쾨텔 키에테: 두 판 사이의 차이

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<div class="oia55_9-content" style="vertical-align:top;margin-top:0px;margin-right:0px;text-align:left;font-family:'Pretendard JP Variable';transform: translate( 0% , calc(-100% + 45px));margin-bottom:-100px;float: right;">
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<div style="display: inline-block;vertical-align:bottom;margin-top:5px;margin-bottom:5px;box-shadow:0px 0px 4px 1px rgba(0,0,0,0.4);padding:5px 12px;font-size:11px;width:300px;line-height:150%;background:#3D3B3B;margin-right:-300px;color:white;"><div style="display:inline-block;vertical-align:bottom;">[[파일:OIA Skill icon of 55 2.png|35px|link=]]</div><div style="display:inline-block;vertical-align:bottom;"><span style="font-size:12px;">{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}'''초대'''</span><small>{{여백|3px}}{{글씨 색|#69b3f0|500🗲}}</small></div><div style="width:100%;margin:2px auto 3px;background:#999;height:1px;"></div>죽음에 임박한 치명타를 입으면 10s 동안 총 생명력 최대값의 {{글씨 색|#59d932|20%}}를 회복하고, [ 모든 신술이 쿨타임이라면 ] 무작위로 1개의 개체를 자신의 위치에 소환한다.<div style="width:1px;height:17px;"></div>
<div style="display:inline-block;vertical-align:bottom;">[[파일:OIA Skill icon of 55 1.png|35px|link=]]</div><div style="display:inline-block;vertical-align:bottom;"><span style="font-size:12px;">{{여백|5px}}{{글씨 색|#ccc|{{!}}}}{{여백|5px}}'''숙청'''</span>{{여백|3px}}<small>{{글씨 색|#69b3f0|500}}</small></div><div style="width:100%;margin:2px auto 3px;background:#999;height:1px;"></div>1개의 대상을 파괴하고, 10m 안의 적에게 대상 고유값의 {{글씨 색|#ff6969|90%}}의 피해를 주고 아군에게는 대상 고유값의 {{글씨 색|#ff6969|25%}}의 피해를 준다.</div>
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2023년 9월 4일 (월) 09:02 판

055. PROPHETA

KØTEL KIETE
능력 | 운명의 지배자
자신의 시야 내에서 주문에서 발동까지 시간차가 있는 모든 광역 공격의 범위가 표기된다. 또한, 시야 범위의 2배에 걸쳐 은·엄폐 효과에 상관없이 적을 탐지한다.
무기 | 절명검
이 신기에 피해를 입은 모든 적에게 5s 동안 신술 면역을 0으로 만들고 신술에 의해 입는 피해량을 100% 증가시킨다.
[ 고독 ]
이 신기에 피해를 입은 모든 적에게 5s 동안 방어력을 0으로 만들고 물리 공격에 의해 입는 피해량을 100% 증가시킨다.
보물 | 세혼구
자신을 제외한 모든 아군에 의해 발동된 신술의 효과를 고유값에 25% 향상시킨다.
[ 고독 ]
영혼을 소환하여 장갑으로 사용한다. 상태 효과에 빠지면 최대치를 무시하고 보호막을 현재값에 1500만큼 부가한다.
“ 운명은 피하고자 할수록
빠져드는 법입니다 ”
생명력
350
신성력
660
공격력
125
방어력
145
보호막
480
생명력 회복도
15
신성력 회복도
20
시야거리
20
회피율
20%
이동속도
6.5
1 | 동화 40s
10s 동안 속성이 ''인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 2배로 만든다.
[ 고독 ]
현재의 신력 소유량의 50%을 체력으로 전환하고 신력 소유량의 50%만큼을 보호막 값에 부가한다.
2 | 고독 트리거
자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, 고독 상태로 폼체인지한다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다.
[ 고독 ]
자신을 제외한 아군이 하나 이상 부활하거나 적이 하나만 존재할 때, 고독 상태에서 벗어난다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다.
1 | 인과조작 패시브
자신을 제외한 아군에 의해 발동되어 자신에게 적용된 효과를 모든 적에게 반대로 적용한다.
[ 고독 ]
원거리 신술이나 무기에 의해 유효 피해를 입었을 때, 피해입은 만큼 가장 가까운 적에게 대상의 방어력을 무시하고 피해를 준다.
2 | 공유의식 패시브
모든 아군이 경험치를 공유하며, 자신에게 적용된 모든 긍정 효과를 모든 아군과 공유한다.
[ 고독 ]
자신에게 부가된 모든 부정 효과를 10m 이내의 모든 적과 공유한다.
1 | 상위존재 20s
적에 의해 발동된 신술에 의해 혼란, 기절, 속박 등의 효과가 부가될 때 33%의 확률로 면역된다.
2 | 운명연기 20s
치명타를 입었을 때, 마지막 피해량의 8%의 생명력을 회복한다.
 | 초대 500🗲
죽음에 임박한 치명타를 입으면 10s 동안 총 생명력 최대값의 20%를 회복하고, [ 모든 신술이 쿨타임이라면 ] 무작위로 1개의 개체를 자신의 위치에 소환한다.
 | 숙청 500🗲
1개의 대상을 파괴하고, 10m 안의 적에게 대상 고유값의 90%의 피해를 주고 아군에게는 대상 고유값의 25%의 피해를 준다.
introduction

seraphim