연습장:에른스트/7: 두 판 사이의 차이

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|- style="background:#454545;color:white;text-align:center;font-size:12px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px;width:20%;"                            | 작재
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;width:20%;" | 가동
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;width:20%;" | 매개
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;width:20%;" | 지향
|- style="background:#fafafa;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px;"                            | [[파일:OIA icon of SPT.png|x22px|가운데|link=]]유도<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Induction )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 34 1.png|x22px|가운데|link=]]보존유화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Fluidization )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 55 3.png|x22px|가운데|link=]]발음<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Statement )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of KOU.png|x22px|가운데|link=]]마학<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Science )</div>
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| style="padding:7px 20px;"                            | [[파일:OIA Skill icon of 34 3.png|x22px|가운데|link=]]배열<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Arrangement )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 34 1.png|x22px|가운데|link=]]파괴유화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Hyper-fluidization )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of PHY.png|x22px|가운데|link=]]행위<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Gesture )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of DEF.png|x22px|가운데|link=]]가호<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Blessing )</div>
|- style="background:#fafafa;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px;"                            | [[파일:OIA Skill icon of 30 5.png|x22px|가운데|link=]]동화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Assimilation )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 55 6.png|x22px|가운데|link=]]간접제어<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Indirect -control )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of DPH.png|x22px|가운데|link=]]물품<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Item )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of ASS.png|x22px|가운데|link=]]저주<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Imprecation )</div>
|- style="background:#fafafa;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;"
| style="padding:7px 20px;"                            | [[파일:OIA Skill icon of 34 2.png|x22px|가운데|link=]]생성<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Creation )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 55 6.png|x22px|가운데|link=]]변환제어<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Conversion control )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 30 2.png|x22px|가운데|link=]]무요<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Otiosity )</div>
| style="padding:7px 20px;border-left:1px solid white;" | [[파일:OIA icon of MGC.png|x22px|가운데|link=]]마법<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Magic )</div>
|}


{| style="width:80%;margin:15px auto;
| style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA icon of SPT.png|x22px|가운데|link=]]유도<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Induction )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자유도</div>자연상 존재하는 자유인자 상태의 원소들을 이용하기 위해 지정한 곳으로 유도합니다. 가장 기본적인 유도는 신체 내에서 순환하는 [ 환기 ]를 유도하여 사용하는 것입니다. 하지만, 체내의 원소는 용량의 한계가 있고 보충까지 시간을 많이 소요함으로 [ 환기 ]를 집중하여 채외의 원소를 시전자 가까이 유도하거나 반발시켜 특정 원소의 밀도를 높일 수 있습니다. 인자유도는 기본적으로 해당 인자의 특성을 파악하여 선호 인자나 매개체를 통해 이루어집니다.
|}
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| style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 34 3.png|x22px|가운데|link=]]배열<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Arrangement )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자재배열</div> 시전자의 [ 아케마 ] 방출을 통해서 자연상 물체, 현상의 뒷면에 존재하는 자유인자를 이용하기 위해 드러냅니다. 그 과정에서 물체와 현상의 앞면을 구성하는 실질인자와 자유인자의 배열을 시전자가 재조정하는 과정을 필요로 합니다. 하지만, 배열을 통해 확보할 수 있는 원소는 물체와 현상의 특징에 따라 종류가 제한되며 한 번 조정된 개체에는 다시 재배열할 수 없는 단점을 가집니다. 또한 시전자가 방출할 수 있는 [ 아케마 ]의 양과 범위에 따라 가용성이 크게 달라집니다.
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| style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 30 5.png|x22px|가운데|link=]]동화<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Assimilation )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자동화</div> 시전자의 [ 아케마 ]를 집중시켜, 인근의 여러 불필요한 종류의 인자를 이용하기 위해서 자유인자의 파장을 조정합니다. 인자의 특성과 종류는 인자의 파형에서 기인합니다. 시전자의 [ 아케마 ] 또한 파형을 가지고 있으며 이를 집중시켜 체외 인자의 파형을 [ 아케마 ]의 파형과 유사하게 변형시킵니다. 다만, 파형 조정은 시전자 스스로의 [ 아케마 ]가 가진 고유의 파형으로만 변경할 수 있으며, 이는 인자 활용에 있어서 많은 제약이 있다는 뜻입니다.
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2023년 10월 15일 (일) 18:51 기준 최신판