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사실 점프 게이트는 출발지에서 하나만 있어도 이동이 가능하지만 이렇게 되면 왕복도 불가능 한 뿐더러 점프 게이트의 기술적인 문제로 세세한 좌표 설정까지는 불가능하여 점프 되는 위치가 불안정하기에 도착지에도 출발지의 점프 게이트와 연동된 점프 게이트가 필요하다.<ref>특히 [[아콜로지 프로젝트|해당 세계관]]에 나오는 모든 함선들은 광속을 넘지 못하는 '아광속'이기에 좌표 한번 잘못 입력해서 이상한데 쳐박히면 영영 돌아오지 못하는 대참사가 일어날 가능성도 있어 대부분의 점프 게이트 항로는 2개의 점프 게이트를 이용중이다.</ref> | 사실 점프 게이트는 출발지에서 하나만 있어도 이동이 가능하지만 이렇게 되면 왕복도 불가능 한 뿐더러 점프 게이트의 기술적인 문제로 세세한 좌표 설정까지는 불가능하여 점프 되는 위치가 불안정하기에 도착지에도 출발지의 점프 게이트와 연동된 점프 게이트가 필요하다.<ref>특히 [[아콜로지 프로젝트|해당 세계관]]에 나오는 모든 함선들은 광속을 넘지 못하는 '아광속'이기에 좌표 한번 잘못 입력해서 이상한데 쳐박히면 영영 돌아오지 못하는 대참사가 일어날 가능성도 있어 대부분의 점프 게이트 항로는 2개의 점프 게이트를 이용중이다.</ref> | ||
==단점== | |||
점프 게이트는 현실로 따지면 '기차역'과 비슷한 것이다. 빠르지만 이동할 수 있는 플렛폼까지 직접 가야하기 떄문에 가는데까지 시간이 많이 소요된다. 에를들면 [[지구 (아콜로지 프로젝트)|지구]]에서 토성에 있는 태양게 점프게이트까지 가려면 이온 엔진의 최고 추력으로도 이틀이 걸린다.<br> | |||
또한 점프 게이트 속 초공간안에 진입을 했더라도 이게 완전 거리를 0으로 만드는게 아니기 때문에 멀수록 소요되는 시간도 길어진다. 예를들면 [[태양계 (아콜로지 프로젝트)|태양계]]에서 [[다뉴브 항성계]]까지 가는데에는 사흘이 소요된다. 즉 [[지구 (아콜로지 프로젝트)|지구]]에서 [[슈타이어]]까지 갈려면 약 5일이 소요되는 샘 | |||
==기타== | ==기타== | ||
이 기술을 기반으로 한 [[점프 드라이브]]라는 이론이 있다. 이름에서도 알 수 있듯 점프 게이트를 일반 함선에 때려막는 기술이다. | 이 기술을 기반으로 한 [[점프 드라이브]]라는 이론이 있다. 이름에서도 알 수 있듯 점프 게이트를 일반 함선에 때려막는 기술이다. |
2023년 1월 6일 (금) 19:37 판
Jump Gates
개요
존재 이유
아콜로지 프로젝트 내 우주 함선들은 여러 문제로[1] 자력으로 워프가 불가능하기 때문에 길잡이 역할을 하는 점프 게이트들이 반드시 필요하다. 만약 점프 게이트가 없다면 성계는 커녕 행성간 이동도 매우 힘들어진다.
사용 방법
사용 방법은 1 파섹(3.26 광년)을 눈금 한칸으로 가정한 3차원 그래프에서 그래프의 지정된 위치로 초공간을 만들어 빠르게 이동하는 것이다.
사실 점프 게이트는 출발지에서 하나만 있어도 이동이 가능하지만 이렇게 되면 왕복도 불가능 한 뿐더러 점프 게이트의 기술적인 문제로 세세한 좌표 설정까지는 불가능하여 점프 되는 위치가 불안정하기에 도착지에도 출발지의 점프 게이트와 연동된 점프 게이트가 필요하다.[2]
단점
점프 게이트는 현실로 따지면 '기차역'과 비슷한 것이다. 빠르지만 이동할 수 있는 플렛폼까지 직접 가야하기 떄문에 가는데까지 시간이 많이 소요된다. 에를들면 지구에서 토성에 있는 태양게 점프게이트까지 가려면 이온 엔진의 최고 추력으로도 이틀이 걸린다.
또한 점프 게이트 속 초공간안에 진입을 했더라도 이게 완전 거리를 0으로 만드는게 아니기 때문에 멀수록 소요되는 시간도 길어진다. 예를들면 태양계에서 다뉴브 항성계까지 가는데에는 사흘이 소요된다. 즉 지구에서 슈타이어까지 갈려면 약 5일이 소요되는 샘
기타
이 기술을 기반으로 한 점프 드라이브라는 이론이 있다. 이름에서도 알 수 있듯 점프 게이트를 일반 함선에 때려막는 기술이다.