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| style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA icon of SPT.png|x22px|가운데|link=]]유도<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Induction )</div>
| style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA icon of SPT.png|x22px|가운데|link=]]유도<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Induction )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자유도</div>자연상 존재하는 자유인자 상태의 원소들을 이용하기 위해 지정한 곳으로 유도합니다. 가장 기본적인 유도는 신체 내에서 순환하는 [ 환기 ]를 유도하여 사용하는 것입니다. 하지만, 체내의 원소는 용량의 한계가 있고 보충까지 시간을 많이 소요함으로 [ 환기 ]를 집중하여 채외의 원소를 시전자 가까이 유도하거나 반발시켜 특정 원소의 밀도를 높일 수 있습니다.
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자유도</div>자연상 존재하는 자유인자 상태의 원소들을 이용하기 위해 지정한 곳으로 유도합니다. 가장 기본적인 유도는 신체 내에서 순환하는 [ 환기 ]를 유도하여 사용하는 것입니다. 하지만, 체내의 원소는 용량의 한계가 있고 보충까지 시간을 많이 소요함으로 [ 환기 ]를 집중하여 채외의 원소를 시전자 가까이 유도하거나 반발시켜 특정 원소의 밀도를 높일 수 있습니다. 인자유도는 기본적으로 해당 인자의 특성을 파악하여 선호 인자나 매개체를 통해 이루어집니다.
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| style="background:#ccc;color:#282828;text-align:center;font-size:11px;font-family:'GmarketSansMedium';letter-spacing:1px;padding:7px 20px; width:25%;border-right:5px solid white;" | [[파일:OIA Skill icon of 34 3.png|x22px|가운데|link=]]배열<div style="margin-top:-4px;opacity:0.3;font-size:9px;line-height:100%;letter-spacing:0px;">( Arrangement )</div>
| style="width:70%;background:#eee;color:#777;text-align:left;font-size:10px;font-family:'GmarketSansMedium';padding:12px 20px;line-height:180%;" | <div style="font-size:11px;font-weight:700;color:#4a4a4a;margin-bottom:5px;border-bottom:1px dotted #bbb;">작재 · 자유인자재배열</div> 시전자의 [ 아케마 ] 방출을 이용해서 자연상 물체, 현상의 뒷면에 존재하는 자유인자를 이용하기 위해 드러냅니다. 그 과정에서 물체와 현상의 앞면을 구성하는 실질인자와 자유인자의 배열을 시전자가 재조정하는 과정을 필요로 합니다. 하지만, 배열을 통해 확보할 수 있는 원소는 물체와 현상의 특징에 따라 종류가 제한되며 한 번 조정된 개체에는 다시 재배열할 수 없는 단점을 가집니다. 또한 시전자가 방출할 수 있는 [ 아케마 ]의 양과 범위에 따라 가용성이 크게 달라집니다.
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2023년 10월 14일 (토) 20:13 판

작재 가동 매개 지향
유도
( Induction )
보존유화
( Fluidization )
발음
( Statement )
마학
( Science )
배열
( Arrangement )
파괴유화
( Hyper-fluidization )
행위
( Gesture )
가호
( Blessing )
동화
( Assimilation )
간접제어
( Indirect -control )
물품
( Item )
저주
( Imprecation )
생성
( Creation )
변환제어
( Conversion control )
무요
( Otiosity )
마법
( Magic )
유도
( Induction )
작재 · 자유인자유도
자연상 존재하는 자유인자 상태의 원소들을 이용하기 위해 지정한 곳으로 유도합니다. 가장 기본적인 유도는 신체 내에서 순환하는 [ 환기 ]를 유도하여 사용하는 것입니다. 하지만, 체내의 원소는 용량의 한계가 있고 보충까지 시간을 많이 소요함으로 [ 환기 ]를 집중하여 채외의 원소를 시전자 가까이 유도하거나 반발시켜 특정 원소의 밀도를 높일 수 있습니다. 인자유도는 기본적으로 해당 인자의 특성을 파악하여 선호 인자나 매개체를 통해 이루어집니다.
배열
( Arrangement )
작재 · 자유인자재배열
시전자의 [ 아케마 ] 방출을 이용해서 자연상 물체, 현상의 뒷면에 존재하는 자유인자를 이용하기 위해 드러냅니다. 그 과정에서 물체와 현상의 앞면을 구성하는 실질인자와 자유인자의 배열을 시전자가 재조정하는 과정을 필요로 합니다. 하지만, 배열을 통해 확보할 수 있는 원소는 물체와 현상의 특징에 따라 종류가 제한되며 한 번 조정된 개체에는 다시 재배열할 수 없는 단점을 가집니다. 또한 시전자가 방출할 수 있는 [ 아케마 ]의 양과 범위에 따라 가용성이 크게 달라집니다.