레이서, 한조, 루시우, 아나, 키리코
후보 영웅
오리사, 자리야, 소전, 솔저: 76, 캐서디, 파라, 바티스트
고정 스킨[6] 정장(둠피스트)[7], 포세이돈(라마트라), 블랙하르트(라인하르트), 지휘자(시그마), 제우스(정커퀸), 마법 깃든 갑옷(파라), 전투의무관 치글러(메르시), 블랙워치(모이라), 방패 여전사(브리기테), 때까치(아나), 스카잔(키리코)[8]

오버워치 1 1시즌부터 현재의 오버워치 2까지 단 조금도 쉬지 않고 꾸준히 해온 대깨옵이다. 정확히는 첫 번째 신규 캐릭터인 '아나'가 출시된 날부터 시작했다.[9]

혼자 할 땐 주로 빠른 대전 역할 고정을 플레이하지만, 최근 같이 하게 된 지인들이 모두 경쟁전을 주로 해서 요즘은 경쟁전 위주로 하고 있다. 그러나 프로필 상 가장 많이 플레이한 모드는 여전히 압도적으로 빠른 대전이다. 빠대든 경쟁이든 역할 고정을 선호한다.

역할군이나 영웅을 크게 타지 않는 올라운더이다. 레킹볼이나 시메트라처럼 정말 거의 해본 적이 없거나 난이도가 극도로 높은 영웅이 아니라면 대부분의 영웅 모두 어느 정도 다룰 수 있다. 위 표에서 주 영웅 중 볼드체된 것은 그중에도 가장 많이 플레이하는 영웅이다. 별이 붙은 영웅은 숙련도가 높은 영웅.

실제 실력은 플레 중반~플레 후반이며 가장 높았을 때는 다이아 초중반이었다. 사실 전성기였던 다이아 초중반이던 시절부터 점점 오버워치를 덜 하게 되는 휴식기에 들어서 그 후로 실력이 점점 줄었다. 실력을 아는 대부분의 지인은 그때부터도 꾸준히 했다면 현재도 다이아를 유지했을 것이며 마스터까지도 노려볼 수 있었을 것이라 말한다.

특히 라인하르트의 숙련도가 매우 높다. 2시즌 후반 현재 입지가 매우 안 좋은 라인하르트로도 적절히 게임을 이어나갈 수 있으면서도 5판을 하면 2~3판은 잘한다며 칭찬을 듣는다. 포지셔닝, 스킬의 이해도, 잡기술, 스킬 사용의 적기(適期), 게임의 흐름과 양상 및 그에 따른 행동 강령 등을 모두 파악하고 있다. 맞라인이라면 상대의 대지분쇄를 막는 것은 기본이요, 힐밴이나 수면총, 투창, 강착, 갈고리 등 위협적인 스킬들도 방벽으로 잘 막아낸다. 화염강타로 타이어를 부수거나 돌진으로 용검을 제압하는 장면도 심심찮게 나오곤 한다.

오버워치 APEX 시절을 굉장히 좋아한다. 특히 루나틱 하이의 광팬이었다. 류제홍, 준바, 미로, 토비, 후아유 등 그 당시 루나틱 하이의 멤버라면 대부분 좋아한다. 그 당시의 명장면들은 아직도 잊지 못하며 현재도 몇 번이나 다시 보고 있다. 루나틱 하이 외에는 러너웨이 정도를 좋아한다. 그러나 컨텐더스와 리그는 거의 보지 않는다.

종교

없다. 예전에도 없었고 앞으로도 없을 것이다. 거기다 신의 존재 자체를 믿지 않는 무신론자.

사실 무신론보단 무지론에 가까울지도 모르겠는데, 종교에서 숭배하는 신의 개념은 믿지도 수용하지도 않지만 그것이 아닌 자연을 초월한 어떤 미지의 존재가 있을 것이라는 "가능성" 정도는 염두에 두고 있다. 피라미드를 비롯한 세계 7대 불가사의나 현대 과학으로는 설명할 수 없는 수많은 수수께끼의 현상들이 아직도 이 세계에 만연하기 때문이다. 물론 이들은 대부분 추후 과학 기술이 발전함에 따라 규명될 가능성이 높지만, 그때가 되면 더 많은 수수께끼들이 생겨날지도 모른다.

또한 귀신, 유령 등의 영적 존재는 믿지 않지만 저승이나 사후세계의 개념 자체는 믿는다. 그 존재를 믿는 게 아니다.

종교와는 조금 무관할지도 모르겠지만 외계인(인류 외의 지구 밖 행성의 지성체 문명)의 존재는 강력히 믿는다. 아무 근거도 없지만 만일 이 우주에 지성을 가진 생명체가 이룬 문명이 지구의 인류뿐이라면 그건 너무나도 심각한 공간 낭비다.

각주

  1. MBTI에서의 마지막 지표 J/P는 각각 (외향)판단형과 (외향)인식형을 의미한다. 따라서, J유형은 내향인식/외향판단, P유형은 외향인식/내향판단 이라고 할 수 있다. 여기서 눈여겨볼 점은 인식/판단 기능 지표가 같아도 마지막 지표의 차이로 인해 사용하는 기능이 아예 반대가 된다.
  2. 싫어하는 편은 아니다. 사실 장르 자체가 싫다기보단 본인과 가장 심하게 틀어진 사람 중 한 명이 그쪽 관련 종사자이기 때문이 좀 더 크다.
  3. 정확히는 첫 신규 영웅인 아나가 출시된 날부터 시작했다.
  4. 금장에 별은 없고 22레벨이다. 오버워치 2부터는 레벨 시스템이 사라져서 오버워치 1이 서비스 종료했을 때로 레벨이 멈추었다.
  5. 첫 배치로 나왔던 첫 티어.
  6. 스킨 자체가 마음에 들거나, 보유 중인 황금 무기와 잘 어울리거나, 혹은 그외에 마땅히 착용할 스킨이 없는 등 여러 이유로 한 스킨만 고정으로 착용하는 영웅들. 해당 스킨을 획득한 뒤 다른 스킨을 착용하지 않고 고정으로 착용한 영웅만 나열한다. 볼드체는 앞으로 다른 어떤 스킨이 나와도 바꿀 가능성이 없거나 매우 적은 경우.
  7. 2023년 3월부터 4월까지 이어지는 원펀맨 콜라보로 해당 스킨을 획득하면 잠시나마 변경될 수도 있다.
  8. 다만 배틀 패스 3시즌의 최종 보상인 신화 스킨의 대상이 키리코(아마테라스)로 결정되어서 이를 획득하면 변경될 것이다.
  9. 처음 오버워치를 하러 피시방에 갔을 때 대부분의 컴퓨터 화면에서 아나의 줌 화면이 보였던 기억이 아직도 남아 있다.