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신분증 카드(설명)
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자기소개 예시입니다.
신분증 카드(예시)
경비원
김아몰라라
탐색중
그냥 아몰라라씨 입니?다.
생존자가 처음 쉘터에 들어왔다면

쉘터에서 약간의 교육을 통해서
필요한 인력으로 교육될 수 있습니다.
(이직가능, 자원소비량은 동일함)

경비원
기술자
노동자
10개 소비 40개 소비 10개 소비
  • 무기 소지
  • 바리케이트 역할
  • 〈원정〉가능
  • 〈반란〉가능
  • 무기 소지
  • 1인 한정
  • 〈건설〉가능
  • 〈이직〉불가
  • 무기 불가
  • 〈식량생산〉[1]
  • 경비이직 가능
     
투표를 통한 지도자
첫주에 투표를 통해 리더를 뽑는다.
리더는 일주일에 1번, 누군가를 퇴출시킬 권한을 가진다.[2][3]
+리더
직업을 배정받은 사람은 일주일 동안 선택한 작업을 할 수 있습니다.

리더는 일주일에 1명을 추방할 수도 있습니다.
리더는 혹은 직접적으로 1명까지 임무를 지정합니다.
경비원원정에 나갈지 말지 결정할 수 있습니다.
경비원은 원정 임무가 없다면 쉘터경비를 서게됩니다.
경비원은 2주가 지나면 몰래 반란을 일으킬 수 있습니다.
기술자는 쉘터에서 합의한 건설 임무에 임합니다.
노동자는 별다른 액션이 없다면 단순하게 농사를 지어 일주일에 21만큼의 식량과 물을 생산합니다.

일주일 중 특정 확률로 이벤트가 발생합니다.
쉘터는 힘을 합쳐서 이벤트의 위협을 피할 수 있습니다.


1명의 생존자는 일주일에 7만큼의 물과 식량을 소모합니다.

4명인 쉘터의 경우 일주일에 28만큼의 식량자원을 소모

밥이 없으면 굶어 죽습니다.
또한 죽은 사람은 살아나지 않습니다.
 

56일동안[4] 생존하는데 성공하면
리더에게 50,000원이 제공됩니다.
(계좌전송 시 해당 계좌로 50,000원을 입금함)
 
  1. 하루에 3개의 식량을 생산 즉 일주일에 21개의 식량 생산
  2. 그 다음주에 과반수 요청시 재투표가 진행된다.
  3. 직업이 바뀌진 않는다
  4. 8주