연습장:Kimchan/노트: 두 판 사이의 차이

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{{namucat|김찬/연습장}}
{{namucat|DISPLAYTITLE=김찬 연습장 {{nobold|{{fs|14|(노트)}}}}|김찬/연습장}}{{댓글 금지}}
{{김찬}}
{{김찬 연습장}}
{{김찬 연습장}}
[[위키독]]에서 직접 작성했던 [http://ko.kimchan.wikidok.net/wp-d/6167f1e20d7785f2221a7774/View HTML 문법] 문서 내용 백업<br>
{{목차접기}}
[[제이위키]]에서는 필요 없거나 작동하지 않는 내용은 제외함
{{문단접기2|type=namu|seinel-game|세이넬 게임 ver|단계=2|번호=1}}
{{목차}}
{{pf-c|seinel-game|div=off}}
== 개요 ==
[[세이넬 아르젠베르크]] ver.게임
이하의 내용은 제이위키 문서 편집에 유용하게 쓰일 수 있는 다양한 HTML 태그 및 속성에 관해 서술합니다.


모든 코드는 태그로 적용하며 태그는 소수를 제외하고 여는 태그와 닫는 태그로 이루어집니다.<ref>{{fs|10|{{ffms|<nowiki><[태그] [속성]="[요소]: [값];">[태그가 적용된 내용]</[태그]></nowiki>}}의 형태. 내용의 앞에 온 슬래시가 붙지 않은 태그가 여는 태그, 내용의 뒤에 온 슬래시가 붙은 태그가 닫는 태그입니다. 즉, 슬래시로 태그의 여닫음을 구분합니다.}}</ref> 여는 태그와 닫는 태그는 반드시 함께 사용되어야 합니다.
* 등급<br>※ 유일과 특수는 성능 자체는 거의 비슷하나 유일은 단 하나밖에 없는 거라 희소성 때문에 등급이 더 높음.
** {{c|red|'''유일'''}} ★★★★★✦✦
** {{c|red|특수}} ★★★★★✦
** {{c|rgba(255, 200, 0)|신화}} ★★★★★
** {{c|orange|전설}} ★★★★☆
** {{c|purple|영웅}} ★★★☆☆
** {{c|blue|희귀}} ★★☆☆☆
** {{c|lime|고급}} ★☆☆☆☆
** 일반 ☆☆☆☆☆
* 스킬 종류
** 액티브 : 한 번 발동하는(스킬 스태미너를 한 번 소모하는) 스킬. 형태에 따라 지속 시간이 존재하기도 하며, 재사용 대기 시간 존재.
** 토글형 : 한번 발동하면 취소할 때까지 유지되며, 지속적으로 스킬 스태미너를 소모하는 스킬. 재사용 대기 시간 없음.
** 패시브 : 반영구적 버프 스킬. 반영구인 이유는 환경에 따라 잠시 비활성화될 수 있기 때문. 계속해서 유지되며, 취소 불가능. 재사용 대기 시간 없음.
* 스킬 설명 공식{{MT/tag}}<td>[스킬 이름]<br>등급 | 종류 | 쿨타임 | 비고<br>"스킬 소개<br>: 능력치 설명<br>- 부가 효과</td>{{MT끝/tag}}


표의 출력칸 셀은 비교를 위해 볼드체+18pt로 작성된 것을 함께 기재합니다. 코드칸 셀에 작성된 코드에는 글자 크기가 포함되지 않으므로 주의하십시오.
{{hr|none|color=black}}


<div style="display: inline-block; width: 270px; text-align: center; margin: 10px 0px;"><span style="color: black;"><strong>HTML에서 요소들 사이의 간격 구분</strong></span>
{{fs|14|{{cl|가호|default|대자연의 가호}}}}<br>
<div style="border-width: 2px 20px; border-style: solid; border-color: black; background-color: black; padding: 5px; color: white;"><strong>margin</strong>
{{c|red|특수}} | 패시브<br>
<div style="border-width: 2px 20px; border-style: solid; border-color: red; background-color: red; padding: 5px; color: white;"><strong>border</strong>
"일부 고대 하이엘프들과 정령들에게 내려지던 가호입니다. 지금은 그 수가 많이 줄었지만, 아직까지도 분명히 존재합니다. 이 가호를 가진 자에게 유의미한 피해를 입히려면, 아마 당신은 세계의 섭리를 거스른 존재여야 할 것입니다."<br>
<div style="border-width: 2px 20px; border-style: solid; border-color: orange; background-color: orange; padding: 5px; color: white;"><strong>padding</strong>
- 특수 패시브 스킬 [불로불사] 활성화<br>
<div style="border-width: 2px 20px; border-style: solid; border-color: blue; background-color: blue; padding: 5px; color: white;"><strong>content</strong></div>
- 물리 피해 저항력 +∞<br>
<strong>padding</strong></div>
- 마법 피해 저항력 +∞<br>
<strong>border</strong></div>
- 자연치유력 +1000%
<strong>margin</strong></div>
</div>


이 뒤로 나올 코드들에는 margin, border, padding이라는 개념들이 자주 등장합니다. 이에 대해 정확히 알고 넘어가면 좋습니다. 표에는 서로의 위아래로만 구분이 되어 있지만 위아래뿐 아니라 상하좌우 모든 방향을 둘러쌉니다.
{{fs|14|{{cl|초월자|default|불로불사}}}}<br>
{{c|red|특수}} | 패시브 | [대자연의 가호]에 의해 활성화<br>
"축하드립니다. 당신은 세계의 섭리를 거스르셨습니다."<br>
<nowiki>:</nowiki> 극히 드문 패시브 스킬에 의해 활성화되는 히든 스킬. 특수나 유일 등급의 패시브 스킬 중에도 이 효과를 가진 스킬은 많지 않다.<br>
- 세계의 섭리 [노화] 비활성화<br>
- 세계의 섭리 [사망] 비활성화


* {{c|blue|'''content'''}}는 대부분의 요소들이 차지하는 공간입니다. 텍스트, 이미지, 링크 등 사실상 margin과 border, padding을 제외한 모든 것들이 content에 포함된다고 볼 수 있습니다.
{{fs|14|{{cl|가호|default|성검의 가호}}}}<br>
* {{c|orange|'''padding'''}}은 border로 둘러싸여진 하나의 오브젝트(object) 내부의 공간을 말합니다.
{{c|red|'''유일'''}} | 패시브<br>
* {{c|red|'''border'''}}는 요소의 테두리를 구성합니다. border가 하나의 오브젝트(object)에서 가장 바깥 부분을 담당합니다.
"당신은 성검에게 선택받았습니다. 이제 당신은 위대한 검사로서의 길을 걸어갈 운명을 타고나신 겁니다. , 당신의 빛나는 검을 드높이세요."<br>
* {{c|black|'''margin'''}}은 HTML 문서에서 가장 바깥쪽 여백, 즉 오브젝트(object)에 포함되지 않는 나머지 모든 공간을 말합니다.
- 유일 등급 무기 [성검] 획득


== 그림자 효과 ==
{{fs|14|제국령의 수호}}<br>
<span style="text-shadow: 2px 2px gray; color: black;">그림자 효과 예시</span>
{{c|red|특수}} | 패시브<br>
"제국령이 당신의 충성이 마음에 들었나 봅니다. 이는 오로지 제국을 위해 충성하는 당신만을 위해."<br>
- ???<br>
- ???


