모듈:AdjustBrightness: 두 판 사이의 차이

(새 문서: local p = {} -- 헥스 코드에서 RGB 추출 local function hex_to_rgb(hex) hex = hex:gsub("#", "") local r = tonumber(hex:sub(1, 2), 16) local g = tonumber(hex:sub(3, 4), 16) local b = tonumber(hex:sub(5, 6), 16) return r, g, b end -- RGB에서 헥스 코드 생성 local function rgb_to_hex(r, g, b) return string.format("#%02X%02X%02X", math.floor(r), math.floor(g), math.floor(b)) end -- 밝기 조정 local function adjust_brightness(r, g, b, factor...)
 
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-- 헥스 코드에서 RGB 추출
-- 헥스 코드에서 RGB 추출
local function hex_to_rgb(hex)
local function hex_to_rgb(hex)
     hex = hex:gsub("#", "")
     hex = hex:match("^#?(%x%x%x%x%x%x)$")
    if not hex then
        return nil, "유효하지 않은 헥스 코드입니다. 6자리 색상 코드 (#RRGGBB)를 입력하세요."
    end
     local r = tonumber(hex:sub(1, 2), 16)
     local r = tonumber(hex:sub(1, 2), 16)
     local g = tonumber(hex:sub(3, 4), 16)
     local g = tonumber(hex:sub(3, 4), 16)
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end
end


-- 밝기 조정
-- 밝기 조정 (brighten)
local function adjust_brightness(r, g, b, factor)
local function brighten(r, g, b, percentage)
     r = math.min(255, math.max(0, r * factor))
     local function adjust(value)
     g = math.min(255, math.max(0, g * factor))
        return value + ((255 - value) * percentage / 100)
    b = math.min(255, math.max(0, b * factor))
     end
     return r, g, b
    return adjust(r), adjust(g), adjust(b)
end
 
-- 어둡게 조정 (darken)
local function darken(r, g, b, percentage)
    local function adjust(value)
        return value - (value * percentage / 100)
    end
     return adjust(r), adjust(g), adjust(b)
end
end


-- 메인 함수
-- 메인 함수
function p.adjust(frame)
function p.adjust(frame)
     local hex = frame.args[1] or "#808080" -- 기본값: 중간 회색
     local hex = frame.args[1] or "#808080" -- 기본 색상
     local direction = frame.args[2] or "brighten" -- 기본값: 밝게
     local direction = frame.args[2] or "brighten" -- 기본 방향
     local percentage = tonumber(frame.args[3]:gsub("%%", "")) or 0 -- 퍼센트값 처리
     local percentage = tonumber(frame.args[3]:match("%d+")) or 0 -- 기본 퍼센트


     if percentage < 0 or percentage > 100 then
     if percentage < 0 or percentage > 100 then
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     end
     end


     local factor = 1 + (percentage / 100)
    -- RGB 변환
     if direction == "darken" then
     local r, g, b, err = hex_to_rgb(hex)
        factor = 1 - (percentage / 100)
     if not r then
    elseif direction ~= "brighten" then
         return err
         return "방향은 'brighten' 또는 'darken'만 가능합니다."
     end
     end


     -- 헥스 코드에서 RGB 추출
     -- 방향에 따른 조정
     local r, g, b = hex_to_rgb(hex)
     if direction == "brighten" then
     if not r or not g or not b then
        r, g, b = brighten(r, g, b, percentage)
         return "유효하지 않은 헥스 코드입니다."
     elseif direction == "darken" then
        r, g, b = darken(r, g, b, percentage)
    else
         return "방향은 'brighten' 또는 'darken'만 가능합니다."
     end
     end


     -- 밝기 조정 후 새로운 색상 반환
     -- RGB 값을 헥스로 변환
    r, g, b = adjust_brightness(r, g, b, factor)
     return rgb_to_hex(r, g, b)
     return rgb_to_hex(r, g, b)
end
end


return p
return p

2025년 4월 19일 (토) 09:42 기준 최신판

이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:AdjustBrightness/설명문서에서 만들 수 있습니다

local p = {}

-- 헥스 코드에서 RGB 추출
local function hex_to_rgb(hex)
    hex = hex:match("^#?(%x%x%x%x%x%x)$")
    if not hex then
        return nil, "유효하지 않은 헥스 코드입니다. 6자리 색상 코드 (#RRGGBB)를 입력하세요."
    end
    local r = tonumber(hex:sub(1, 2), 16)
    local g = tonumber(hex:sub(3, 4), 16)
    local b = tonumber(hex:sub(5, 6), 16)
    return r, g, b
end

-- RGB에서 헥스 코드 생성
local function rgb_to_hex(r, g, b)
    return string.format("#%02X%02X%02X", math.floor(r), math.floor(g), math.floor(b))
end

-- 밝기 조정 (brighten)
local function brighten(r, g, b, percentage)
    local function adjust(value)
        return value + ((255 - value) * percentage / 100)
    end
    return adjust(r), adjust(g), adjust(b)
end

-- 어둡게 조정 (darken)
local function darken(r, g, b, percentage)
    local function adjust(value)
        return value - (value * percentage / 100)
    end
    return adjust(r), adjust(g), adjust(b)
end

-- 메인 함수
function p.adjust(frame)
    local hex = frame.args[1] or "#808080" -- 기본 색상
    local direction = frame.args[2] or "brighten" -- 기본 방향
    local percentage = tonumber(frame.args[3]:match("%d+")) or 0 -- 기본 퍼센트

    if percentage < 0 or percentage > 100 then
        return "퍼센트는 0%에서 100% 사이여야 합니다."
    end

    -- RGB 변환
    local r, g, b, err = hex_to_rgb(hex)
    if not r then
        return err
    end

    -- 방향에 따른 조정
    if direction == "brighten" then
        r, g, b = brighten(r, g, b, percentage)
    elseif direction == "darken" then
        r, g, b = darken(r, g, b, percentage)
    else
        return "방향은 'brighten' 또는 'darken'만 가능합니다."
    end

    -- RGB 값을 헥스로 변환
    return rgb_to_hex(r, g, b)
end

return p