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세계관
린크 한눈에 보기
마법의 세계
린크 (마석), 린크 (흉 체계)
린크의 역사
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시즌1:린크
시즌2:발바라
시즌3:퀘샤
(해당 문서는 데스크탑 기준으로 작성되었으며 2021년 8월 3일 수정되었습니다.) 그 외 린크 (행보)


RINK PROJECT UNIVERSE


로고
명칭 린크 프로젝트 유니버스(RINK PROJECT UNIVERSE)
시작 2019년 10월 19일(D+286)
인원 2021년 8월 기준 6명[1]
장르 하드 판타지 세계관
주제 판타지 세계관 구축 및 스토리텔링, 가상역사 작업
제작 린크 프로젝트 참여원(린커[2])
플랫폼 린크 유니버스
린크 세계관[3]
린크 카카오톡[4]
휴도로 유튜브[5]
시즌 시즌1 린크 프로젝트(2019년 11월 ~ 2020년 5월 1일)

시즌2 발바라(2021년 4월 ~ 2021년 7월 20일)
시즌3 퀘샤(2021년 12월 진행예정)
시즌4 인더스트리얼(2022년 7월 진행예정)
시즌5 아포칼립스 린크(2024년 1월 구상)


  • 시즌 외 개인 린크 작업(2021년 2월 ~ 2021년 4월)
  • 시즌 1.5 리빌드(2021년 7월 ~ 진행 중)
  • 소던 프로젝트
  • 퀘렌시아 프로젝트
지도

 1 이야기에 앞서서 1 이야기에 앞서서

린크는 판타지의 모든 시대를 조명하는 역사의 장입니다. 간단한 부족부터 시작한 세계들이 성장하고 발전해 마침내 결합된다는 서사를 보여줍니다. 그러나 그것이 세계의 전부는 아닙니다. 조명하지 못한 장면들에 있을 이야기들을 생각해보는 겁니다. 왕국이 멸망했다면 어째서 멸망했는지 반란이 일어났다면 어째서 일어났는지, 린크는 본인이 원하는 이야기를 자세히 들여다보고, 거기에 색을 입히는 합작입니다. 모든 것을 조율하는 실체 없는 망상이란 점에서 린크는 어렵고 부담스럽지만, 참가한다면 투자한 정보가 계속 발전하는 재미를 느낄 수 있습니다. 린크 프로젝트를 구경하세요. 그리고 원하는 역사에 본인의 구상을 제시하세요. 거기에 역사적 전문 지식은 필요 없습니다. 합작에 마지막까지 남은 모든 인원들은 새로운 방문자를 돕도록 봉사할 것입니다.

사용자:aperne, 사용자:반딜, 사용자:cotkddbs, 사용자:Min5255kr, 사용자:sytrains, 사용자:최군, 사용자:리반

 2 린크에 대한 간단소개 2 린크에 대한 간단소개



 


누구나 판타지를 그립니다.
그 시작은 노트일 것입니다.
세월이 지나, 많은 타인의 생각 속에서
나 자신이 꿈꾸던 세상은 잊겠지만
그것이 판타지의 종착점은 아닙니다.
세상이 두려워하는 마법사들..
환수가 가득한 미지의 대륙..
숲과 요새, 종족, 모험, 전설, 비공정..
린크가 그 판타지를 메우겠습니다.
린크를 방문하세요.
린크는 모든 방문자를 환영할 것입니다.
 

방문자를 진심으로 환영합니다!
(공동판타지 가상역사 ·설정 합작, 린크입니다.)
 

 2.1 알려진 세계의 분위기 2.1 알려진 세계의 분위기

1
1
<>마법의 세계<>
우리 세계의 마법들
1
1
<>흉수와 성수<>
세계를 이루는 균형

린크의 메인스트림은 세계에 만연한 에게 맞선다는 것을 골조로 합니다. 일반적인 현실의 세상에서, 현상을 비틀 흉의 존재는 과장하자면 린크 전체의 상징물과 같습니다. 흉은 괴물이기도 하고, 자원이기도 하고, 이야기이기도 합니다. 세상에 나타나는 이 괴물은 도대체 정체가 뭐길래 이렇게 많은 의미를 갖고 있을까요? 그것은 세계관의 사람들과 같은 질문입니다. 린크는 늘 흉의 존재에 대해 궁금해 했습니다. 나아가 흉에게서 나타나는 마석은 어째서 힘을 가지고 있는지, 그로 인해 나타나는 세상은 무엇인지 의문을 가집니다. 다른 요인들을 배제했을 때 린크 전체의 이야기는 언제나 흉에 얽혀있는, 이른바 세계의 비밀을 알아가는 줄거리라고 할 수 있습니다.


