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{| style="background:transparent;color:white; text-align: center; font-size: 9pt;margin-left: auto; margin-right: auto;" border="0" | {| style="background:transparent;color:white; text-align: center; font-size: 9pt;margin-left: auto; margin-right: auto;" border="0" | ||
|<div> | |- style="vertical-align:top;" | ||
| colspan=2 |<div> | |||
{| class="wikitable" style="background:#191919; color:white; text-align: center; font-size: 9pt;" | {| class="wikitable" style="background:#191919; color:white; text-align: center; font-size: 9pt;" | ||
! colspan="3" style="background:#191919; color:#FFFFFF;padding-top:1em;border-bottom:1px solid #191919;" | [[파일:AkiGamAtkIcon.png|50px|link=]]<br/><small>{{글씨 색|lightgray|선지자}}</small><br/><big>'''쾨텔 · 키에테'''<br/>'''カイテル · キエテ'''</big> | ! colspan="3" style="background:#191919; color:#FFFFFF;padding-top:1em;border-bottom:1px solid #191919;" | [[파일:AkiGamAtkIcon.png|50px|link=]]<br/><small>{{글씨 색|lightgray|선지자}}</small><br/><big>'''쾨텔 · 키에테'''<br/>'''カイテル · キエテ'''</big> | ||
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|}</div> | |}</div> | ||
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<div> | <div> | ||
{| class="infobox" style="background:white; color:black; text-align: center; font-size: 9pt;border:2px solid #191919;width:360px;" align="center" | |||
|- | |||
! colspan="3" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 스킬 | |||
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| colspan="1" style="width:120px" | | |||
| colspan="2" style="width:240px" | | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:D_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}안식공간 <small>{{글씨 색|#ff6e00|10s}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 5s 동안 자신이 입은 피해 만큼의 생명력을 각각의 자신을 제외한 모든 아군의 생명력을 회복시키고 자신의 신력을 회복시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 5s 동안 자신에 의해 적에게 입혀진 유효 피해 만큼 생명력을 회복한다. <small>{{글씨 색|blue|(150)}}</small> | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:D_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}시초고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00|15s}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 5m 이내에 자신을 제외한 아군이 없을 시 5m 이내의 적에게 {{글씨 색|red|100}}만큼의 피해를 준다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 발동 시간에 5m 이내에서 존재하는 모든 적군에 대해 10s 동안 초당 {{글씨 색|red|15}}만큼의 피해를 주고 대상의 생명력 회복도를 {{글씨 색|red|0}}으로 만든다. <small>{{글씨 색|blue|(250)}}</small> | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:D_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}운명고동 <small>{{글씨 색|#ff6e00|10s}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 대상을 지정하여 5s 동안 생명력과 신력 회복도, 회피율을 대상의 고유값의 {{글씨 색|green|50%}} 향상시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 적 중 대상을 지정하여 해당 대상에 대해 생명력과 신력 회복도, 회피율을 {{글씨 색|red|0}}으로 만든다. <small>{{글씨 색|blue|(200)}}</small> | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:D_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}순환억제 <small>{{글씨 색|#ff6e00|20s}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 5s 동안 입은 자신을 제외한 모든 아군의 피해를 {{글씨 색|green|50%}} 감소시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 5s 동안 자신에게 입혀진 유효 피해의 최대값을 {{글씨 색|green|30}}으로 제한한다. <small>{{글씨 색|blue|(200)}}</small> | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:D_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}신경조작 <small>{{글씨 색|#ff6e00|15s}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 5s 동안 5m 이내의 자신을 제외한 모든 아군의 공격력과 속도, 경험치 습득력를 대상의 고유값의 {{글씨 색|green|50%}} 향상시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 5s 동안 5m 이내의 모든 적의 공격력과 공격 속도, 방어력을 대상의 고유값의 {{글씨 색|red|50%}}만큼 감소시킨다. <small>{{글씨 색|blue|(200)}}</small> | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:B_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}완전자아 <small>{{글씨 색|#ff6e00|20s}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5s 동안 10m 이내의 자신을 제외한 모든 대상의 공격과 이동을 속박한다. 단, 공격 신술을 제외한 신술은 속박할 수 없다. <small>{{글씨 색|blue|(300)}}</small> | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:B_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}태동우주 <small>{{글씨 색|#ff6e00|20s}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5s 동안 4m 이내의 자신을 제외한 모든 대상에 혼란 효과를 부가하고 무작위 조작 아래에 둔다. <small>{{글씨 색|blue|(350)}}</small> | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:B_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}탄생기점 <small>{{글씨 색|#ff6e00|15s}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 10m 이내의 모든 적을 자신의 위치에 위치시키고 1.5s 동안 기절 효과를 부가한다. 1s 동안 쿨타임을 무시한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 10m 이내의 모든 적을 자신의 위치에서 10m 밖으로 밀쳐내고 1.5s 동안 기절 효과를 부가한다. 1s 동안 쿨타임을 무시한다. <small>{{글씨 색|blue|(300)}}</small> | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:S_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}대격변 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 3개의 대상을 파괴하고 쿨타임 중인 신술이 없을 때, 10m 안의 적에게 대상 고유값의 {{글씨 색|red|75%}}의 피해를 주고 아군에게는 대상 고유값의 {{글씨 색|red|25%}}의 피해를 준다. | |||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:S_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}창조몽 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | |||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 모든 신술이 쿨타임일 때, 치명타를 입으면 10s 동안 총 생명력 최대값의 {{글씨 색|green|20%}}를 회복하고, 사엘 시키루, 타넬 테루키, 베텔 카리네 중 무작위로 1개의 개체를 자신의 위치에 소환한다. | |||
