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-- 헥스 코드에서 RGB 추출 | -- 헥스 코드에서 RGB 추출 | ||
local function hex_to_rgb(hex) | local function hex_to_rgb(hex) | ||
hex = hex:match("^#?(%x%x%x%x%x%x)$") | hex = hex:match("^#?(%x%x%x%x%x%x)$") | ||
if not hex then | if not hex then | ||
return nil, "유효하지 않은 헥스 코드입니다. 6자리 색상 코드 (#RRGGBB)를 입력하세요." | return nil, "유효하지 않은 헥스 코드입니다. 6자리 색상 코드 (#RRGGBB)를 입력하세요." | ||
end | end | ||
local r = tonumber(hex:sub(1, 2), 16) | local r = tonumber(hex:sub(1, 2), 16) | ||
local g = tonumber(hex:sub(3, 4), 16) | local g = tonumber(hex:sub(3, 4), 16) | ||
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-- RGB에서 헥스 코드 생성 | -- RGB에서 헥스 코드 생성 | ||
local function rgb_to_hex(r, g, b) | local function rgb_to_hex(r, g, b) | ||
return string.format("#%02X%02X%02X", | return string.format("#%02X%02X%02X", r, g, b) | ||
end | end | ||
-- | -- 밝기 조정 함수 | ||
local function adjust_brightness(r, g, b, factor) | local function adjust_brightness(r, g, b, factor) | ||
-- 밝기 조정 및 반올림 | -- 밝기 조정 및 반올림 처리 | ||
local function | local function adjust_value(value) | ||
local adjusted = value * factor | |||
adjusted = math.min(255, math.max(0, adjusted)) -- 0~255로 클램핑 | |||
return math.floor( | return math.floor(adjusted + 0.5) -- 반올림 | ||
end | end | ||
return | return adjust_value(r), adjust_value(g), adjust_value(b) | ||
end | end | ||
-- 메인 함수 | -- 메인 함수 | ||
function p.adjust(frame) | function p.adjust(frame) | ||
local hex = frame.args[1] or "#808080" | local hex = frame.args[1] or "#808080" | ||
local direction = frame.args[2] or "brighten" | local direction = frame.args[2] or "brighten" | ||
local percentage = tonumber((frame.args[3] or "0"):match("%d+")) | local percentage = tonumber((frame.args[3] or "0"):match("%d+")) | ||
if not percentage or percentage < 0 or percentage > 100 then | if not percentage or percentage < 0 or percentage > 100 then | ||
return "퍼센트는 0%에서 100% 사이여야 합니다." | return "퍼센트는 0%에서 100% 사이여야 합니다." | ||
end | end | ||
local factor = 1 + (percentage / 100) | local factor = 1 + (percentage / 100) | ||
if direction == "darken" then | if direction == "darken" then | ||
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end | end | ||
local r, g, b, err = hex_to_rgb(hex) | local r, g, b, err = hex_to_rgb(hex) | ||
if not r or not g or not b then | if not r or not g or not b then | ||
return err | return err | ||
end | end | ||
r, g, b = adjust_brightness(r, g, b, factor) | r, g, b = adjust_brightness(r, g, b, factor) | ||
return rgb_to_hex(r, g, b) | return rgb_to_hex(r, g, b) |
2025년 4월 19일 (토) 09:11 판
이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:AdjustBrightness/설명문서에서 만들 수 있습니다
local p = {}
-- 헥스 코드에서 RGB 추출
local function hex_to_rgb(hex)
hex = hex:match("^#?(%x%x%x%x%x%x)$")
if not hex then
return nil, "유효하지 않은 헥스 코드입니다. 6자리 색상 코드 (#RRGGBB)를 입력하세요."
end
local r = tonumber(hex:sub(1, 2), 16)
local g = tonumber(hex:sub(3, 4), 16)
local b = tonumber(hex:sub(5, 6), 16)
return r, g, b
end
-- RGB에서 헥스 코드 생성
local function rgb_to_hex(r, g, b)
return string.format("#%02X%02X%02X", r, g, b)
end
-- 밝기 조정 함수
local function adjust_brightness(r, g, b, factor)
-- 밝기 조정 및 반올림 처리
local function adjust_value(value)
local adjusted = value * factor
adjusted = math.min(255, math.max(0, adjusted)) -- 0~255로 클램핑
return math.floor(adjusted + 0.5) -- 반올림
end
return adjust_value(r), adjust_value(g), adjust_value(b)
end
-- 메인 함수
function p.adjust(frame)
local hex = frame.args[1] or "#808080"
local direction = frame.args[2] or "brighten"
local percentage = tonumber((frame.args[3] or "0"):match("%d+"))
if not percentage or percentage < 0 or percentage > 100 then
return "퍼센트는 0%에서 100% 사이여야 합니다."
end
local factor = 1 + (percentage / 100)
if direction == "darken" then
factor = 1 - (percentage / 100)
elseif direction ~= "brighten" then
return "방향은 'brighten' 또는 'darken'만 가능합니다."
end
local r, g, b, err = hex_to_rgb(hex)
if not r or not g or not b then
return err
end
r, g, b = adjust_brightness(r, g, b, factor)
return rgb_to_hex(r, g, b)
end
return p