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*농장시설: 농부가 활동할 기반이다. 농장시설은 매달 100의 전력을 소모한다.
*농장시설: 농부가 활동할 기반이다. 농장시설은 매달 100의 전력을 소모한다.
*상하수도시설: 물의 소비를 반으로 줄인다.
*상하수도시설: 물의 소비를 반으로 줄인다.
*무기보관함: 무기를 더 많이 보관할 수 있다
 
탐험<Br>
*[[군인]]을 밖으로 보낸다. 4가지가 렌덤으로 인카운터된다.
*위기: 위기를 겪어 무기를 잃고 돌아옴
*획득: 전체 인원 3일치에 해당하는 물/식량을 가져옴
*복권: 전체 인원 7일치에 해당하는 물/식량을 가져옴
*죽음: 안좋은 일로 인해 그대로 실종되어 사망처리 됨
*추가인력: 만약 그 주에 참여 의사를 밝힌 사람이 있다면 탐험대는 귀환 시 생존자를 데려와 일원으로 만든다. 만약 죽음 인카운터로 군인이 돌아오지 못해도 참여하려는 일원은 혼자 쉘터로 들어와 일원이 된다.

2021년 10월 20일 (수) 12:49 판

제이위키를 통해 진행하는 활동연동형 텍스트 게임이다.

제이쉘터 라는 가상의 쉘터에서 생존자들이 특정 조건을 달성해 지속적으로 생존하는 형태다.

방치형이면서 활동형이고 누군가는 템포 빠르게 할 수 있지만 누군가는 방치해도 된다.

제이쉘터는 다음 4가지 지표가 있다.

식량

전기
건설

식량은 자체 생산할 수 없고 소모한다. 모든 생존자의 수 만큼 하루에 1개씩 소모한다. (예시: 7명 일주일 경과시 기본적으로 총보유분-49=잔여분) 식량은 시작시 150개가 주어지며 활동에 따라 추가확보할 수 있다.

물은 식량과 동일하게 줄어든다. 그러나 동시에 생활용수로 활용되어서 식량소비분의 2배가 추가로 줄어든다.

식량과 물은 0이 되면 당연히 모두 사망한다. 식량과 물을 획득할 수 있는 방법은 군인이 쉘터 밖으로 “모험”을 보내거나 농사를 지어야한다. 농사는 단순하게 농부의 숫자이며 농부는 1명당 3명을 부양할(하루에 3개의 쉘터식량 생산) 능력이 있다. 물은 상하수도 시설을 건설하면 생활용수가 제외된다.

전기는 제이위키의 문서수이다. 매주 문서수 격차가 나는 것을 기록하여 전기를 계산한다.



또한 플레이어는 3가지 스텟을 가진다.

이름(자유로운 선택)
직업(자유로운 선택), 기술자,군인,지도자로 나뉜다.
무기:만에 하나 위기상황에 처할 때 살아남을 방법이다. 모든 근접무기는 1수준의 위기를 면해주며, 군인은 총기를 가져 2수준의 위기를 면해준다.



건설목록

  • 바리케이드(1-3단계): 위기상황을 모면해준다.
  • 투표실: 투표를 진행하여 리더를 뽑을 수 있다. 리더는 부적격한 생존자를 내쫓을 수 있는 권리를 가진다.
  • 농장시설: 농부가 활동할 기반이다. 농장시설은 매달 100의 전력을 소모한다.
  • 상하수도시설: 물의 소비를 반으로 줄인다.

탐험

  • 군인을 밖으로 보낸다. 4가지가 렌덤으로 인카운터된다.
  • 위기: 위기를 겪어 무기를 잃고 돌아옴
  • 획득: 전체 인원 3일치에 해당하는 물/식량을 가져옴
  • 복권: 전체 인원 7일치에 해당하는 물/식량을 가져옴
  • 죽음: 안좋은 일로 인해 그대로 실종되어 사망처리 됨
  • 추가인력: 만약 그 주에 참여 의사를 밝힌 사람이 있다면 탐험대는 귀환 시 생존자를 데려와 일원으로 만든다. 만약 죽음 인카운터로 군인이 돌아오지 못해도 참여하려는 일원은 혼자 쉘터로 들어와 일원이 된다.