모듈:AdjustBrightness

Kimchan (토론 | 기여)님의 2025년 4월 19일 (토) 09:32 판

이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:AdjustBrightness/설명문서에서 만들 수 있습니다

local p = {}

-- 헥스 코드에서 RGB 추출
local function hex_to_rgb(hex)
    hex = hex:match("^#?(%x%x%x%x%x%x)$")
    if not hex then
        return nil, "유효하지 않은 헥스 코드입니다. 6자리 색상 코드 (#RRGGBB)를 입력하세요."
    end
    local r = tonumber(hex:sub(1, 2), 16)
    local g = tonumber(hex:sub(3, 4), 16)
    local b = tonumber(hex:sub(5, 6), 16)
    return r, g, b
end

-- RGB에서 헥스 코드 생성
local function rgb_to_hex(r, g, b)
    return string.format("#%02X%02X%02X", math.floor(r + 0.5), math.floor(g + 0.5), math.floor(b + 0.5))
end

-- 밝기 조정
local function adjust_brightness(r, g, b, factor)
    local function adjust(value)
        local adjusted = value * factor
        return math.max(0, math.min(255, adjusted))
    end
    return adjust(r), adjust(g), adjust(b)
end

-- 메인 함수
function p.adjust(frame)
    local hex = frame.args[1] or "#808080" -- 기본 색상
    local direction = frame.args[2] or "brighten" -- 기본 방향
    local percentage = tonumber(frame.args[3]:match("%d+")) or 0 -- 기본 퍼센트

    if percentage < 0 or percentage > 100 then
        return "퍼센트는 0%에서 100% 사이여야 합니다."
    end

    -- 밝기 조정을 위한 factor 계산
    local factor
    if direction == "brighten" then
        factor = 1 + (percentage / 100)
    elseif direction == "darken" then
        factor = 1 - (percentage / 100)
    else
        return "방향은 'brighten' 또는 'darken'만 가능합니다."
    end

    -- RGB 변환 및 조정
    local r, g, b, err = hex_to_rgb(hex)
    if not r then
        return err
    end

    r, g, b = adjust_brightness(r, g, b, factor)

    return rgb_to_hex(r, g, b)
end

return p