사용하는 HTML 속성
{{fs|14|소드오러}}<br>
* '''text-shadow''' - span, div 등 텍스트에 쓰이는 태그의 하위 속성으로 쓰입니다.
{{c|rgba(255, 200, 0)|신화}} | 토글형<br>
* '''box-shadow''' - div, table 등 기본 display 값이 block인 요소들에 쓰입니다.
"이 경지에 오른 당신은 이미 훌륭한 검사로 칭송받아 마땅합니다."<br>
<nowiki>:</nowiki> 검날의 표면에 일렁이는 오러가 둘러싸인다.<br>
- 공격 사거리 +30%<br>
- 물리 공격 피해 +100%<br>
- 신화 액티브 스킬 [검기] 활성화<br>
- 신화 토글형 스킬 [오러소드] 활성화


<pre><span style="text-shadow: [가로 움직임]px [세로 움직임]px [번짐 정도]px #[그림자 색];">작성할 내용</span></pre>
{{fs|14|검기}}<br>
{{c|rgba(255, 200, 0)|신화}} | 액티브 | [소드오러]에 의해 활성화<br>
<nowiki>:</nowiki> 소드오러 발동 상태에서만 사용 가능. 검날에 싸인 오러를 초승달 모양의 검기로 발사한다.


텍스트 그림자를 가로세로 2px 움직여 그림자가 진 것과 같은 효과를 냅니다. 그림자 색은 글자 색보다 명도가 살짝 높은 색으로 설정하면 자연스럽습니다.
{{fs|14|오러소드}}<br>
{{c|rgba(255, 200, 0)|신화}} | 토글형 | [소드오러]에 의해 활성화<br>
<nowiki>:</nowiki> 오러를 검의 형태로 연성해 제2의 무기로 채용한다. 이렇게 만들어진 오러소드는 신화 등급 무기의 평균 능력치를 갖는다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{fs|14|오러의 신}}<br>
|-
{{c|red|'''유일'''}} | 패시브<br>
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
"당신, 정말 한 우물 파기를 잘하시는군요? 오러의 경지를 넘어 신이 되어 버린 자는 극소수, 아니 아마 당신밖에 없을 겁니다."<br>
|-
- 유일 패시브 스킬 [오러 컨트롤] 활성화
|rowspan="2"|<nowiki><span style="text-shadow: 2px 2px 0px gray; color: black;">그림자가 있는 글자</span></nowiki>
 
|<span style="text-shadow: 2px 2px 0px gray;">그림자가 있는 글자</span>
{{fs|14|오러 컨트롤}}<br>
|-
{{c|red|'''유일'''}} | 패시브 | [오러의 신]에 의해 활성화<br>
|<span style="text-shadow: 2px 2px 0px gray; font-size: 18pt; color: black;">'''그림자가 있는 글자'''</span>
<nowiki>:</nowiki> 오러를 자유자재로 조작할 수 있게 된다.<br>
|}
- 유일 토글형 스킬 [오러실드] 활성화<br>
- 유일 토글형 스킬 [오러돔] 활성화<br>
- [소드오러] 및 모든 하위 스킬들의 능력치 +100%
 
{{fs|14|오러실드}}<br>
{{c|red|'''유일'''}} | 토글형 | [오러 컨트롤]에 의해 활성화<br>
<nowiki>:</nowiki> 오러로 방패의 형태를 연성한다.
 
{{fs|14|오러돔}}<br>
{{c|red|'''유일'''}} | 토글형 | [오러 컨트롤]에 의해 활성화<br>
<nowiki>:</nowiki> 오러로 돔의 형태를 연성한다.
 
{{fs|14|{{cl|성검|default}}}}<br>
{{c|red|'''유일'''}} | 양손검 | [성검의 가호]에 의해 획득<br>
"신성한 빛으로 사악한 적들을 무찌르세요. 이 검은 당신의 여정에 가장 든든하고 강력한 지원자가 되어 줄 것입니다."<br>
- 플레이어의 모든 능력치 +1000%<br>
- 귀속저주 활성화: 획득 시 자동 장착 및 장착 이후 해제 불가


{{hr|none|color=black}}
{{fs|14|어검}}<br>
{{c|red|'''유일'''}} | 토글형 | [성검] 전용 스킬<br>
"하늘을 날아다니는 검, 멋있지 않나요?"<br>
<nowiki>:</nowiki> 무기가 사용자의 손에서 벗어나 자유비행을 하며 자유의지를 갖고 공격하게 된다. 사거리의 제약이 사라지며, 사용자가 원치 않아도 무기는 적으로 인식된 대상을 공격한다.{{접기끝}}


가로움직임과 세로움직임에 0이나 음수를 넣어 그림자의 방향을 조절할 수도 있습니다.
== 나무위키 일반 틀 색깔별 ==
{{김찬 연습장 버튼|노트}}


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{MT}}
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|<div style="display: inline-block; border: 1px solid gray; border-top: 3px solid #880e4f; margin: 1px 3px; padding: 1px 3px;"><tt>#880E4F</tt></div>
|특별한 주의가 없는 일반적인 안내에 사용됩니다. (ex: [[틀:공식 설정]], [[틀:산문적 문서]] 등)
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="text-shadow: -2px -2px 0px gray; color: black;">왼쪽 위 그림자</span></nowiki>
|<div style="display: inline-block; border: 1px solid gray; border-top: 3px solid orange; margin: 1px 3px; padding: 1px 3px;"><tt>#FFA500</tt></div>
|<span style="text-shadow: -2px -2px 0px gray; color: black;">왼쪽 위 그림자</span>
|가장 낮은 단계의 주의 안내에 사용됩니다. (ex: [[틀:스포일러]], [[틀:미공개]] 등)
|-
|-
|<span style="text-shadow: -2px -2px 0px gray; font-size: 18pt; color: black;">'''왼쪽 위 그림자'''</span>
|<div style="display: inline-block; border: 1px solid gray; border-top: 3px solid crimson; margin: 1px 3px; padding: 1px 3px;"><tt>#DC143C</tt></div>
|}
|orange보다 조금 더 강한 단계의 주의 안내에 사용됩니다. (ex: [[틀:혐오적 요소]], [[틀:스포일러 강조]] 등)
 
