문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 중 하나의 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자, 관리자. 문서를 고치려면 이메일 인증 절차가 필요합니다. 사용자 환경 설정에서 이메일 주소를 입력하고 이메일 주소 인증을 해주시기 바랍니다. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. == Dynamic Shadow 전후 == [[파일:Dynamicshadow1.png|가운데]] [[파일:Dynamicshadow2.png|가운데]] == 포징 순서 == ==== 필요 ==== *1-1 Dynamic Shadows v1.3 *1-2 Easy Bodygroup Tool *1-3 Easy Bonemerge Tool *1-4 Ragdoll Mover *2-1 Soft Lamps *2-2 GM_Black Collection *3-1 Effect Resizer *3-2 Prop Shadow Remover *3-3 Toggle Shadow Tool ==== 순서 ==== *mat_fullbright 1 *fog setting, fog end high *regdoll *softlamp ==== softlamp set ==== *Color *Brightness *Near Z: 조명 얼마나 가깝게할지 *Far Z: 조명을 멀리보낼지 *Surface Radius: 높을수록 렌더링에서 조명 퀄리티가 업됨(15-20) *Surface Shape Resolution: 5~10<ref>Heavylight</ref> *Visualization 으로 가서 Light Sources 와 Show Through Walls 를 체크 ==== 다음 순서 ==== #mat_fullbright 0 #r_flashlightdepthres 8192 #r_projectedtexture_filter 0 #poster_darken 0.6 ~ 0.8 #poster_aa 1 #poster_soft 2 ==== Light Bounce ==== *Light Sprayer 선택 *메인 방향으로 비추기 *R키를 눌러 노란색 점 확인(반사광 범위 조회) *R을 누른 상태로 C를 눌러 설정창 확인 ==== LB set ==== *FOV *Start Distance *End Distance *Accuracy Tolerance: 1.75 *Radius *Interval: 1~10(5 권장) *Jitter: 랜덤한 반사광(0~1) *Offset: -8 *Dot Size: 1 *오른쪽 마우스 클릭하면 렌더링 시작 == 재개 == *주의점:<br> 1.Gm_Balck 맵의 바닥을 조준한채 렌더링을 시작하면 안된다.<br> 2.이펙트 링을 끄지 않고 렌더링을 시작하면 안된다. *그리고 렌더링이 끝나면 정상의 화면으로 돌아오는데 Light Sprayer 로 가서Show Light points 를 눌러줌. *반사광들이 여러분들이 원하는 지점에 잘 들어와 있는지 확인하고 Hide Light points를 눌러줌. 그러면 원래 화면으로 돌아오고 이제 화면 렌더링을 시작 *r_flashlightdepthres 1024 *poster_lightbounce *노란색 글씨로 <light size> <light brightness> <postersize> <postersplit> *light size 250~500 *light brightness 5 *postersize 2 *즉 다 합쳐서 poster_lightbounce 572 5 2 2 등으로 진행 == 배경 == *sky editor *C를 눌러 Top color, Color Bottom을 모두 WHITE로 지정 *Poster 2 *이후 포토샵 작업 마무리 ---- == Map == {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left; background:#fff;color:#000; padding: 45px 45px 45px;margin-left: auto; margin-right: auto;" |- | colspan="5" style="text-align:center; width:78.6%; background:#0082fd; color:#fff; font-size: 15pt;padding:12px 7px 12px;" |Garry's Mod 에드온 맵 |- | width="20%" style="text-align:CENTER; font-size:10pt" | 제목 | width="20%" style="text-align:CENTER; font-size:10pt" | 태그 | width="60%" style="text-align:CENTER; font-size:10pt" | 내용 |- | width="20%" style="text-align:left; font-size:10pt" | atmospherichouse | width="20%" style="text-align:left; font-size:10pt" | 실내 | width="60%" style="text-align:left; font-size:10pt" | 작은 맵, 고퀄리티, 어두움 |- | width="20%" style="text-align:left; font-size:10pt" | rp_nycity | width="20%" style="text-align:left; font-size:10pt" | 도시 | width="60%" style="text-align:left; font-size:10pt" | 고퀄리티, 도심, 야겸, 저녁, 지하철 |} *atmospherichouse<ref>고퀄리티 실내 집안</ref> *gm_boreas<ref>경관좋은 설산풍경, 대용량</ref> *gm_de_donnelly<ref name=에스>에스더 시리즈</ref> *gm_de_esther<ref name=에스>에스더 시리즈</ref> *gm_de_jakobosn<ref name=에스>에스더 시리즈</ref> *gm_de_paul<ref name=에스>에스더 시리즈</ref> *gm_mallparking<ref>넓은 주차장, 대용량</ref> *left_4_bridge<ref>L4D 모델링 기반 기다란 다리</REF> *mz_kordon<ref>아포칼립스 분위기 마을, 대용량</ref> *peirene_fountain1<ref>고퀄리티 유적 맵</ref> *sh_alchemillahouse<ref>중간퀄리티 실내 집, 동유럽 분위기</ref> *ypm_sintracorp<ref>회사 분위기, 대용량</ref> *gm_publicindoorswimming pool<ref>수영장</ref> == 실내 == == 실외 == == 도시 == *gm_irrational_city *rp_asheville *rp_isolation<ref>밤, 눈오는 도시</ref> == 자연 == *vally<ref>분위기 좋은 숲과 계곡, 대용량</ref> *gm_banya<ref>고퀄리티 숲 오두막</ref> *gm_fork<ref>대용량, 산과 그 아래 도시</ref> *gm_blackwoods series<ref>숲과 도로</ref> *gm_krasnogorjetunnel_v2<ref>기다란 동굴, 사다리</ref> *gm_vernrock<ref>밤, 계곡 사이의 2개의 집</ref> *gm_uncivillzed_island<ref>노을과 태평양의 섬</ref> == 각주 == {{각주}} 이 문서에서 사용한 틀: 틀:각주 (원본 보기) 틀:각주/styles.css (원본 보기) 연습장:게리모드 문서로 돌아갑니다.