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! colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | 신기 | ! colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | 신기 | ||
| colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:ImuGamInfAtkIcon2.png|30px]]{{여백|0.1em}}신혜검 | | colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:ImuGamInfAtkIcon2.png|30px]]{{여백|0.1em}}신혜검 | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 이 신기에 피해를 입은 모든 적에게 5s 동안 신술 면역을 {{글씨 색|red|0}}으로 만들고 신술에 의해 입는 피해량을 {{글씨 색|red|100%}} 증가시킨다. | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 이 신기에 피해를 입은 모든 적에게 5s 동안 신술 면역을 {{글씨 색|red|0}}으로 만들고 신술에 의해 입는 피해량을 {{글씨 색|red|100%}} 증가시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 이 신기에 피해를 입은 모든 적에게 5s 동안 방어력을 {{글씨 색|red|0}}으로 만들고 물리 공격에 의해 입는 피해량을 {{글씨 색|red|100%}} 증가시킨다. | ||
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! colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | 보주 | ! colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | 보주 | ||
| colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:ImuGamInfAtkIcon2.png|30px]]{{여백|0.1em}}세혼구 | | colspan="1" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:ImuGamInfAtkIcon2.png|30px]]{{여백|0.1em}}세혼구 | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 모든 아군에 의해 발동된 신술의 효과를 고유값에 {{글씨 색|green|25%}} 향상시킨다. | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 모든 아군에 의해 발동된 신술의 효과를 고유값에 {{글씨 색|green|25%}} 향상시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 영혼을 소환하여 장갑으로 사용한다. 상태 효과에 빠지면 최대치를 무시하고 보호막을 현재값에 {{글씨 색|green|1500}}만큼 부가한다. | ||
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! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 특성 | ! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 특성 | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no two level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}인과조작 <small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no two level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}인과조작 <small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 아군에 의해 발동되어 자신에게 적용된 효과를 모든 적에게 반대로 적용한다. | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 아군에 의해 발동되어 자신에게 적용된 효과를 모든 적에게 반대로 적용한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 원거리 신술이나 무기에 의해 유효 피해를 입었을 때, 피해입은 만큼 가장 가까운 적에게 대상의 방어력을 무시하고 피해를 준다. | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no three level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}공유의식 <small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no three level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}공유의식 <small>{{글씨 색|#ff6e00|패시브}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 모든 아군이 경험치를 공유하며, 자신에게 적용된 모든 긍정 효과를 모든 아군과 공유한다. | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 모든 아군이 경험치를 공유하며, 자신에게 적용된 모든 긍정 효과를 모든 아군과 공유한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 자신에게 부가된 모든 부정 효과를 10m 이내의 모든 적과 공유한다. | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}동화 <small>{{글씨 색|#ff6e00|120s}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}동화 <small>{{글씨 색|#ff6e00|120s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 10s 동안 속성이 '{{글씨 색|blue|고}}'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 {{글씨 색|green|2배}}로 만든다. | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 10s 동안 속성이 '{{글씨 색|blue|고}}'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 {{글씨 색|green|2배}}로 만든다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 현재의 신력 소유량의 {{글씨 색|green|50%}}을 체력으로 전환하고 신력 소유량의 {{글씨 색|green|50%}}만큼을 보호막 값에 부가한다. | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, '고독' 형태로 폼체인지한다. | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, '고독' 형태로 폼체인지한다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 아군이 하나 이상 부활하거나 적이 하나만 존재할 때, 원래 상태로 폼체인지한다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다. | ||