{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|<div style="display: inline-block; border: 1px solid gray; border-top: 3px solid black; margin: 1px 3px; padding: 1px 3px;"><tt>#000000</tt></div>
|crimson보다 조금 더 강한 단계의 주의 안내에 사용됩니다. (ex: [[틀:외부 라이선스]] 등)
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="text-shadow: 2px 0px 0px gray; color: black;">오른쪽 그림자</span></nowiki>
|<div style="display: inline-block; border: 1px solid gray; border-top: 3px solid navy; margin: 1px 3px; padding: 1px 3px;"><tt>#000080</tt></div>
|<span style="text-shadow: 2px 0px 0px gray; color: black;">오른쪽 그림자</span>
|가장 강한 단계의 주의 안내에 사용됩니다. (ex: [[틀:불법2]] 등)
|-
|-
|<span style="text-shadow: 2px 0px 0px gray; font-size: 18pt; color: black;">'''오른쪽 그림자'''</span>
|<div style="display: inline-block; border: 1px solid gray; border-top: 3px solid gray; margin: 1px 3px; padding: 1px 3px;"><tt>#808080</tt></div>
|}
|폐지되었거나 관련이 없음을 안내할 때 사용됩니다. (ex: [[틀:세계관 무관]] 등)
{{MT끝}}
 
{{문단접기2|type=namu|project-omnibus|프로젝트 옴니버스|단계=2|번호=3}}
{{pf-c|project-omnibus|div=off}}
=== 신 ===
같은 신이라도 얼마나 세계에 간섭할 수 있는지에 따라 몇 가지로 구분된다. 높은 순서로 천신, 수호신, 교신(敎神), 성신(星神), 아신(亞神), 반신, 귀신이 있다.
 
# '''천신'''<br>천신은 단 하나만이 존재한다. 신들 중 유일하게 우주가 탄생하기 이전부터 존재했으며, 자신을 제외한 온 우주의 모든 삼라만상을 창조하였다. 나머지 신들이 한꺼번에 덤벼도 천신을 이기지 못한다.{{brbr}}<!--
-->
# {{--|수행신<br>천신의 최측근으로, 천신을 제외하면 유일하게 혼돈의 힘을 가진 존령이라는 이름의 신만이 이곳에 속한다.}}{{brbr}}<!--
-->
# '''수호신'''<br>일반적으로 생각할 수 있는 신. 예를 들어 불의 신, 하늘의 신, 밤의 신 등, 우주의 어느 한 개념을 수호하는 신이다. 새로운 개념이 생겨나면 그에 따른 새로운 수호신도 생겨난다. 따라서 신들 중 가장 수가 많다.{{brbr}}<!--
-->
# '''교신'''{{fs|9|{{c|gray|敎神}}}}<br>종교에서 따르는 신. 대표적으로는 그리스도교의 예수 그리스도, 이슬람교의 알라, 불교의 부처 등이 있다.{{brbr}}<!--
-->
# '''성신'''{{fs|9|{{c|gray|星神}}}}<br>별의 신. 별의 이름을 가지고 있다. 별이라는 개념에는 항성을 포함하여 행성, 위성, 유성, 혜성 등을 모두 포괄한다. 성의{{fs|9|{{c|gray|星意}}}}라고 불리기도 한다.{{brbr}}<!--
-->
# '''아신'''{{fs|9|{{c|gray|亞神}}}}<br>신에 버금가는 존재. 정확히는 신은 아니다. 그러나 생명체라 보기에도 애매하여 신으로 분류한다. 지적 생명체가 신에게서 힘을 받거나 신이 그 자격을 박탈당하면 아신이 된다. 아신은 신이 아니기에 불로{{fs|9|{{c|gray|不老}}}}지만 불사는 아니다.{{brbr}}<!--
-->
# '''반신'''<br>반만 신인 존재. 보통 신과 지적 생명체가 아이를 낳으면 반신이 나온다. 반신은 아신보다도 덜해서, 불로도 불사도 아니다. 단지 노화가 아주 느리게 찾아올 뿐이다. 인간의 형태를 한 반신의 평균 수명은 약 2천 년.{{brbr}}<!--
-->
# '''귀신'''<br>생명체는 아니지만, 구체적으로는 신도 아니다. 그러나 신{{fs|9|{{c|gray|神}}}} 자가 들어가므로 기재한다. 보통은 생명체가 죽어 저승에 가지 못하면 그 넋 또는 혼이 이승 구천에 남게 되는데, 이를 귀신이라 한다. 물론 예외도 몇 있다. (ex: [[흑귀]]) 귀신은 때에 따라 반신보다 약할 수도 있지만 성신과 비슷할 수도 있다.
 
=== 세계 ===
* 혼돈{{fs|9|{{c|gray|混沌}}}}<br>세계의 일종이라기보단 어떤 개념에 가깝다. 천신이 지금의 세계를 창조하기 전, 천신이 탄생하기보다도 전부터 존재해 왔다. 천신을 탄생시킨 장본인이며, 천신이 세계를 창조하고 현재는 잊혔다.{{brbr}}<!--
-->
* 실계{{fs|9|{{c|gray|實界}}}}<br>가장 많은 비중을 차지하는 세계. 신들이 사는 신시{{fs|9|{{c|gray|神市}}}}와 인간들이 사는 인시{{fs|9|{{c|gray|人市}}}}도 실계에 포함된다. 실계에 머무는 존재들 중에는 신만이 다른 세계에 간섭할 수 있다.{{brbr}}<!--
-->
* 허계{{fs|9|{{c|gray|虛界}}}}<br>실계와 대조되는 세계. 저승이라고 불리는 명시{{fs|9|{{c|gray|冥市}}}}도 허계에 위치하고 있다. 귀신, 요괴, 괴물 등 주로 부정적인 존재들이 이곳에서 태어나 살아가고, 그중 강력한 힘을 가진 일부만이 실계에 간섭할 수 있다.{{brbr}}<!--
-->
* 양계{{fs|9|{{c|gray|陽界}}}}<br>실계의 원동력이자 엔진이 되는 세계. 신력과 선력을 포함해 실계를 구성하는 모든 에너지와 힘은 이곳 양계에서 생성되고 보관된다. 양계가 무너지면 실계는 유지될 수 없다.{{brbr}}<!--
-->
* 음계{{fs|9|{{c|gray|陰界}}}}<br>양계와 대조되는, 허계의 원동력이자 엔진이 되는 세계. 요력과 귀념 등 허계를 구성하는 모든 에너지와 힘은 이곳 음계에서 생성되고 보관된다. 음계가 무너지면 허계는 유지될 수 없다.
 
=== 힘 ===
'''힘'''이란 '''세계를 구성하고 유지하기 위한 에너지의 일종'''으로, 가장 근본이 되는 힘은 혼돈의 힘이다. 그러나 혼돈의 힘은 힘으로 구분하지 않고, 보통은 신력, 선력, 영력, 요력, 귀념의 다섯 가지로 구분한다. 이중에는 신력이 가장 근본이 되는 힘이고, 나머지 힘들은 모두 신력에서부터 파생한 힘이다.
 
==== 신력 ====
{{fs|14|神力}}
 
신적인 존재들만이 가지고 있는, 이 세상을 구성하고 있는 가장 절대적이고 균형적인 힘. 모든 신들은 신력을 가지고 있으며, 신은 신력을 잃는 순간 신으로써의 자격이 박탈당한다. 신을 제외하고 신력을 얻을 수 있는 존재는 인간뿐이며, 그마저도 신에 비하면 우스울 정도이다.
 
