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| colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | | colspan="2" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left;" | [[파일:Keteru kiete no five level trait image signal2.png|30px]]{{여백|0.1em}}고독 <small>{{글씨 색|#ff6e00|조건}}</small> | ||
| colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, {{개행 금지 시작}}'고독([[파일:Fire-Logo.png|9px]])'{{개행 금지 끝}} 형태로 폼체인지한다. '고독' 형태가 되면 생명력과 신력의 개체 고유값이 바뀌고 생명력 회복도와 신력 회복도 또한 개체 고유값이 전환된다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 아군이 하나 이상 부활하거나 적이 하나만 존재할 때, 원래 | | colspan="4" style="background:#FFFFFF; color:#000000; text-align: left; font-size: 8pt" | [[파일:Fire-Blue-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 모든 아군이 파괴되었을 때, {{개행 금지 시작}}'고독([[파일:Fire-Logo.png|9px]])'{{개행 금지 끝}} 형태로 폼체인지한다. '고독' 형태가 되면 생명력과 신력의 개체 고유값이 바뀌고 생명력 회복도와 신력 회복도 또한 개체 고유값이 전환된다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다.<br/>[[파일:Fire-Logo.png|12px]] 자신을 제외한 아군이 하나 이상 부활하거나 적이 하나만 존재할 때, {{개행 금지 시작}}'원래 상태([[파일:Fire-Blue-Logo.png|9px]])'{{개행 금지 끝}}로 폼체인지한다. 단, 최소 30s 동안 바뀐 폼을 유지한다. | ||
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! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 스킬 | ! colspan="6" style="background:#191919; color:#FFFFFF;" | 스킬 |