다음 문서는 거시적인 내용부터 미시적인 내용으로 확대하는 내용입니다.

 2.2 마법의 세계(World of Thaumaturgy) 2.2 마법의 세계(World of Thaumaturgy)

린크는 기본으로 현실 세계를 기반으로 합니다. 푸른 숲과, 펼쳐진 하늘과, 바다와 대륙이 오랜 시간 움직인다는 것은 현실과 다르지 않습니다. 하지만 이러한 현실을 왜곡하고 공상이 가능하도록 만들어주는 힘의 근원이 있습니다. 우리는 그것을 마석이라고 부릅니다. 세계에 나타나는 괴물들을 물리치면 마석을 얻을 수 있는데, 이 마석은 사소하지만 창조적인 힘을 지녔습니다. 원시적인 주술사들과 훗날 미래의 마도공학 기술자들은 현실을 대체할 수 있는 이 동력을 통해 린크만의 세계를 구축했고, 그것은 기적에 가깝지만 원리적으론 한없이 현실적인 체계를 가진 존재입니다. 따라서 린크는 인간의 마나 따위는 없고 오직 마석이라는 힘만이 필요한 것입니다. 어째서 그런 설정이 없는지, 그렇다면 마석이 없다면 어떻게 될까요? 세계관을 읽다보면 느낄 수 있습니다. 린크는 거기서부터 시작하기 때문입니다.


 2.3 흉수와 성수(Scar and Recovery) 2.3 흉수와 성수(Scar and Recovery)

흉수(흉)가 세상을 파괴하는 암적인 존재라면, 성수란 세상을 보호하는 백혈구입니다. 그러나 두 힘에 선악은 없으며, 원리와 균형에 따라 움직이는 근본적으로 하나인 존재입니다. 흉은 수도 없이 발생하면서 점점 강력해지는데, 만약 그 규모가 특정치를 넘어 위험하다고 판단되면 세상에는 성수가 나타납니다. 성수는 특정 재앙·현상·영웅·종족·혹은 그 무언가일 수 있습니다. 즉 흉이 너무 강력해지면, 균형을 위해서 나타나는 존재가 성수입니다. 하지만 아이러니하게도, 성수에게는 감정 따위가 없습니다. 또한 성수는 어느 특정한 시기에만 나타나기 때문에 세계의 사람들은 그것이 실재하는지 조차 의심합니다. 반면 인간에게 마석을 주는 흉이, 마냥 없어지게 된다면 인간에게 재앙이 될 것입니다. 즉 흉수와 성수를 받아들이는 몫은 인간 스스로에게 있습니다. 세계에 절대성이란 없습니다.


 2.4 기나긴 역사의 서사시(Historical Epic) 2.4 기나긴 역사의 서사시(Historical Epic)

처음에 넓은 시대폭을 다룬다고 이야기했듯, 린크는 순수하게 5,000년 정도의 역사를 다룹니다. 물론 연표가 그렇듯 밀도있는 이야기만 집어본다면 1,500년 정도일 것입니다. 린크에서는 긴 세월동안 점층적으로 쌓인 역사들이 유기적인 연결을 이룹니다. 예를 들어서 로기라상테 전쟁[6]은 결국 하나의 뿌리에서 뻗어나온 전쟁이었고, 이 전쟁으로 유목민들은 멸망했으며 그들은 서쪽으로 향해 새로운 나라를 만듭니다. 이처럼 린크에는 서로 연결고리를 가진 이야기들이 묶여 있습니다. 또한 현실에서 일어나는 정치적 측면 뿐만 아니라, 린크에 존재하는 마석을 얻기 위함이란 목적 역시 큰 작용이 됩니다. 린크에서 일어나는 크고 작은 이야기들은 멀리서 바라보면 하나의 시대를, 가까이서 다가간다면 사건의 배경이 되는 셈입니다. 물론 시대에 따라서 그 분위기가 완전히 다를지도 모릅니다.



 2.5 사상과 종족의 대립성(Contraposition) 2.5 사상과 종족의 대립성(Contraposition)

타인을 이해할 수 있습니까? 서로가 다르다는 사실을 인정하는 건 현실에서도 어려운 일입니다. 우리보다도 사회적으로 후진적인 린크의 세계에선 더욱 그렇습니다. 서로 다른 형태의 모습을 한 린크의 사람들은 다양한 이유로 서로를 배척합니다. 발바라 대륙에서는 인간과 악수종이 오랜 전쟁을 벌였던 것처럼 말입니다. 이 주제에서 가장 대표적인 싸움은 아마도 근세에 있었던 마도 문명과 기계 문명의 갈등일 것입니다. 린크에서는 다양한 사상관, 세계관의 충돌로서 많은 전쟁이 벌어졌습니다. 이것은 비극을 만들지만 스토리에서는 큰 이점이 됩니다. 비극은 이야기를 이끄는 강한 힘이 되기 때문입니다. 또 전체의 이야기가 하나의 사상으로 이어지면 이 세계를 보는 사람들도 납득하기 쉬울 것입니다.