기본적으로는 신력은 조금만 가지고 있어도 세계에 아주 큰 영향력을 행사할 수 있지만, 그런 신력의 양에 따라 신도 그 위치를 구분한다. 천신이 가장 많은 신력을 가지고 있고 반신이 가장 적은 신력을 가지고 있다.{{ref|귀신을 신의 구분에 기재해 두긴 하였으나 실제로 신의 구분에 적용되는 것은 아니고 더욱이 귀신이 신력을 가지고 있는 것도 아니다. 귀신의 힘은 귀념으로 정의한다.}}
 
천신을 제외한 모든 신들은 천신의 신력에서부터 탄생했다. 천신은 태초의 혼돈에서 혼돈의 힘으로 스스로 탄생한 것이다. 시간과 공간이라는 개념마저 없었던 때였으므로 탄생했다는 개념도 천신에게는 어울리지 않는다.
 
양계에 있는 대부분의 에너지는 신력에서부터 파생된 것들이다. 대표적으로는 선력이 있으며, 양계에서부터 에너지를 얻으며 살아가는 일부 존재들은 선력을 가지고 있다.
 
==== 선력 ====
{{fs|14|仙力}}
 
신력에서 파생된 힘. 신적인 존재들만이 가질 수 있는 신력에 반해 선력은 누구든지 오랜 수련을 통해 얻을 수 있고 꾸준히 축적할 수 있다.
 
영력이 허계에 간섭할 수 있는 힘이라면 선력은 실계에 간섭할 수 있는 힘이다. 또한 영력처럼 귀신이나 요괴 등 허계의 존재들을 없애는 능력까지 갖추어 어찌 보면 영력의 상위 호환이다.
 
수련을 통하면 누구나 얻을 수 있다고 하였으나 사실은 그렇지 않다. 물론 선력을 얻는 데 고되고 오랜 수련이 필요한 것은 사실이나 수련만을 통해 선력을 얻을 수는 없다. 선력을 얻기 위해선 몇 가지 조건이 필요하다.
 
'''세계의 선택을 받은 자'''여야 한다. 천신이 생명을 창조하면서 일부 생명에게는 특별한 금제를 걸었는데, 이 금제를 풀면 비로소 선력을 얻는 것이고 금제를 풀기 위해 수련을 하는 것이다.
 
세계의 선택을 받지 못했더라도 '''특정한 장소에 도달하거나 신을 직접 만나면''' 선력을 얻을 수 있다. 물론 후자의 경우엔 당연히 신이 선력을 주어야만 한다. 그러려면 신의 마음에 들어야겠지. 생명에게 선력을 줄 수 있는 신은 천신과 수호신뿐이다.
 
==== 영력 ====
{{fs|14|靈力}}
 
일부의 인간들이 선천적 혹은 후천적으로 갖게 되는 귀념의 상반 개념. 귀념과 결코 섞일 수 없는 힘이라는 점만 제외하면 귀념과 비슷한 구석이 많다.
 
영력을 가진 자들을 통틀어 영능력자라고 부르지만, 영능력자는 자신의 영력을 어떤 방식으로 어떻게 활용하느냐에 따라서도 퇴마사, 신부 등으로 나뉜다. 이에 따라 영력을 부르는 호칭도 달라진다.
 
영력은 크게 두 가지로 구분된다.


{{hr|none|color=black}}
* 무영력{{fs|9|{{c|gray|武靈力}}}}<br>무력을 이용한 영력으로, 대중 매체에서 흔히 볼 수 있는 칼과 부적을 무기 삼아 귀신을 퇴치하기 위한 영력을 말한다.
* 이영력{{fs|9|{{c|gray|理靈力}}}}<br>이치를 이용한 영력으로, 퇴치보단 성불에 가까운 개념이다. 귀신을 이승에 머물게 하는 원인인 넋을 파헤치고 그 본질을 해결하고자 하는 영력을 말한다.


그림자 효과는 여러 개 중첩할 수 있으며, [가로 움직임]px [세로 움직임]px [번짐 정도]px #[그림자 색]이 한 그룹입니다. 그림자 효과를 하나 더 추가하고 싶다면 맨끝 그림자색 뒤에 쉼표(,)를 달고 띄어쓰기하여 그룹을 추가 작성하면 됩니다. 마지막 효과의 맨끝 그림자색 뒤에는 세미콜론(;)을 달아야 합니다.
==== 요력 ====
{{fs|14|妖力}}


여러 개의 그림자 효과를 이용하여 텍스트에 글리치 효과를 줄 수도 있습니다.
요괴들이 가진 힘. 귀념과 비슷하지만, 귀념은 후천적으로 얻는 반면 요력은 대부분의 요괴가 선천적으로 가진 채 태어난다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
==== 귀념 ====
|-
{{fs|14|鬼念}}
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="text-shadow: 2px 0px 0px #ff0000, 0px 2px 0px #0000ff, -2px 0px 0px #ffff00;">글리치 텍스트</span></nowiki>
|<span style="text-shadow: 2px 0px 0px #ff0000, 0px 2px 0px #0000ff, -2px 0px 0px #ffff00;">글리치 텍스트</span>
|-
|<span style="text-shadow: 2px 0px 0px #ff0000, 0px 2px 0px #0000ff, -2px 0px 0px #ffff00; font-size: 18pt;">'''글리치 텍스트'''</span>
|}


{{hr|none|color=black}}
귀신이 이승 구천에 오래{{ref|약 천 년}} 머물면 갖게 된다고 알려진 특별한 힘. 일반적으로 생각할 수 있는 초현실적이고 초자연적인 현상들을 이루어낼 수 있으며, 아주 강력한 귀념은 현실을 조작하거나 세계를 파괴할 수 있는 수준이다.


text-shadow 속성을 입력하면 속성 이름 그대로 텍스트에만 그림자가 생기지만, box-shadow 속성을 입력하면 div나 span 등 요소 전체에 그림자가 생깁니다. text-shadow와는 별개이므로 함께 사용할 수도 있습니다.
상술은 간단히 하였으나 사실 귀념은 그저 귀신이 천 년을 산다고 생기는 것이 아니다. 귀념이 생기는, 정확히는 축적되는 조건은 귀신이 아주 강한 원한, 슬픔, 분노, 증오를 갖게 되거나 귀신이 이승에서 얻은 지식이 일정량에 도달하게 될 때이다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
전자의 경우만 포함되는 경우에는 그 귀신을 원귀라고 부른다. 이름대로 원한을 가진 귀신. 귀념도 지식 없이 원한만으로 가진 것이기에 원귀는 원한의 귀념에 사로잡혀 이성을 잃고 무차별적으로 인간을 공격하게 된다.
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|-
|<nowiki><span style="border: 1px solid black; color: black; text-shadow: 2px 2px gray;">글씨 그림자</span></nowiki>
|<span style="border: 1px solid black; color: black; text-shadow: 2px 2px gray;">글씨 그림자</span>
|-
|<nowiki><div style="display: inline-block; border: 1px solid black; color: black; box-shadow: 2px 2px gray;">블록 그림자</div></nowiki>
|<div style="display: inline-block; border: 1px solid black; color: black; box-shadow: 2px 2px gray;">블록 그림자</div>
|}
=== 네온 효과 ===
이 효과는 [[틀:네온 글씨]]로 쉽게 사용할 수 있습니다.


