Dynamic Shadow 전후



포징 순서

필요

  • 1-1 Dynamic Shadows v1.3
  • 1-2 Easy Bodygroup Tool
  • 1-3 Easy Bonemerge Tool
  • 1-4 Ragdoll Mover
  • 2-1 Soft Lamps
  • 2-2 GM_Black Collection
  • 3-1 Effect Resizer
  • 3-2 Prop Shadow Remover
  • 3-3 Toggle Shadow Tool

순서

  • mat_fullbright 1
  • fog setting, fog end high
  • regdoll
  • softlamp

softlamp set

  • Color
  • Brightness
  • Near Z: 조명 얼마나 가깝게할지
  • Far Z: 조명을 멀리보낼지
  • Surface Radius: 높을수록 렌더링에서 조명 퀄리티가 업됨(15-20)
  • Surface Shape Resolution: 5~10[1]
  • Visualization 으로 가서 Light Sources 와 Show Through Walls 를 체크

다음 순서

  1. mat_fullbright 0
  2. r_flashlightdepthres 8192
  3. r_projectedtexture_filter 0
  4. poster_darken 0.6 ~ 0.8
  5. poster_aa 1
  6. poster_soft 2

Light Bounce

  • Light Sprayer 선택
  • 메인 방향으로 비추기
  • R키를 눌러 노란색 점 확인(반사광 범위 조회)
  • R을 누른 상태로 C를 눌러 설정창 확인

LB set

  • FOV
  • Start Distance
  • End Distance
  • Accuracy Tolerance: 1.75
  • Radius
  • Interval: 1~10(5 권장)
  • Jitter: 랜덤한 반사광(0~1)
  • Offset: -8
  • Dot Size: 1
  • 오른쪽 마우스 클릭하면 렌더링 시작

재개

  • 주의점:

1.Gm_Balck 맵의 바닥을 조준한채 렌더링을 시작하면 안된다.
2.이펙트 링을 끄지 않고 렌더링을 시작하면 안된다.

  • 그리고 렌더링이 끝나면 정상의 화면으로 돌아오는데 Light Sprayer 로 가서Show Light points 를 눌러줌.
  • 반사광들이 여러분들이 원하는 지점에 잘 들어와 있는지 확인하고 Hide Light points를 눌러줌. 그러면 원래 화면으로 돌아오고 이제 화면 렌더링을 시작
  • r_flashlightdepthres 1024
  • poster_lightbounce
  • 노란색 글씨로 <light size> <light brightness> <postersize> <postersplit>
  • light size 250~500
  • light brightness 5
  • postersize 2
  • 즉 다 합쳐서 poster_lightbounce 572 5 2 2 등으로 진행

배경

  • sky editor
  • C를 눌러 Top color, Color Bottom을 모두 WHITE로 지정
  • Poster 2
  • 이후 포토샵 작업 마무리

Map

Garry's Mod 에드온 맵
제목 태그 내용
atmospherichouse 실내 작은 맵, 고퀄리티, 어두움
rp_nycity 도시 고퀄리티, 도심, 야겸, 저녁, 지하철


  • atmospherichouse[2]
  • gm_boreas[3]
  • gm_de_donnelly[4]
  • gm_de_esther[4]
  • gm_de_jakobosn[4]
  • gm_de_paul[4]
  • gm_mallparking[5]
  • left_4_bridge[6]
  • mz_kordon[7]
  • peirene_fountain1[8]
  • sh_alchemillahouse[9]
  • ypm_sintracorp[10]
  • gm_publicindoorswimming pool[11]

실내

실외

도시

  • gm_irrational_city
  • rp_asheville
  • rp_isolation[12]

자연

각주

  1. Heavylight
  2. 고퀄리티 실내 집안
  3. 경관좋은 설산풍경, 대용량
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 에스더 시리즈
  5. 넓은 주차장, 대용량
  6. L4D 모델링 기반 기다란 다리
  7. 아포칼립스 분위기 마을, 대용량
  8. 고퀄리티 유적 맵
  9. 중간퀄리티 실내 집, 동유럽 분위기
  10. 회사 분위기, 대용량
  11. 수영장
  12. 밤, 눈오는 도시
  13. 분위기 좋은 숲과 계곡, 대용량
  14. 고퀄리티 숲 오두막
  15. 대용량, 산과 그 아래 도시
  16. 숲과 도로
  17. 기다란 동굴, 사다리
  18. 밤, 계곡 사이의 2개의 집
  19. 노을과 태평양의 섬