컨퀘스트 프로젝트: 두 판 사이의 차이

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== '''소개''' ==
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:[[컨퀘스트 프로젝트]]<sup>(임시명칭)</sup>는 익명의 3인이 만드는 판타지 프로젝트다. 공통된 장르 · 분위기를 지향하며 프로젝트의 목적은 공통 세계관 및 소설 등의 작품 활동에 있다. 즉 판타지 합작이다. 따라서 참가자 3인은 다음과 같은 규칙을 지키고, 그에 맞도록 이야기를 진행하려고 노력한다.
:[[컨퀘스트 프로젝트]]<sup>(임시명칭)</sup>는 익명의 3인이 만드는 판타지 프로젝트다. 프로젝트는 2022년 3월 8일 기준으로 시작되었다. 공통된 장르 · 분위기를 지향하며 프로젝트의 목적은 공통 세계관 및 소설 등의 작품 활동에 있다. 즉 판타지 합작이다. 따라서 참가자 3인은 다음과 같은 규칙을 지키고, 그에 맞도록 이야기를 진행하려고 노력한다.


*컨퀘스트 프로젝트는 분위기(미정)를 지향하여 '''일관된 세계관'''을 유지한다.
*컨퀘스트 프로젝트는 분위기(미정)를 지향하여 '''일관된 세계관'''을 유지한다.

2022년 3월 8일 (화) 10:16 판

컨퀘스트 프로젝트
관련문서
세계관 캐릭터 줄거리 지리 여담
문화권
대륙 오륀 로베라 세토 미정

소개

컨퀘스트 프로젝트(임시명칭)는 익명의 3인이 만드는 판타지 프로젝트다. 프로젝트는 2022년 3월 8일 기준으로 시작되었다. 공통된 장르 · 분위기를 지향하며 프로젝트의 목적은 공통 세계관 및 소설 등의 작품 활동에 있다. 즉 판타지 합작이다. 따라서 참가자 3인은 다음과 같은 규칙을 지키고, 그에 맞도록 이야기를 진행하려고 노력한다.
  • 컨퀘스트 프로젝트는 분위기(미정)를 지향하여 일관된 세계관을 유지한다.
  • 이 세계관에서는 동북아시아만한 면적 이상의 세계를 다루지 않는다.[1]
  • 동시간대를 다루기 때문에 기술적인 오류는 없는지, 시대적인 개념을 통일시켜야 한다.
  • 지속적으로 회의에 참가하고 의견을 내야한다.
  • 마법에 대한 설정은 통일되어야 한다.

계획

참가자 3인에게는 저마다 중심적으로 다룰 인물을 내세우고, 서로 독립적인 지역에서 인물과 그 배경에 대한 줄거리 · 소설을 다룬다. 그리고 그 과정에서 부차적으로 발생하는 설정들을 다시 연결하고, 외부세계의 틀을 만든다. 초반에는 거시적인 설정들을 위주로 하고, 설정들이 통일성이 생기고 체계적이면 점증적으로 구체적인 설정들을 만든다.

구상

  • 현재 시점을 기준으로, 과거 세계[2]를 차지한 제국이 있었다.
  • 세계에 남아있는 마법은 모두 과거에 공통된 배경으로부터 유래된 같은 기술이다.
  • 모든 땅들은 지역적으로 문화적으로 구분되겠으나, 언어적으로 극단적인 차이는 발생하지 않았다.
  • 모종의 이유로 해수면이 급상승했고, 저지대가 물에 잠기며 과거와는 완전히 다른 세계가 되었다.
  1. 무분별한 세계관의 확장을 미연에 차단
  2. 프로젝트에서 다루는 만큼의 영역에서