{{neon|red|#373a3c|네온 효과 예시}}
{{--|[[흑귀]]의 경우에는 전자와 후자에 모두 해당된다.}}


<pre><span style="text-shadow: [가로 움직임]px [세로 움직임]px [번짐 정도]px #[그림자 색]; color: #[글자 색];">작성할 내용</span></pre>
일반적으로 귀신은 인간의 눈에 보이지 않고, 서로에게 물리력을 가할 수도 없다. 하지만 영력을 가진 소수의 인간들은 귀신을 볼 수 있으며, 서로에게 물리력또한 적용된다. 이들 중 고도로 훈련된 일부는 직접 귀신을 사냥하고 다니기도 하는데, 이러한 영능력자들은 전세계에 의외로 많고, 귀념이 없는 귀신은 아무런 힘도 없어서 귀신이 귀념을 얻기까지 살아남는 것조차 어렵다.


위의 text shadow 코드를 활용한 효과입니다. 가로세로를 움직이지 않은 채로 그림자를 번지게 하면 네온사인과 같은 효과를 냅니다.
귀념은 한 가지로 일반화된 것이 아니라, 귀신에 따라 모두 다르게 나타난다. 다음은 그중에서도 공통적으로 나타나는 귀념을 일부 정리해 놓은 것이다.


일반적으로 가로움직임=0, 세로움직임=0, 번짐정도=6으로 설정하면 네온 효과를 낼 있습니다. 배경 색과 그림자 색이 같으면 티가 나지 않습니다.
* 가시{{fs|9|{{c|gray|可視}}}}<br>귀신은 일반인의 눈에 보이지 않는다. 그러나 귀념을 가진 귀신은 일반인의 눈에 보이게 할 수 있다. 상술했듯 영력을 가진 인간의 앞에서는 비가시 상태여도 모습을 보일 수 있다. 흑귀는 평상시엔 비가시 상태로 지내다가, 누군가를 만나거나 특수한 목적이 있는 경우에만 가시 상태로 바꾼다.{{brbr}}<!--
-->
* 암시<br>인간을 포함한 모든 생명체에게 암시를 건다. 대상의 지능이 높을수록 구체적인 암시를 걸 수 있지만, 대상의 영력이 강하거나 암시가 구체적일수록 걸기 힘들어진다. 흑귀는 가시 상태일 때 자신의 주위에 있는 모든 인간에게 상시 암시를 걸고 있는데, 그것은 바로 귀신임을 알고도 그것을 쉽게 납득하는 것. 일반적으로 다른 귀신들은 가시 상태일 때 자신이 인간이라고 여기도록 암시를 건다.{{brbr}}<!--
-->
* 환각<br>환각을 보이게 한다. 암시와 마찬가지로 지능이 높은 생명체일수록 구체적인 환각을 보여 줄 있지만 대상의 영력이 강하거나 환각이 구체적일수록 힘들어진다.{{brbr}}<!--
-->
* 둔갑<br>환각의 응용 단계이다. 가시 상태일 때 자신의 보이는 모습을 바꿀 수 있다. 보통은 인간의 모습으로 하고 다니지만, 동물이나 식물, 심지어는 무생물의 모습도 가능하다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
=== 종족 ===
|-
세계에서는 자아를 가진 존재를 구분하는 기준을 종족이라고 부른다. 종족은 어느 하나의 세계에 살고 있으며, 대개 자신의 세계를 벗어나지 못하지만 일부 강한 세계의 힘을 가진 자들은 다른 세계에 간섭할 있기도 하다.
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="text-shadow: 0px 0px 6px #ff0000; color: #000000;">네온이 반짝반짝</span></nowiki>
|<span style="text-shadow: 0px 0px 6px #ff0000; color: #000000;">네온이 반짝반짝</span>
|-
|<span style="text-shadow: 0px 0px 6px #ff0000; color: #000000;">{{fs|18|'''네온이 반짝반짝'''}}</span>
|}
=== 외곽선 효과 ===
효과는 [[틀:글씨 테두리]]로 쉽게 사용할 있습니다.


{{border|black|white|외곽선 효과 예시}}
종족은 인간이라는 작은 범위에서 보면 흑인종, 황인종, 백인종 등 다양하게 세분화될 수 있으나 세계 단위의 거대한 기준에서 천신은 종족을 다음과 같이 분류하였다. 이름 옆의 작은 글씨는 그 종족이 가지고 있거나 가질 수 있는 힘을 나타낸 것이다.


<pre><span style="text-shadow: [외곽선 두께]px 0px #[외곽선 색], 0px [외곽선 두께]px #[외곽선 색], -[외곽선 두께]px 0px #[외곽선 색], 0px -[외곽선 두께]px #[외곽선 색], [외곽선 두께]px [외곽선 두께]px #[외곽선 색], [외곽선 두께]px -[외곽선 두께]px #[외곽선 색], -[외곽선 두께]px -[외곽선 두께]px #[외곽선 색], -[외곽선 두께]px [외곽선 두께]px #[외곽선 색]; color:#[글자 색]">작성할 내용</span></pre>
==== 실계/양계의 종족 ====
* 신 {{fs|9|{{c|gray|(신력)}}}}<br>천신 자신을 포함하여 이 세계를 유지하고 관리하는, 유일하게 신력을 가졌으며 실계에서는 유일하게 생명이 아닌 존재이다. 신은 그 안에서도 수호신, 교신, 성신 등 다양하게 그 구분이 나뉜다.{{brbr}}<!--
-->
* 인간 {{fs|9|{{c|gray|(선력, 영력, 소량의 신력)}}}}<br>신의 모습을 빼다 박아 놓은 이 세계의 주체. 처음 천신이 만든 모습 그대로 다른 신들을 만들었고, 그 모습을 또 그대로 인간이라는 생명에 적용시켰다. 하지만 신과는 정반대로 오히려 모든 종족을 통틀어 가장 세계의 지식에 박식하지 못하다. 그러나 그것은 반대로 말하자면 가장 많은 가능성을 품고 있다는 의미가 되며, 따라서 인간은 신을 제외한 다른 어떤 종족보다도 강해질 수 있다.{{brbr}}<!--
-->
* 정령 {{fs|9|{{c|gray|(선력)}}}}<br>실계에 거주 중인 정령도 있으나 대부분 양계에서 그곳의 에너지를 양분 삼아 살아가고 있다. 신보다는 못하지만 실계의 조화, 특히 지구와 인시{{fs|9|{{c|gray|人市}}}}의 조화를 유지하는 데 큰 기여를 하고 있다. 그러나 그 외에는 힘이 거의 없어서 소수의 강한 정령들을 빼곤 항상 다른 종족들에게 보호 받는다.{{brbr}}<!--
-->
* 영물 {{fs|9|{{c|gray|(영력)}}}}<br>신수{{fs|9|{{c|gray|神獸}}}}라고도 불리는 존재들. 대개 실계에 이미 존재하는 다른 동물의 형태로 나타난다. 영력이라는 신비로운 힘을 가진 존재들로, 정령과 신과 함께 실계의 조화를 유지하는 일을 한다. 실계와 양계를 이어주기도 한다.{{brbr}}<!--
-->
* 기타 생물 {{fs|9|{{c|gray|(소량의 선력)}}}}<br>특히 지성이 없는 지구를 살아가는 다른 여러 생물들. 그 형태는 대개 동물, 식물, 곤충으로 분류한다.


