편집 요약 없음 |
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| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 모든 아군에 의해 발동된 신술의 효과를 고유값에 {{글씨 색|green|25%}} 향상시킨다. | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 모든 아군에 의해 발동된 신술의 효과를 고유값에 {{글씨 색|green|25%}} 향상시킨다. | ||
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! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 특성 | ! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 특성 | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}상위존재 <small>{{글씨 색|#ff6e00|60s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 적에 의해 발동된 신술에 의해 혼란, 기절, 속박 등의 효과가 부가될 때 {{글씨 색|green|33%}}의 확률로 면역된다. | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}존재개념 <small>{{글씨 색|#ff6e00|60s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5s 동안 치명타를 입었을 때, 혼을 분리하여 속도가 {{글씨 색|green|3배}} 증가하고 무적 상태가 되며 장애물의 영향을 받지 않게 된다. | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no two level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}인과조작 <small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 아군에 의해 발동되어 자신에게 적용된 효과를 모든 적에게 반대로 적용한다. | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no three level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}공유의식 <small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 모든 아군이 경험치를 공유하며, 자신에게 적용된 모든 긍정 효과를 모든 아군과 공유한다. | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}동화 <small>{{글씨 색|#ff6e00|120s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 10s 동안 속성이 '{{글씨 색|blue|고}}'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 {{글씨 색|green|2배}}로 만든다. | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, '고독' 형태로 폼체인지한다. | ||
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! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 스킬 | ! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 스킬 |