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== 개발 완료 ==
== 개발 완료 ==
2002년 가을 즈음 서버와 클라이언트의 개발이 끝났다. 다만 당시는 작동만 하던 상황으로 버그 투성이에 디자인도 미완성이었다. 이렇게 오래 걸린 이유는 훗날을 위해 확장 위주로 구조를 짜다 보니 설계 난이도가 천정부지로 치솟았기 때문이다. 개발자들은 개발자 전용 비공개 사내 베타테스트를 통해 버그를 해결하였고, 사용성 개선을 위해 일부 직원 대상으로 베타테스트를 진행하였다. 비공개 사내 베타테스트 기록은  
2002년 겨울 즈음 서버와 클라이언트의 개발이 끝났다. 다만 당시는 작동만 하던 상황으로 버그 투성이에 디자인도 미완성이었다. 이렇게 오래 걸린 이유는 훗날을 위해 확장 위주로 구조를 짜다 보니 설계 난이도가 천정부지로 치솟았기 때문이다. 개발자들은 개발자 전용 비공개 사내 베타테스트를 통해 버그를 해결하였고, 사용성 개선을 위해 일부 직원 대상으로 베타테스트를 진행하였다. 비공개 사내 베타테스트 기록은  
YourMind 데이터베이스에 남지 않고 보관되었다가 훗날 StarTraveler Lounge의 데이터베이스로 계승되었다.
YourMind 데이터베이스에 남지 않고 보관되었다가 훗날 StarTraveler Lounge의 데이터베이스로 계승되었다.


사내 베타테스트는 6개월이 꼬박 걸렸다. 그동안 디자인은 물론이고 서버 구조도 한번 크게 바뀌었다. 그 덕분에 YourMind는 틀이 거의 잡히게 되었다. 그룹최고회의의 동의를 받고, YourMind는 공개 베타테스트를 시작했다.
사내 베타테스트는 6개월이 꼬박 걸렸다. 그동안 디자인은 물론이고 서버 구조도 한번 크게 바뀌었다. 그 덕분에 YourMind는 틀이 거의 잡히게 되었다. 그룹최고회의의 동의를 받고, YourMind는 공개 베타테스트를 시작했다.

2022년 9월 26일 (월) 01:04 판

주의: 이 문서에서 다루는 기업, 국가 등에 대한 내용은 모두 허구입니다.


공개 이전까지

프로젝트의 시작

1990년대 중반 지도부의 실책과 사업의 실패 등 악재의 연속으로 그룹 전체가 흔들리던 미래기술 그룹은 이른바 닷컴 버블이 팽창하기 시작하자 IT산업에 총력을 기울이는 것이 그룹을 살릴 유일한 대책이라는 사실을 깨닫았다. 일찍이 IT산업에 투자하고 있었던 미래기술 그룹이었으나 닷컴 버블을 관측한 그룹운영부 미래전략국의 보고서를 계기로 미래기술 그룹은 전기전자사업부에 네트워크사업국을 확장 신설, PC통신 웹페이지를 크게 개편하는 등의 다양한 사업을 벌이며 IT 사업의 추진에 박차를 가했다. 한편 빠르게 성장하는 IT기술에 발맞춰 다양한 프로젝트를 구상했는데, 그 중 하나가 YourMind로 이어진 SNS 프로젝트였다.

위기와 기회

프로젝트들이 진행되는 과정에서 1990년대 말 그룹이 마침내 부도 직전에 몰리게 되었다. 결국 미래기술 그룹은 경영 위기를 인정하고 전반적인 구조 조정에 들어갔다. 이 과정에서 문어발식 확장으로 생겨나거나 인수합병된 사업부들과 의복사업부가 매각되었고 다른 사업부들도 부분 매각 등의 구조조정이 단행되었다. 이 과정에서 네트워크사업부가 진행하던 프로젝트들도 큰 영향을 받았는데, 그 과정에서 남은 프로젝트로는 대표적으로 MuCA로 이어진 음악 스트리밍 프로젝트, OrbitNet으로 이어진 위성 인터넷 프로젝트, 그리고 아슬아슬하게 살아남은 SNS 프로젝트였다. 특히 SNS 프로젝트는 폐지 직전까지 갔다가 당시 프로젝트를 주도하던, 훗날 네트워크사업부 소셜미디어국 국장이 되는 박석우 덕분에 간신히 살아났다. 박석우는 그룹최고회의에까지 가서 이 프로젝트를 계속 추진해야 한다고 설득했다. 설득의 결과로 프로젝트 취소는 면했으나 2003년 내로 공개를 할 수준으로 끌어 올릴 조건을 걸었다. 이 때가 1999년 연말로, 대형 SNS를 4년 안에 만들어 내기란 쉽지 않았다.

그럼에도 불구하고 일단 어떻게든 그룹최고회의를 설득시켜야 했기 때문에, SNS 프로젝트 팀은 MuCA 프로젝트 팀의 인력을 빌려오기도 하면서[1] 프로젝트를 빠르게 추진해 나갔다. 설상가상으로 2000년 경 닷컴 버블이 붕괴하며 네트워크사업부 내부 분위기는 어수선해졌다.. 다행히 김덕배의 실각과 채권단의 비호, 그룹 단위의 전폭적인 지원 하에 프로젝트는 순항했다.

개발 완료

2002년 겨울 즈음 서버와 클라이언트의 개발이 끝났다. 다만 당시는 작동만 하던 상황으로 버그 투성이에 디자인도 미완성이었다. 이렇게 오래 걸린 이유는 훗날을 위해 확장 위주로 구조를 짜다 보니 설계 난이도가 천정부지로 치솟았기 때문이다. 개발자들은 개발자 전용 비공개 사내 베타테스트를 통해 버그를 해결하였고, 사용성 개선을 위해 일부 직원 대상으로 베타테스트를 진행하였다. 비공개 사내 베타테스트 기록은 YourMind 데이터베이스에 남지 않고 보관되었다가 훗날 StarTraveler Lounge의 데이터베이스로 계승되었다.

사내 베타테스트는 6개월이 꼬박 걸렸다. 그동안 디자인은 물론이고 서버 구조도 한번 크게 바뀌었다. 그 덕분에 YourMind는 틀이 거의 잡히게 되었다. 그룹최고회의의 동의를 받고, YourMind는 공개 베타테스트를 시작했다.

  1. 음악 스트리밍 서비스의 공개가 2005년으로 당초 계획인 2003년보다 2년 더 밀린 것은 이 인력 차출이 큰 영향을 주었다.