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|}</div> | |||
|- style="vertical-align:top;" | |||
| style="background-color:transparent;color:#191919; text-align: center; font-size: 9pt;width:380px; align:center" | <div> | |||
{| class="infobox" style="background:white; color:black; text-align: center; font-size: 9pt;border:2px solid #191919;width:360px;" align="center" | {| class="infobox" style="background:white; color:black; text-align: center; font-size: 9pt;border:2px solid #191919;width:360px;" align="center" | ||
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|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| style="background-color:transparent;color:#191919; text-align: center; font-size: 9pt;width:380px; align:center" | <div> | |||
{| class="infobox" style="background:white; color:black; text-align: center; font-size: 9pt;border:2px solid #191919;width:360px;" align="center" | |||
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! colspan="3" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 특성 | |||
|- | |||
| colspan="1" style="width:120px" | | |||
| colspan="2" style="width:240px" | | |||
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| colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:D_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}상위존재 <small>{{글씨 색|#ff6e00|20s}}</small> | |||
| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt;" | 적에 의해 발동된 신술에 의해 혼란, 기절, 속박 등의 효과가 부가될 때 {{글씨 색|green|33%}}의 확률로 면역된다. | |||
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| colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:D_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}존재개념 <small>{{글씨 색|#ff6e00|20s}}</small> | |||
| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5s 동안 치명타를 입었을 때, 혼을 분리하여 속도가 {{글씨 색|green|3배}} 증가하고 무적 상태가 되며 장애물의 영향을 받지 않게 된다. | |||
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| colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:B_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}인과조작 <small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small> | |||
| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 아군에 의해 발동되어 자신에게 적용된 효과를 모든 적에게 반대로 적용한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 원거리 신술이나 무기에 의해 유효 피해를 입었을 때, 피해입은 만큼 가장 가까운 적에게 대상의 방어력을 무시하고 피해를 준다. | |||
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| colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:B_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}공유의식 <small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small> | |||
| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 모든 아군이 경험치를 공유하며, 자신에게 적용된 모든 긍정 효과를 모든 아군과 공유한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 자신에게 부가된 모든 부정 효과를 10m 이내의 모든 적과 공유한다. | |||
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| colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:S_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}동화 <small>{{글씨 색|#ff6e00|40s}}</small> | |||
| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 10s 동안 속성이 '{{글씨 색|blue|고}}'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 {{글씨 색|green|2배}}로 만든다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 현재의 신력 소유량의 {{글씨 색|green|50%}}을 체력으로 전환하고 신력 소유량의 {{글씨 색|green|50%}}만큼을 보호막 값에 부가한다. | |||
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| colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:S_Trait_icon_OIA_R.png|30px]]{{여백|0.1em}}고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | |||
| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, {{개행 금지 시작}}'고독([[파일:Fire-Logo.png|9px]])'{{개행 금지 끝}} 형태로 폼체인지한다. '고독' 형태가 되면 생명력과 신력의 개체 고유값이 바뀌고 생명력 회복도와 신력 회복도 또한 개체 고유값이 전환된다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 아군이 하나 이상 부활하거나 적이 하나만 존재할 때, {{개행 금지 시작}}'원래 상태([[파일:Fire-Blue-Logo.png|9px]])'{{개행 금지 끝}}로 폼체인지한다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다. | |||
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