(새 문서: :mat_fullbright 1 :r_flashlightdepthres 8192 :r_projectedtexture_filter 0 :poster_darken 0.1 :poster_aa 1 :poster_soft 2) |
(→Map) |
||
(같은 사용자의 중간 판 22개는 보이지 않습니다) | |||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
:mat_fullbright 1 | == Dynamic Shadow 전후 == | ||
:r_flashlightdepthres 8192 | [[파일:Dynamicshadow1.png|가운데]] | ||
[[파일:Dynamicshadow2.png|가운데]] | |||
: | |||
: | |||
== 포징 순서 == | |||
==== 필요 ==== | |||
*1-1 Dynamic Shadows v1.3 | |||
*1-2 Easy Bodygroup Tool | |||
*1-3 Easy Bonemerge Tool | |||
*1-4 Ragdoll Mover | |||
*2-1 Soft Lamps | |||
*2-2 GM_Black Collection | |||
*3-1 Effect Resizer | |||
*3-2 Prop Shadow Remover | |||
*3-3 Toggle Shadow Tool | |||
==== 순서 ==== | |||
*mat_fullbright 1 | |||
*fog setting, fog end high | |||
*regdoll | |||
*softlamp | |||
==== softlamp set ==== | |||
*Color | |||
*Brightness | |||
*Near Z: 조명 얼마나 가깝게할지 | |||
*Far Z: 조명을 멀리보낼지 | |||
*Surface Radius: 높을수록 렌더링에서 조명 퀄리티가 업됨(15-20) | |||
*Surface Shape Resolution: 5~10<ref>Heavylight</ref> | |||
*Visualization 으로 가서 Light Sources 와 Show Through Walls 를 체크 | |||
==== 다음 순서 ==== | |||
#mat_fullbright 0 | |||
#r_flashlightdepthres 8192 | |||
#r_projectedtexture_filter 0 | |||
#poster_darken 0.6 ~ 0.8 | |||
#poster_aa 1 | |||
#poster_soft 2 | |||
==== Light Bounce ==== | |||
*Light Sprayer 선택 | |||
*메인 방향으로 비추기 | |||
*R키를 눌러 노란색 점 확인(반사광 범위 조회) | |||
*R을 누른 상태로 C를 눌러 설정창 확인 | |||
==== LB set ==== | |||
*FOV | |||
*Start Distance | |||
*End Distance | |||
*Accuracy Tolerance: 1.75 | |||
*Radius | |||
*Interval: 1~10(5 권장) | |||
*Jitter: 랜덤한 반사광(0~1) | |||
*Offset: -8 | |||
*Dot Size: 1 | |||
*오른쪽 마우스 클릭하면 렌더링 시작 | |||
== 재개 == | |||
*주의점:<br> | |||
1.Gm_Balck 맵의 바닥을 조준한채 렌더링을 시작하면 안된다.<br> | |||
2.이펙트 링을 끄지 않고 렌더링을 시작하면 안된다. | |||
*그리고 렌더링이 끝나면 정상의 화면으로 돌아오는데 Light Sprayer 로 가서Show Light points 를 눌러줌. | |||
*반사광들이 여러분들이 원하는 지점에 잘 들어와 있는지 확인하고 Hide Light points를 눌러줌. 그러면 원래 화면으로 돌아오고 이제 화면 렌더링을 시작 | |||
*r_flashlightdepthres 1024 | |||
*poster_lightbounce | |||
*노란색 글씨로 <light size> <light brightness> <postersize> <postersplit> | |||
*light size 250~500 | |||
*light brightness 5 | |||
*postersize 2 | |||
*즉 다 합쳐서 poster_lightbounce 572 5 2 2 등으로 진행 | |||
== 배경 == | |||
*sky editor | |||
*C를 눌러 Top color, Color Bottom을 모두 WHITE로 지정 | |||
*Poster 2 | |||
*이후 포토샵 작업 마무리 | |||
---- | |||
== Map == | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left; background:#fff;color:#000; padding: 45px 45px 45px;margin-left: auto; margin-right: auto;" | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align:center; width:78.6%; background:#0082fd; color:#fff; font-size: 15pt;padding:12px 7px 12px;" |Garry's Mod 에드온 맵 | |||
|- | |||
| width="20%" style="text-align:CENTER; font-size:10pt" | 제목 | |||
| width="20%" style="text-align:CENTER; font-size:10pt" | 태그 | |||
| width="60%" style="text-align:CENTER; font-size:10pt" | 내용 | |||
|- | |||
| width="20%" style="text-align:left; font-size:10pt" | atmospherichouse | |||
| width="20%" style="text-align:left; font-size:10pt" | 실내 | |||
| width="60%" style="text-align:left; font-size:10pt" | 작은 맵, 고퀄리티, 어두움 | |||
|- | |||
| width="20%" style="text-align:left; font-size:10pt" | rp_nycity | |||
| width="20%" style="text-align:left; font-size:10pt" | 도시 | |||