마찬가지로 text shadow 코드를 활용한 효과입니다. 텍스트의 모든 방향으로 그림자의 두께를 두껍게 해 외곽선처럼 보이게 하는 효과를 냅니다.
==== 허계/음계의 종족 ====
* 요괴 {{fs|9|{{c|gray|(요력)}}}}<br>어찌 보면 영물과 굉장히 유사한 종족으로, 이들이 가진 힘은 요력이라는 독자적인 힘으로 구분된다. 기본적으로 수명이 아주 길거나 일부는 불로{{fs|9|{{c|gray|不老}}}}인 경우도 있다.{{brbr}}<!--
-->
* 혼령 {{fs|9|{{c|gray|(X)}}}}<br>(추가 예정){{brbr}}<!--
-->
* 귀신 {{fs|9|{{c|gray|(귀념)}}}}<br>생명이 죽고 남은 넋을 이르는 말로, 영혼 또는 혼령이라고도 한다. 귀신이 특정 조건을 이루면 귀념이라는 힘을 갖게 되는데, 인간이 실계에서 보는 귀신은 전부 귀념을 가진 강한 귀신들이다. 물론 조건을 충족한다 해도 어떻게 충족하느냐에 따라 지성과 자아를 그대로 유지할 수도 있고, 흔히 인간을 해치는 귀신처럼 지성과 자아를 잃을 수도 있다.{{brbr}}<!--
-->
* 정귀 {{fs|9|{{c|gray|(영력)}}}}<br>정할 精에 귀신 鬼 자를 쓴다. 정확히 말하자면 이들도 생명, 특히 인간이 죽고 남은 넋인 귀신이지만, 정귀들은 명시의 귀신 중에서도 특별한 목적을 위해 교육을 받고 육성된 이들을 말한다. 그 특별한 목적은 바로 영혼을 명시로 안전하게 인도하는 일, 즉 흔히 말하는 저승차사 또는 저승사자이다. 본래 귀신은 귀념이라는 힘을 갖지만, 귀신이 정귀가 되고 차사가 되면 염라의 권한으로 귀념이 이미 있든 없든 귀념을 없애고 영력을 부여해 준다.


코드에 외곽선을 8번이나 작성하게 되는데, 앞에서부터 순서대로 상, , , , 좌상, 우상, 좌하, 우하의 순서입니다. 8개 외곽선을 같은 색으로 전부 입력해야 일반적인 외곽선 효과가 나타납니다.
==== 기타 ====
* 신외 {{fs|9|{{c|gray|(?)}}}}<br>귀신 神 자에 바깥 外 자, 즉 신의 바깥이라는 뜻으로, 종족과는 무관하다. 본래 천신 자신을 제외한 이 세계의 모든 것은 천신의 의지대로 돌아가지만, 신외로 지정된 이들만은 천신이 의지하는 것과는 다르게 행동하는 이른바 자유의지를 보여준다. 신외가 등장하는 것은 불규칙적이며, 신이기도 하고 요괴이기도 하고 인간이기도 하며 귀신이기도 하다. 천신은 혼돈이 천신 자신을 탄생시켰을 때와 같이 혼돈의 힘으로 탄생시킨 것이 신외이고, 그렇기에 자신의 의지를 벗어나는 것이라 예측하고 있다. 예외로 존령은 애초부터 혼돈의 힘으로 탄생한 존재이기에 천신의 의지를 벗어난다. 현재까지 이 세계에 그 존재가 있는 신외는 존령, 정온, 흑귀, 최남연 등이 있다.{{접기끝}}


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{문단접기2|type=namu|RPG|RPG 게임|단계=2|번호=4}}
|-
[[아이펠루스]]가 창작되기 전 설정 또는 용어가 다수 인용되었던 RPG 게임 기반 창작 설정들.<br>
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
메모장 뒤져보다가 발견했는데 꽤 괜찮은 것 같아서 따로 내도 좋을 것도 같다.
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="text-shadow: 1px 0px #ff0000, 0px 1px #ff0000, -1px 0px #ff0000, 0px -1px #ff0000, 1px 1px #ff0000, 1px -1px #ff0000, -1px -1px #ff0000, -1px 1px #ff0000; color: #ffffff;">굉장히 중요해 보이는 착각</span></nowiki>
|<span style="text-shadow: 1px 0px #ff0000, 0px 1px #ff0000, -1px 0px #ff0000, 0px -1px #ff0000, 1px 1px #ff0000, 1px -1px #ff0000, -1px -1px #ff0000, -1px 1px #ff0000; color: #ffffff;">굉장히 중요해 보이는 착각</span>
|-
|<span style="text-shadow: 1px 0px #ff0000, 0px 1px #ff0000, -1px 0px #ff0000, 0px -1px #ff0000, 1px 1px #ff0000, 1px -1px #ff0000, -1px -1px #ff0000, -1px 1px #ff0000; color: #ffffff;">{{fs|18|'''굉장히 중요해 보이는 착각'''}}</span>
|}
=== 블러 효과 ===
이 효과는 [[틀:블러]]로 쉽게 사용할 수 있습니다.
{{widen|-12}}
{{나무접기2|id=blur-caution|title=[ 주의 ]|블러 틀은 마우스를 올리기만 해도 그 내용을 볼 수 있지만, 텍스트 레이아웃이 기존과 매우 달라지게 됩니다.}}
{{widen}}
{{neon|#373a3c|{{tp}}|블러 효과}} 예시


<pre><span style="text-shadow: [가로 움직임]px [세로 움직임]px [번짐 정도]px [글자 색]; color: transparent;">내용</span></pre>
{{pf-c|RPG|div=off}}
=== 중앙길드 [[플뤼겔]] ===
{{fs|14|[[플뤼겔|Flügel]] the Central Guild}}


네온 효과를 만들 때처럼 텍스트의 그림자를 제자리에서 번지게 한 뒤, 원래 글자의 색을 투명하게 하면 번진 그림자만 남아 마치 블러 처리를 한 것과 같은 효과를 줄 수 있습니다. 따라서 코드도 네온 효과에 텍스트를 투명하게 하는 코드 하나만 추가되었을 뿐입니다.
수도인 [[엘리시스]]를 중심으로 여러 미개척지에서 [[몬스터]]를 토벌하며 그 의뢰비로 생계를 이어나가는 단체를 길드라고 한다. 유명 길드부터 무명 길드까지 그 수는 무려 몇 백 개나 되지만, 중앙길드 플뤼겔은 그 중에서도 규모가 가장 거대하며 유일하게 황실정부로부터 공인을 받은 길드이다.


