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방치형이면서 활동형이고 누군가는 템포 빠르게 할 수 있지만 누군가는 방치해도 된다.
방치형이면서 활동형이고 누군가는 템포 빠르게 할 수 있지만 누군가는 방치해도 된다.


제이쉘터는 다음 3가지 지표가 있다.
제이쉘터는 다음 4가지 지표가 있다.


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물<Br>
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전기
전기<BR>


식량은 자체 생산할 수 없고 소모한다.
건설


인원은 제이쉘터에 참여중인 기여자들이다. 중간 참여기회가 있다.
식량은 자체 생산할 수 없고 소모한다. 모든 생존자의 수 만큼 하루에 1개씩 소모한다. (예시: 7명 일주일 경과시 기본적으로 총보유분-49=잔여분) 식량은 시작시 150개가 주어지며 활동에 따라 추가확보할 수 있다.
 
물은 식량과 동일하게 줄어든다. 그러나 동시에 생활용수로 활용되어서 식량소비분의 2배가 추가로 줄어든다.
 
식량과 물은 0이 되면 당연히 모두 사망한다. 식량과 물을 획득할 수 있는 방법은 군인이 쉘터 밖으로 “모험”을 보내거나 농사를 지어야한다. 농사는 단순하게 농부의 숫자이며 농부는 1명당 3명을 부양할(하루에 3개의 쉘터식량 생산) 능력이 있다. 물은 상하수도 시설을 건설하면 생활용수가 제외된다.


전기는 제이위키의 문서수이다. 매주 문서수 격차가 나는 것을 기록하여 전기를 계산한다.
전기는 제이위키의 문서수이다. 매주 문서수 격차가 나는 것을 기록하여 전기를 계산한다.

2021년 10월 20일 (수) 12:37 판

제이위키를 통해 진행하는 활동연동형 텍스트 게임이다.

제이쉘터 라는 가상의 쉘터에서 생존자들이 특정 조건을 달성해 지속적으로 생존하는 형태다.

방치형이면서 활동형이고 누군가는 템포 빠르게 할 수 있지만 누군가는 방치해도 된다.

제이쉘터는 다음 4가지 지표가 있다.

식량

전기

건설

식량은 자체 생산할 수 없고 소모한다. 모든 생존자의 수 만큼 하루에 1개씩 소모한다. (예시: 7명 일주일 경과시 기본적으로 총보유분-49=잔여분) 식량은 시작시 150개가 주어지며 활동에 따라 추가확보할 수 있다.

물은 식량과 동일하게 줄어든다. 그러나 동시에 생활용수로 활용되어서 식량소비분의 2배가 추가로 줄어든다.

식량과 물은 0이 되면 당연히 모두 사망한다. 식량과 물을 획득할 수 있는 방법은 군인이 쉘터 밖으로 “모험”을 보내거나 농사를 지어야한다. 농사는 단순하게 농부의 숫자이며 농부는 1명당 3명을 부양할(하루에 3개의 쉘터식량 생산) 능력이 있다. 물은 상하수도 시설을 건설하면 생활용수가 제외된다.

전기는 제이위키의 문서수이다. 매주 문서수 격차가 나는 것을 기록하여 전기를 계산한다.



또한 플레이어는 3가지 스텟을 가진다.

이름(자유로운 선택)
직업(자유로운 선택), 기술자,군인,지도자로 나뉜다.
무기:만에 하나 위기상황에 처할 때 살아남을 방법이다. 모든 근접무기는 1수준의 위기를 면해주며, 군인은 총기를 가져 2수준의 위기를 면해준다.