문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 중 하나의 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자, 관리자. 문서를 고치려면 이메일 인증 절차가 필요합니다. 사용자 환경 설정에서 이메일 주소를 입력하고 이메일 주소 인증을 해주시기 바랍니다. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. {| style="width:100%; line-height:250%; text-align:center; font-size:20px; background-color:#eaeaea;" |- | style="text-align:center;" | {{onbold|라퍼의 참여자를 모집하고 있습니다!}} |} {{윈테라 본문|라스트인 퍼스트아웃}} {| class="wikitable" style="max-width:750px; background:#fff;color:#000; text-align: justify; line-height:180%; border: 2px solid #F6F6F6;margin-left: auto; margin-right: auto; | {{너비맞춤}} |- |{{보일제목:'''<big>LAST IN FIRST OUT</big>'''}}<center>{{가짜 문단|단계=|편집=off|번호=off|'''플레이 준비'''}}</center> 팀장을 비롯한 팀원들은 캐릭터 시트를 준비한다. 캐릭터들은 3개의 성향 중 하나를 골라야 한다. |- |} {| class="wikitable" style="max-width:750px; background:#fff;color:#000; text-align: justify; line-height:180%; border: 2px solid #F6F6F6;margin-left: auto; margin-right: auto; | {{너비맞춤}} |- |{{보일제목:'''<big>LAST IN FIRST OUT</big>'''}}<center>{{가짜 문단|단계=|편집=off|번호=off|'''플레이 진행'''}}</center> 간단한 인트로 영상과 함께 TRPG가 시작된다. 캐릭터들은 지도를 기준으로 이동하기 시작한다. 각각의 공간은 이동하는데 시간이 걸리고, 그 시간동안 자유롭게 대화할 수 있다. 이동시간은 타이머로 체크되며, 모든 활동시간도 체크된다. 이때 정기적으로 캐릭터들의 상태를 본부에서 모니터링해준다. 그러다 어느 구간이 되면 연락이 끊긴다. 그럼 본격적으로 탐사가 시작되며, 팀장의 판단 하에 지도의 어느 부분을 탐사할지 결정한다. 캐릭터들은 [[신체적인 위협]]과 [[정신적인 위협]]을 받는다. 백룸 깊은 곳으로 진입할수록 [[정신적인 위협]]이 강해지고, 돌발적인 이벤트는 [[신체적인 위협]]을 준다. 신체적인 위협은 운에 따라서 피할 수도 있지만(ROLL), 정신적인 위협은 피할 방법이 없다. 그럼 캐릭터의 정신력이 약해지며, 최후에는 정신을 잃거나 착란 증세에 빠진다. 착란 증세가 나타날 확률은 백룸의 레벨에 따라 다르며, 다행히도 착란 증세는 상대를 제압한다면 회복될 수 있다. 기본적으로 캐릭터들이 가지는 체력은 다음과 같다. *[[신체적인 위협]]은 피할 가능성이 있으나, 피하지 못하면 즉사한다. *[[정신적인 위협]]은 2번(현실적인 성향이라면 3번까지) 견딜 수 있다. *[[정신적인 위협]]으로 정신이 무너지면, [[착란증세]]를 보이거나 [[기절]]한다. 기절한 동료는 매우 응급한 상황이므로, 동료를 엎고 백룸을 탈출하거나 '''그냥 버려둘 수도 있다.''' 이 경우 훗날 새로운 이벤트가 될 수 있으며, 이 선택을 하는 것은 '''팀장의 몫'''이다. == 플레이 상세 == {{스포일러 강조}} *6개의 엔딩 *12가지의 미스터리 *30개의 발견물 *1단계: 어지럽고 구토가 발생한다. 호흡이 많아진다. *2단계: 신체가 무거워지며, 스트레스가 신경질적으로 나타난다. *3단계: 이따금 착각 및 환상이 나타난다. 체력이 심각하게 부족하다면 출혈도 나타난다. *4단계: 모든 단계를 포함하며 모든 자극이 착란되며 정신이 예민해진다. 불안증세를 느낀다. *정신시계 게임적인 허용으로, 라퍼에 참가중인 참가자들에게 주어진 시간. ORPG가 진행되는 동안 기본적으로 5분이 주어지며, 시간은 기본적으로 타이머여서 계속 줄어든다. 정신시계가 0에 도달하면 완전한 붕괴가 일어나 해당 캐릭터는 빈사상태에 빠진다. 각 체크포인트마다 이동하는데 시간이 걸리기 때문에, 얼마나 이동했느냐를 계산해야 한다. |- |} 이 문서에서 사용한 틀: 틀:++1 (원본 보기) 틀:Exhide (원본 보기) 틀:Onbold (원본 보기) 틀:가짜 문단 (원본 보기) 틀:너비맞춤 (원본 보기) 틀:스포일러 강조 (원본 보기) 틀:안내문 (원본 보기) 틀:외부링크숨김 (원본 보기) 틀:윈테라 본문 (원본 보기) 라스트인 퍼스트아웃/플레이 문서로 돌아갑니다.