{{글배경|배경색=#373a3c|내용=이것이 그 예시입니다.}} (← 드래그 해보세요.) 글자 색과 글자 배경 색을 같게 하는 것처럼 그냥 보면 그것이 무슨 내용인지 못 알아보게 하는 용도로 쓰입니다. PC에서는 마우스로 드래그, 모바일에서는 꾹 눌러 선택하면 그제야 내용을 볼 수 있습니다. 주요한 스포일러가 포함된 내용에 적용하면 좋습니다.
최고결정권자이자 책임자를 {{ruby|길드마스터|길마}}라고 한다. 플뤼겔의 길마는 베일에 싸여 있으며 정부만이 알고 있다고 한다. 플뤼겔 소속 용병들은 그 수가 대략 천 명 가까이 되고, 그 안에서도 대개 적게는 3명부터 많게는 10명까지 파티를 짜 토벌을 나간다.


문단명에도 적용해 문단 자체를 감출 수도 있지만 어차피 목차에서는 효과 없이 그대로 보이므로 목차를 보이지 않게끔 설정하지 않으면 별 의미는 없습니다.
용병은 자신이 소속되고자 하는 길드에 입단 신청을 넣거나 무소속으로 활동할 수 있다. 테스트에 통과해 길드에 입단한 용병은 길드에서 지령받는 의뢰를 해결하고 그 수익의 일부를 길드 본부와 나누어 갖는다.


텍스트의 크기가 크거나 두꺼울수록 번짐 정도를 많이 주어야 합니다. 당장 아래 예시만 해도 일반 텍스트와 18pt+볼드체 텍스트에 같은 효과를 적용하였더니 후자의 텍스트는 크고 두꺼워 글자를 읽을 있는 정도가 되었습니다.
파티의 구성은 직업별로 나뉜다. 다른 파티원들이 제역할을 수행해낼 있도록 몬스터의 주의를 끄는 탱커, 그의 뒤나 옆에서 몬스터를 직접 공격하는 근딜과 원딜, 그 과정에서 다친 파티원들을 치유해 주는 힐러 등이다. 탱커는 주로 근력과 체력이 높은 대신 민첩이 낮은 '팔라딘', 근딜은 근거리 공격 수치가 높은 '나이트' 또는 '어쌔신', 원딜은 원거리 공격 수치가 높은 '아처' 또는 '매지션', 힐러는 주로 '프리스트'가 맡는다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{MT}}
|-
!colspan=3|파티의 구성
|-
|탱커||{{ruby|딜러|근딜/원딜}}||힐러
|-
!colspan=3|역할별 직업
|-
!탱커
|colspan=2|팔라딘
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
!근딜
|colspan=2|나이트, 어쌔신
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="text-shadow: 0px 0px 6px #000000; color: transparent">블러일까요? 모자이크일까요?</span></nowiki>
!원딜
|<span style="text-shadow: 0px 0px 6px #000000; color: transparent">블러일까요? 모자이크일까요?</span>
|colspan=2|아처, 매지션
|-
|-
|<span style="text-shadow: 0px 0px 6px #000000; color: transparent">{{fs|18|'''블러일까요? 모자이크일까요?'''}}</span>
!힐러
|}
|colspan=2|프리스트
{{MT끝}}


== 루비 문자 ==
=== 직업 ===
이 태그는 [[틀:ruby]]로 쉽게 사용할 수 있습니다.
{{fs|14|Class}}


{{ruby|僕|ぼく}}と{{ruby|君|きみ}}は{{ruby|同|おな}}じ{{ruby|夢|ゆむ}}を{{ruby|見|み}}ていた。
기본 직업은 크게 나이트, 팔라딘, 아처, 어쌔신, 매지션, 프리스트의 여섯 가지로 나뉜다.


사용하는 HTML 태그
직업 별로 고유한 [[스탯]]있으며, 스탯 목록은 힘{{^^|1}} 체력{{^^|2}} 민첩{{^^|3}} 근거리 공격{{^^|4}} 원거리 공격{{^^|5}} 공격 사거리{{^^|6}}가 있다. 최소는 1이고 최대는 10(MAX)이다.
* '''ruby''' - 루비 문자가 시작될 위치를 지정합니다. rt 태그 안에 적힌 문자가 태그 안에 적힌 문자에 루비 문자로 작성됩니다.
* '''rt''' - 루비 문자를 지정합니다. 이 태그 안에 적힌 문자가 ruby 태그 안에 적힌 문자에 루비 문자로 작성됩니다.


<pre><ruby>작성할 내용<rt>루비 문자로 작성할 내용</rt></ruby></pre>
스탯 수치는 장비 효과로 올릴 수 있다. 일반적으로 최대치인 10을 넘기지 못하지만, 유일 등급의 장비는 6개 항목 중 2개 항목에 한하여 11(OVER)까지 올릴 수 있다.


주로 후리가나 표기<ref>{{fs|10|일본어 등에서 한자 위에 히라가나를 통해 작은 글씨로 발음을 추가 표기하는 것.}}</ref>에 사용됩니다.
프리스트에게는 고유 스탯 항목인 치유가 적용된다. 치유 항목은 다른 항목들과 달리 기본 수치가 최대치인 10이며, 유일 등급 장비가 아니더라도 장비 효과로 무려 15까지 올릴 수 있다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{|{{style|class=wiki|width=100%}}
|-
!직업
!{{style|width=130px}}|기본 스탯
!설명
|-
!{{ruby|나이트|Knight}}
|{{펼접|id=knight-stat|text=center}}
|-
|힘||6
|-
|체력||6
|-
|민첩||5
|-
|근거리 공격||8
|-
|원거리 공격||1
|-
|공격 사거리||3
{{펼접끝}}
|전체적으로 밸런스가 고르게 분포되어 있어 난이도가 가장 낮은 직업이다. 초보들에게 가장 많이 추천되기도 한다. 높은 수치의 근거리 공격을 기반으로 파티에서 주로 근딜을 담당한다.
|-
!{{ruby|팔라딘|Paladin}}
|{{펼접|id=paladin-stat|text=center}}
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|||8
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><ruby>루비 문자 예시입니다<rt>이것이 루비 문자입니다</rt></ruby></nowiki>
|체력||9
|<ruby>루비 문자 예시입니다<rt>이것이 루비 문자입니다</rt></ruby>
|-
|-
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;"><ruby>루비 문자 예시입니다<rt>이것이 루비 문자입니다</rt></ruby></span>
|민첩||3
|}
|-
 
|근거리 공격||6
{{hr|none|color=black}}
|-
 
|원거리 공격||0
위 루비 문자 예시로 작성한 후리가나({{ruby||}}{{ruby|仮名|がな}})처럼 한 단어에 루비 문자를 구분하여 작성하고 싶을 땐 루비 문자 코드를 그만큼 여러 번 입력하면 됩니다.
|-
 