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! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 스킬 | ! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 스킬 | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}안식공간 <small>{{글씨 색|#ff6e00| | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}안식공간 <small>{{글씨 색|#ff6e00|30s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신이 입은 피해 만큼의 생명력을 각각의 자신을 제외한 모든 아군의 생명력을 회복시키고 자신의 신력을 회복시킨다. <small>{{글씨 색|blue|(150)}}</small> | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5s 동안 자신이 입은 피해 만큼의 생명력을 각각의 자신을 제외한 모든 아군의 생명력을 회복시키고 자신의 신력을 회복시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 5s 동안 자신에 의해 적에게 입혀진 유효 피해 만큼 생명력을 회복한다. <small>{{글씨 색|blue|(150)}}</small> | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}시초고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00| | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}시초고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00|35s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5m 이내에 자신을 제외한 아군이 없을 시 5m 이내의 적에게 {{글씨 색|red| | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5m 이내에 자신을 제외한 아군이 없을 시 5m 이내의 적에게 {{글씨 색|red|100}}만큼의 피해를 준다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 발동 시간에 5m 이내에서 존재하는 모든 적군에 대해 10s 동안 초당 {{글씨 색|red|15}}만큼의 피해를 주고 대상의 생명력 회복도를 {{글씨 색|red|0}}으로 만든다. <small>{{글씨 색|blue|(250)}}</small> | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}운명고동 <small>{{글씨 색|#ff6e00|25s}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}운명고동 <small>{{글씨 색|#ff6e00|25s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 대상을 지정하여 5s 동안 생명력과 신력 | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 자신을 제외한 대상을 지정하여 5s 동안 생명력과 신력 회복도, 회피율을 대상의 고유값의 {{글씨 색|green|50%}} 향상시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 적 중 대상을 지정하여 해당 대상에 대해 생명력과 신력 회복도, 회피율을 {{글씨 색|red|0}}으로 만든다. <small>{{글씨 색|blue|(200)}}</small> | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}순환억제 <small>{{글씨 색|#ff6e00|45s}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}순환억제 <small>{{글씨 색|#ff6e00|45s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5s 동안 입은 자신을 제외한 모든 아군의 피해를 {{글씨 색|green|50%}} 감소시킨다. <small>{{글씨 색|blue|(200)}}</small> | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5s 동안 입은 자신을 제외한 모든 아군의 피해를 {{글씨 색|green|50%}} 감소시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 5s 동안 자신에게 입혀진 유효 피해의 최대값을 {{글씨 색|green|30}}으로 제한한다. <small>{{글씨 색|blue|(200)}}</small> | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}신경조작 <small>{{글씨 색|#ff6e00|35s}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no one level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}신경조작 <small>{{글씨 색|#ff6e00|35s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5m 이내의 자신을 제외한 모든 아군의 공격력과 속도, 경험치 습득력를 대상의 고유값의 {{글씨 색|green|50%}} 향상시킨다. <small>{{글씨 색|blue|(200)}}</small> | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 5s 동안 5m 이내의 자신을 제외한 모든 아군의 공격력과 속도, 경험치 습득력를 대상의 고유값의 {{글씨 색|green|50%}} 향상시킨다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 5s 동안 5m 이내의 모든 적의 공격력과 공격 속도, 방어력을 대상의 고유값의 {{글씨 색|red|50%}}만큼 감소시킨다. <small>{{글씨 색|blue|(200)}}</small> | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no Two level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}완전자아 <small>{{글씨 색|#ff6e00|55s}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no Two level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}완전자아 <small>{{글씨 색|#ff6e00|55s}}</small> | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no three level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}탄생기점 <small>{{글씨 색|#ff6e00|45s}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no three level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}탄생기점 <small>{{글씨 색|#ff6e00|45s}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 10m의 모든 적을 자신의 위치에 위치시키고 1.5s 동안 기절 효과를 부가한다. 1s 동안 쿨타임을 무시한다. <small>{{글씨 색|blue|(300)}}</small> | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | 10m의 모든 적을 자신의 위치에 위치시키고 1.5s 동안 기절 효과를 부가한다. 1s 동안 쿨타임을 무시한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 10m의 모든 적을 자신의 위치에서 10m 밖으로 밀쳐내고 1.5s 동안 기절 효과를 부가한다. 1s 동안 쿨타임을 무시한다. <small>{{글씨 색|blue|(300)}}</small> | ||