 2.6 세상에 대한 의심(Unknown Existence) 2.6 세상에 대한 의심(Unknown Existence)

고대 그리스에서는 뭐든 의심했다고 합니다. 인간에게는 상상이란 강력한 기술이 있지만, 그것을 철학적으로 풀이하고 이해하려 든 것은 심히 대단한 일입니다. 린크도 마찬가지로 괴물(흉)과 마법은 인간에게 깊은 의문을 주었을 것입니다. 어떻게 마석은 이런 힘을 만들 수 있을까. 애시당초 괴물은 왜 나타나는가? 린크만의 특수한 질문은 곧 보편적인 인류의 의문과 결합됩니다. 사람이 왜 태어나고 죽는지에 대한 문제같이요. 이런 궁금증을 주로 연구한 것은 바로 마법사들입니다. 마석을 통해서 이능적인 힘을 구사하는 그들 중 일부는 세상의 기원에 대해 연구했습니다. 물론 길거리 양아치도 있었겠죠. 하지만 그 소수의 연구는 세상을 움직이는 힘이 되기도 했고, 아니면 위험한 발상으로 이어져 린크의 재미난 이야깃거리로 이어지기도 했습니다.


 2.7 사람들의 이야기들(Story's) 2.7 사람들의 이야기들(Story's)

마침내 린크를 가장 깊게 들여다보면 그곳엔 사람들이 살고 있습니다. 사랑을 노래하고, 탄생을 축복하며 죽음을 슬퍼하는 사람들 말입니다. 현실과 다르다면 대부분 마법사의 비중이 크다는 사실입니다. 린크에서 다루는 이야기에 마법사가 전부는 아니지만 그렇다고 빠질 수도 없을 것입니다. 또 무조건 폭력적인 전쟁을 다루지는 않을 것입니다. 속삭이듯 하는 작은 이야기에서 겉으론 알아차릴 수 없는 좋은 재미가 있기 마련이니까요. 어쩌면 린크에 들어와서 "이런 이야기를 만들면 어떨까?"하는 생각을 해보는 방법도 있습니다. 역사에 관심이 없다면 이런 분위기도 나쁘지 않을 것입니다. 세상이 국가니 뭐니 하는 큰 것들 중심으로 돌아간다고 하지만 면밀히 이야기해서 제일 중요한 것은 결국 작은 '사람'들의 이야기입니다.

 2.8 무언가(somethings) 2.8 무언가(somethings)

글을 읽고서 린크의 분위기가 읽혔다면 정말 다행입니다. 대부분의 사람들에게는 어려운 이야기이기 때문입니다. 하지만 확실한 건 린크는 정성어린 판타지이며 오랜시간 존속하기 위해 쉼없이 꿈틀거리고 있습니다. 막연한 상상과 창의성에 의존하기보다는 현실적인 논의와 타협으로 이루어진 존재가 린크입니다. 취향이 맞으시다면 영광이고 그렇지 않다면 그래도 린크가 왜 재미있는지 설득할 것입니다. 린크의 분위기를 정독하셨다면 그 다음 문서로는 린크의 실제적인 정보들을 보는 파트입니다. 원하신다면 스크롤을 내려 아래로 떠나시면 됩니다. 부디 좋은 여정이 되셨으면 좋겠습니다.

  1. 린크의 마법에 대한 문서
  2. 린크의 역사
  3. 린크의 지역문화
  4. 린크의 인물들
  5. 린크의 설정집 컨셉

  1. 시즌 1 린크
  2. 시즌 2 발바라
  3. 시즌 3 퀘샤

  1. 역대 총 합 15명
  2. 린크 프로젝트 내에서, 프로젝트의 설정 창작에 참여하는 회원을 린커라고 부른다. 시즌 교체 등을 이유로 퇴역한 린커는 명예린커라 부른다. 이는 제이위키의 판타지 창작 단체인 린커와 구별된다.
  3. 회원수 약 40명의 정보 저장용도 카페
  4. 오픈 카카오톡방
  5. 연계
  6. 린크에서 있었던 유목민족과 정주민족의 전쟁