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개요

윤마토군의 기타 정보에 관한 내용을 서술한 문서.

현생 및 일상

  • 건축과를 전공했다. 중학생 시절 진로를 고민하고 있을 때, 우연히 인테리어에 관한 다큐멘터리를 접하게 되었고 그 일을 계기로 건축과를 희망하게 되었다. 그렇게 고등학교를 멀어도 간다는 생각으로 특성화고에 지원을 했다. 하지만 고등학교 2학년 때 단순한 충동이었다는 걸 깨닫게 되었고 오히려 '디자인'과 '그림'에 더 관심이 강해졌다. 때문에 지금 아직까지도 예고를 갈 걸 깊이 후회 중이다.
  • 대학교 또한 가는 걸 희망하지 않았지만 주변 어른들로부터 대학 졸업장은 따놓는 것이 낫다는 말을 지겹도록 들어 결국 2년제 전문대에 건축과로 들어가게 된다. 하지만 MOU로 빠지며 낮에는 일, 저녁에 대학을 다니는 식으로 다니게 되었다. 또한 전문대 야간대가 자신이 생각하던 것 이상으로 별로 안좋다는 것을 알게 되고 졸업장을 산다는 마인드로 재학 중이다. 2023년 12월에 졸업 예정이다.
  • 흡연자로 상당한 골초다. 원래는 담배를 싫어했으나 군 복무 도중, 2022년 3월에 전입 오자마자 극심한 스트레스로 담배를 시작하게 되었다. 누군가의 권유도 없었고 오히려 담배를 끊으라고 조언하던 선임이 많았을 정도로 스트레스로 담배를 시작했었다. 그러나 현재는 심심하면 흡연하러 갈 정도로 상당한 골초가 되어버렸고 전자담배까지 구매해 방에서까지 흡연을 하고 있다.

MBTI


16 Personalities
성격 유형 검사
정신  에너지  본성  전술  자아
외향형 11%
89% 내향형
직관형 47%
53% 현실주의형
사고형 32%
68% 감정형
계획형 47%
53% 탐색형
확신형 10%
90% 민감형
ISFP-T
호기심 많은 예술가, 성인군자형

(2023년 8월 4일 검사)

선호 지표의 비교
E 외향 Extrovert
외부 · 표출
내향 Introvert
내면 · 생각
I
S 감각 Sensing
현실 · 실용 · 실천
직관 iNtuition
이상 · 이론 · 예측
N
T 사고 Thinking
논리 · 사실판단
감정 Feeling
인간관계 · 가치판단
F
J 판단 Judging
목적 · 계획 · 절차
인식 Perceiving
자율성 · 유동성
P
[ 4가지 선호 지표에 대한 설명 ]
  • 내향형 (Introversion)
    • 깊이 있는 대인관계를 유지하며 조용하고 신중하며 이해한 다음에 경험한다.
      • 자기 내부에 주의를 집중함.
      • 내부 활동과 집중력.
      • 조용하고 신중함.
      • 말보다는 글로 표현하는 편.
      • 이해한 다음에 경험함.
      • 서서히 알려지는 편.
  • 감각형 (iSensing)
    • 오감에 의존하여 실제의 경험을 중시하며 지금, 현재에 초점을 맞추고 정확, 철저히 일처리한다.
      • 지금, 현재에 초점.
      • 실제의 경험 중시.
      • 정확하고 철저한 일처리.
      • 사실적 사건묘사.
      • 숲보다 나무를 보려는 경향.
      • 가꾸고 추수함.
  • 감정형 (Feeling)
    • 사람과 관계에 주 관심을 갖고 상황적이며 정상을 참작한 설명을 한다.
      • 사람, 관계가 주관심사.
      • 의미와 영향을 중시.
      • 상황적, 포괄적.
      • 좋고 나쁨(선악).
      • 나에게 주는 의미를 중시함.
      • 우호적 협조.
  • 인식형 (Perceiving)
    • 목적과 방향은 변화 가능하고 상황에 따라 일정이 달라지며 자율적이고 융통성이 있다.
      • 상황에 맞추는 개방성이 있음.
      • 이해로써 수용함.
      • 유유자적한 과정.
      • 융통과 적응.
      • 목적과 방향은 변화할 수 있다는 개방성.
      • 재량에 따라 처리될 수 있는 포용성.