| width="60%" style="text-align:left; font-size:10pt" | 고퀄리티, 도심, 야겸, 저녁, 지하철 | |||
|} | |||
*atmospherichouse<ref>고퀄리티 실내 집안</ref> | |||
*gm_boreas<ref>경관좋은 설산풍경, 대용량</ref> | |||
*gm_de_donnelly<ref name=에스>에스더 시리즈</ref> | |||
*gm_de_esther<ref name=에스>에스더 시리즈</ref> | |||
*gm_de_jakobosn<ref name=에스>에스더 시리즈</ref> | |||
*gm_de_paul<ref name=에스>에스더 시리즈</ref> | |||
*gm_mallparking<ref>넓은 주차장, 대용량</ref> | |||
*left_4_bridge<ref>L4D 모델링 기반 기다란 다리</REF> | |||
*mz_kordon<ref>아포칼립스 분위기 마을, 대용량</ref> | |||
*peirene_fountain1<ref>고퀄리티 유적 맵</ref> | |||
*sh_alchemillahouse<ref>중간퀄리티 실내 집, 동유럽 분위기</ref> | |||
*ypm_sintracorp<ref>회사 분위기, 대용량</ref> | |||
*gm_publicindoorswimming pool<ref>수영장</ref> | |||
== 실내 == | |||
== 실외 == | |||
== 도시 == | |||
*gm_irrational_city | |||
*rp_asheville | |||
*rp_isolation<ref>밤, 눈오는 도시</ref> | |||
== 자연 == | |||
*vally<ref>분위기 좋은 숲과 계곡, 대용량</ref> | |||
*gm_banya<ref>고퀄리티 숲 오두막</ref> | |||
*gm_fork<ref>대용량, 산과 그 아래 도시</ref> | |||
*gm_blackwoods series<ref>숲과 도로</ref> | |||
*gm_krasnogorjetunnel_v2<ref>기다란 동굴, 사다리</ref> | |||
*gm_vernrock<ref>밤, 계곡 사이의 2개의 집</ref> | |||
*gm_uncivillzed_island<ref>노을과 태평양의 섬</ref> | |||
== 각주 == | |||
{{각주}} |
2023년 3월 27일 (월) 16:44 기준 최신판
Dynamic Shadow 전후


포징 순서
필요
- 1-1 Dynamic Shadows v1.3
- 1-2 Easy Bodygroup Tool
- 1-3 Easy Bonemerge Tool
- 1-4 Ragdoll Mover
- 2-1 Soft Lamps
- 2-2 GM_Black Collection
- 3-1 Effect Resizer
- 3-2 Prop Shadow Remover
- 3-3 Toggle Shadow Tool
순서
- mat_fullbright 1
- fog setting, fog end high
- regdoll
- softlamp
softlamp set
- Color
- Brightness
- Near Z: 조명 얼마나 가깝게할지
- Far Z: 조명을 멀리보낼지
- Surface Radius: 높을수록 렌더링에서 조명 퀄리티가 업됨(15-20)
- Surface Shape Resolution: 5~10[1]
- Visualization 으로 가서 Light Sources 와 Show Through Walls 를 체크
다음 순서
- mat_fullbright 0
- r_flashlightdepthres 8192
- r_projectedtexture_filter 0
- poster_darken 0.6 ~ 0.8
- poster_aa 1
- poster_soft 2
Light Bounce
- Light Sprayer 선택
- 메인 방향으로 비추기
- R키를 눌러 노란색 점 확인(반사광 범위 조회)
- R을 누른 상태로 C를 눌러 설정창 확인
LB set
- FOV
- Start Distance
- End Distance
- Accuracy Tolerance: 1.75
- Radius
- Interval: 1~10(5 권장)
- Jitter: 랜덤한 반사광(0~1)
- Offset: -8
- Dot Size: 1
- 오른쪽 마우스 클릭하면 렌더링 시작
재개
- 주의점:
1.Gm_Balck 맵의 바닥을 조준한채 렌더링을 시작하면 안된다.
2.이펙트 링을 끄지 않고 렌더링을 시작하면 안된다.
- 그리고 렌더링이 끝나면 정상의 화면으로 돌아오는데 Light Sprayer 로 가서Show Light points 를 눌러줌.
- 반사광들이 여러분들이 원하는 지점에 잘 들어와 있는지 확인하고 Hide Light points를 눌러줌. 그러면 원래 화면으로 돌아오고 이제 화면 렌더링을 시작
- r_flashlightdepthres 1024
- poster_lightbounce
- 노란색 글씨로 <light size> <light brightness> <postersize> <postersplit>
- light size 250~500
- light brightness 5
- postersize 2
- 즉 다 합쳐서 poster_lightbounce 572 5 2 2 등으로 진행
배경
- sky editor
- C를 눌러 Top color, Color Bottom을 모두 WHITE로 지정
- Poster 2
- 이후 포토샵 작업 마무리
Map
Garry's Mod 에드온 맵 | ||||
제목 | 태그 | 내용 | ||
atmospherichouse | 실내 | 작은 맵, 고퀄리티, 어두움 | ||
rp_nycity | 도시 | 고퀄리티, 도심, 야겸, 저녁, 지하철 |
- atmospherichouse[2]
- gm_boreas[3]
- gm_de_donnelly[4]
- gm_de_esther[4]
- gm_de_jakobosn[4]
- gm_de_paul[4]
- gm_mallparking[5]
- left_4_bridge[6]
- mz_kordon[7]
- peirene_fountain1[8]
- sh_alchemillahouse[9]
- ypm_sintracorp[10]
- gm_publicindoorswimming pool[11]
실내
실외
도시
- gm_irrational_city
- rp_asheville
- rp_isolation[12]
자연
- vally[13]
- gm_banya[14]
- gm_fork[15]
- gm_blackwoods series[16]
- gm_krasnogorjetunnel_v2[17]
- gm_vernrock[18]
- gm_uncivillzed_island[19]