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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}대격변 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level skill image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}대격변 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> |
2019년 1월 26일 (토) 22:18 판
고독폼
고독자 쾨텔 · 유이츠 カイテル · 唯一 | |||||
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성급 | |||||
역할군 | 속성 | 타입 | |||
암살 | 용 | 물리 | |||
능력 | 고조목 | 자신의 시야 내에서 주문에서 발동까지 시간차가 있는 모든 광역 공격의 범위가 표기된다. 또한, 시야 범위의 2배에 걸쳐 은·엄폐 효과에 상관없이 적을 탐지한다. | |||
신기 | 신혜검 | 이 신기에 피해를 입은 모든 적에게 5s 동안 방어력을 30으로 만들고 물리 공격에 의해 입는 피해량을 100% 증가시킨다. | |||
보주 | 세혼구 | 영혼을 소환하여 장갑으로 사용한다. 상태 효과에 빠지면 최대치를 무시하고 보호막을 현재값에 1500만큼 부가한다. | |||
특성 | |||||
파일:Keteru kiete no reverse trait image signal2.png 상위존재 60s | 적에 의해 발동된 신술에 의해 혼란, 기절, 속박 등의 효과가 부가될 때 33%의 확률로 면역된다. | ||||
파일:Keteru kiete no reverse trait image signal2.png 존재개념 60s | 5s 동안 치명타를 입었을 때, 혼을 분리하여 속도가 3배 증가하고 무적 상태가 되며 장애물의 영향을 받지 않게 된다. | ||||
파일:Keteru kiete no reverse trait image signal2.png 인과조작 패시브 | 자신을 제외한 아군에 의해 발동되어 자신에게 적용된 효과를 모든 적에게 반대로 적용한다. | ||||
파일:Keteru kiete no reverse trait image signal2.png 공유의식 패시브 | 모든 아군이 경험치를 공유하며, 자신에게 적용된 모든 긍정 효과를 모든 아군과 공유한다. | ||||
파일:Keteru kiete no reverse trait image signal2.png 동화 120s | 10s 동안 속성이 '고'인 모든 아군에 대하여 대상의 모든 능력 고유값을 최대치와 관계없이 2배로 만든다. | ||||
파일:Keteru kiete no reverse trait image signal2.png 고독 조건 | 자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, '고독' 형태로 폼체인지한다. | ||||
스킬 | |||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 안식공간 패시브 | 자신이 입은 피해 만큼의 생명력을 각각의 자신을 제외한 모든 아군의 생명력을 회복시키고 자신의 신력을 회복시킨다. (150) | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 시초고독 패시브 | 5m 이내에 자신을 제외한 아군이 없을 시 5m 이내의 적에게 50만큼의 피해를 준다. (250) | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 운명고동 25s | 자신을 제외한 대상을 지정하여 5s 동안 생명력과 신력 회복률, 회피율을 대상의 고유값의 50% 향상시킨다. (200) | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 순환억제 45s | 5s 동안 입은 자신을 제외한 모든 아군의 피해를 50% 감소시킨다. (200) | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 신경조작 35s | 5m 이내의 자신을 제외한 모든 아군의 공격력과 속도, 경험치 습득력를 대상의 고유값의 50% 향상시킨다. (200) | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 완전자아 55s | 5s 동안 10m 이내의 자신을 제외한 모든 대상의 공격과 이동을 속박한다. 단, 공격 신술을 제외한 신술은 속박할 수 없다. (300) | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 태동우주 60s | 5s 동안 4m 이내의 자신을 제외한 모든 대상에 혼란 효과를 부가하고 무작위 조작 아래에 둔다. (350) | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 탄생기점 45s | 10m의 모든 적을 자신의 위치에 위치시키고 1.5s 동안 기절 효과를 부가한다. 1s 동안 쿨타임을 무시한다. (300) | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 대격변 조건 | 3개의 대상을 파괴하고 쿨타임 중인 신술이 없을 때, 10m 안의 적에게 대상 고유값의 75%의 피해를 주고 아군에게는 대상 고유값의 25%의 피해를 준다. | ||||
파일:Keteru kiete no reverse skill image signal2.png 창조몽 조건 | 모든 신술이 쿨타임일 때, 치명타를 입으면 10s 동안 총 생명력 최대값의 20%를 회복하고, 사엘 시키루, 타넬 테루키, 베텔 카리네 중 무작위로 1개의 개체를 자신의 위치에 소환한다. | ||||
개체 능력 고유값 | |||||
생명력 352/1507 | |||||
신력 662/2943 | |||||
공격력 122/598 | |||||
방어력 142/555 | |||||
보호막 479/1802 | |||||
명중률 50/100 | |||||
회피율 20/70 | |||||
항마력 185/783 | |||||
이동속도 6.5/13.1 | |||||
시야 20.2/40.4 | |||||
탐지력 75/100 | |||||
생명력회복도 14.1/77.3 | |||||
신력회복도 20/98.6 | |||||
보호막회복도 18.6/74.1 | |||||
경험치습득력 7.3/37.3 | |||||
세부정보 | |||||
이름 | 쾨텔 · 키에테 | ||||
성별 | 여성 | ||||
외모 | 145cm의 작은 체구의 미소녀 | ||||
직업 | 무녀 | ||||
거처 | 교토 사쿄 구에 위치한 라쿠쇼인 (落星院) |