기능의 서열
순서 기능 설명
주 기능 Fi 내향 감정
내면의 자아를 탐구하고 스스로의 진정성을 보유, 개개인의 가치와 개성을 중요시하는 데에 가장 두각을 드러냄
부 기능 Se 외향 감각
현실적인 문제를 두고 남들(자신 포함)과 타협하는 데에 뛰어난 편임
3차 기능 Ni 내향 직관
머릿속 생각을 토대로 이론이나 예측이 필요한 상황에서 서투른 편임
열등 기능 Te 외향 사고
뚜렷하고 구체적인 목적을 가지고 체계적으로 일을 추진하거나 스스로의 영향력을 행사하는 데에 큰 어려움을 겪음
[ 각 기능의 우위 결정 ]
  • MBTI에서는 어떠한 정보를 인식(INPUT)하거나 판단(OUTPUT)하는 방식 차이를 토대로 유형을 분류하였다.
  • ISFP는 인식기능이 Se(감각), 판단기능이 Fi(감정)이므로 (자주 쓰는) 주/부기능이 직관 기능과 감정 기능이 된다.
  • 또한,ISFP는 P(인식)유형이기 때문에 인식 기능을 외향으로, 판단 기능을 내향으로 쓴다.[1] 그러므로 주/부기능이 외향 직관(Ne)내향 감정(Fi)이 된다.
  • 마지막으로, ISFP는 I(내향)유형이므로 주기능이 내향 기능이 된다. 따라서, 주기능이 Fi, 부기능이 Se가 되고 자주 사용하지 않는 3차 및 4차 기능은 각각 부기능과 주기능의 반대인 Ni, Te가 된다.
Fe · Fi| Se · Si | Ne · Ni | Te · Ti

성격

사상 및 관점

MBTI

취미

그림

취미는 뭐니뭐니해도 '그림'이다. 어린이집을 다닐 때부터 그림을 좋아했고 그림쟁이라면 한 번 쯤은 경험해봤었던 것들을 모두 경험해보았다. 현재 지금까지도 계속 그림을 그리고 있으며 주로 그리는 것들은 '캐릭터 디자인'을 위주로 그리고 있다.

그림을 시작한 계기도 특이한데, 어릴 적 꿈이 우주 비행사였다. 특히 우주선을 아주 좋아했는데 같은 또래 친구들에게 우주선을 그리라고 하면 정말 어린 아이가 그릴 법한 우주선을 그렸지만 본인이 그린 그림은 바로 '우주왕복선'. 이때부터 우주선을 좋아하는 게 아니라 우주선을 그리는 것을 좋아하는 걸 알았고 그림에 불을 붙혀 취미로 오랫동안 그려왔다.

군대에서 그림을 그리는 양이 압도적이었는데, 입대하기 전 그렸던 그림들보다 군대 안에서 그린 그림이 더 많을 정도였다. 꽉 채운 노트로 3권을 채웠으며 제이위키에 올라온 그림들 대부분이 군대에서 그려진 그림이라고 봐도 무방하다.

음악

게임

GTA 온라인

레인보우 식스 시즈

로스트아크

심즈4

플레이한 게임

최근까지 플레이를 했었거나 기재된 게임들 중에 그나마 플레이 빈도가 높았던 게임들은 볼드체.

  • 60초 살아남기
  • 911 오퍼레이터
  • GTA 산 안드레아스
  • GTA3
  • GTA4
  • ibb&obb
  • 개리 모드
  • 갱 비스트
  • 고스트리콘 와일드랜드
  • 고스트리콘 브레이크포인트
  • 구스구스덕
  • 더 디비전
  • 더 디비전 2
  • 더 포레스트
  • 데스티니 가디언즈
  • 도넛 카운티
  • 돈스타브 투게더
  • 레드 데드 리뎀션 2
  • 레프트 포 데드 2
  • 리그 오브 레전드
  • 마인크래프트
  • 문명5
  • 문명 6
  • 바바 이즈 유
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  • 테라리아
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  • 페이데이 2
  • 포레이저
  • 폴가이즈
  • 프로토타입
  • 프로토타입 2
  • 프리즌 아키텍트
  • 하우스 플리퍼
  • 휴먼 폴 플랫

  1. MBTI에서의 마지막 지표 J/P는 각각 (외향)판단형과 (외향)인식형을 의미한다. 따라서, J유형은 내향인식/외향판단, P유형은 외향인식/내향판단 이라고 할 수 있다. 여기서 눈여겨볼 점은 인식/판단 기능 지표가 같아도 마지막 지표의 차이로 인해 사용하는 기능이 아예 반대가 된다.