|공격 사거리||4
{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{펼접끝}}
|민첩이 낮지만 힘과 체력 수치가 가장 높은 직업이다. 나이트만큼은 아니지만 마찬가지로 난이도가 낮은 직업 중 하나다. 하지만 직업 특성상 파티에서 탱커를 주로 맡고, 그만큼 많이 맞기 때문에 초보들에게 추천되지는 않는다...
|-
!{{ruby|아처|Archer}}
|{{펼접|id=archer-stat|text=center}}
|-
|힘||3
|-
|체력||4
|-
|민첩||8
|-
|근거리 공격||3
|-
|원거리 공격||9
|-
|공격 사거리||9
{{펼접끝}}
|사거리와 민첩이 가장 높은 영웅이다. 빠른 기동성으로 적과 일정 사거리를 유지하며 지속적인 대미지를 넣는다. 상당한 컨트롤을 요하기 때문에 난이도가 꽤나 있지만, 그만큼 숙련되면 강력해진다.
|-
!{{ruby|어쌔신|Assassin}}
|{{펼접|id=assassin-stat|text=center}}
|-
|힘||4
|-
|체력||3
|-
|민첩||7
|-
|근거리 공격||7
|-
|원거리 공격||0
|-
|공격 사거리||2
{{펼접끝}}
|나이트보다 힘과 체력은 낮지만 민첩이 더 높다. 나이트는 주로 무거운 한손검을 사용하고 어쌔신은 가벼운 양손검을 쓴다. 파티에서 근딜을 맡지만 맷집이 강하지는 않아서 치고 빠지는 식의 높은 난이도를 요한다.
|-
!{{ruby|매지션|Magician}}
|{{펼접|id=magician-stat|text=center}}
|-
|힘||2
|-
|체력||3
|-
|민첩||4
|-
|근거리 공격||5
|-
|원거리 공격||8
|-
|공격 사거리||8
{{펼접끝}}
|아처, 프리스트와 함께 유일하게 원거리 공격이 가능한 직업. 파티에서 아처와 함께 원딜을 맡는다. 아처와는 달리 스킬들에 각종 디버프들이 함께 있어 폭딜보단 상태이상을 선호하는 파티에서 주로 채용된다.
|-
!{{ruby|프리스트|Priest}}
|{{펼접|id=priest-stat|text=center}}
|-
|힘||1
|-
|체력||4
|-
|민첩||4
|-
|근거리 공격||4
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|원거리 공격||7
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><ruby>僕<rt>ぼく</rt></ruby>と<ruby>君<rt>きみ</rt></ruby>は<ruby>同<rt>おな</rt></ruby>じ<ruby>夢<rt>ゆむ</rt></ruby>を<ruby>見<rt>み</rt></ruby>ていた。</nowiki>
|공격 사거리||8
|<ruby>僕<rt>ぼく</rt></ruby>と<ruby>君<rt>きみ</rt></ruby>は<ruby>同<rt>おな</rt></ruby>じ<ruby>夢<rt>ゆむ</rt></ruby>を<ruby>見<rt>み</rt></ruby>ていた。
|-
|-
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;"><ruby>僕<rt>ぼく</rt></ruby>と<ruby>君<rt>きみ</rt></ruby>は<ruby>同<rt>おな</rt></ruby>じ<ruby>夢<rt>ゆむ</rt></ruby>を<ruby>見<rt>み</rt></ruby>ていた。</span>
|치유||10
{{펼접끝}}
|유일한 힐러 직업. 물론 나이트나 팔라딘의 스킬 중에도 자신과 파티원들을 치유해 주는 스킬이 있지만 일회성 스킬일 뿐이다. 유일한 힐러이니 만큼 모든 파티에서 수요가 가장 많지만 직업 특성상 공급은 가장 적다.
|}
|}


== 하이라이트 ==
==== 직업 마스터 ====
이 태그는 [[틀:mark]]로 쉽게 사용할 수 있습니다.<ref>{{fs|10|, [[틀:mark]]는 아래 설명할 <tt><nowiki><mark></nowiki></tt> 태그가 아니라 텍스트 배경 색 효과를 사용하였습니다.}}</ref>
{{fs|14|Master Class}}
 
각 직업별로 종합 전투력이 가장 높은, 즉 랭킹 1위의 유저를 직업 마스터라고 한다. 주로 직업 이름 앞에 마스터를 붙여 구분한다. 마스터 나이트, 마스터 팔라딘, 마스터 아처 등등.


<mark>하이라이트</mark> 예시
직업 마스터들에게는 특별한 훈장도 주어지고, 모든 스탯 수치가 10% 증가하는 등{{*|랭킹을 정할 땐 공정성을 위해 이 10%의 스탯 증가는 빼고 계산한다.}} 다양한 혜택이 제공된다.


사용하는 HTML 태그
==== 히든 직업 ====
* '''mark'''
{{fs|14|Hidden Class}}


<pre><mark>내용</mark></pre>
기본 직업인 나이트, 팔라딘, 아처, 어쌔신, 매지션, 프리스트 외의 다른 직업을 말한다. 일반적인 방법으로는 해금할 수 없고 당연히 그 존재조차 베일에 싸여 있다. 히든 직업은 직업 마스터가 될 수는 없지만 해금만 하면 마스터들과 동등한 위치에 설 수 있다고 해도 과언이 아니다. 히든 직업은 서버당 한 명만 존재할 수 있으며, 그 직업을 가진 유저가 탈퇴하거나 좌천되거나 직업을 포기하면 다른 유저가 새로 획득할 수 있다.


형광펜으로 칠한 것과 같은 강조 효과를 줍니다. 글자의 배경 색을 바꾸는 것과는 다릅니다. 글자의 배경 색을 바꾸는 코드는 <span style="background-color: 배경색;">입니다. 물론 겉보기에는 차이가 없으므로 배경 색으로 응용하시는 것도 좋습니다.
현재까지 밝혀진 히든 직업은 마녀(Witch), 마검사(Magic Knight), 파이터(Fighter), 초능력자(Psychic), 네크로맨서(Necromancer), 황제(Emperor), 거너(Gunner) 등이 있다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{MT}}
|-
!히든 직업||해금 조건
|-
!{{ruby|마녀|Witch}}
|유일한 SSS클래스 던전 '[[인챈토레스트]]'에 가서 그곳의 최종보스인 마녀를 죽이지 않고 던전을 클리어하면 해금된다.
|-
!{{ruby|마검사|Magic Knight}}
|나이트가 마스터 매지션에게 1:1 PVP에서 승리하거나 매지션이 마스터 나이트에게 1:1 PVP에서 승리하면 해금된다.
|-
!{{ruby|파이터|Fighter}}
|일반 등급의 무기를 장착한 채로 S랭크 이상의 던전이나 레이드를 클리어하면 해금된다.
|-
!{{ruby|초능력자|Psychic}}
|체력이 10% 이하인 상태에서 아무 레이드 보스에게 마지막 결정타를 가하면 해금된다.
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
!{{ruby|네크로맨서|Necromancer}}
|아무 레이드 보스의 시체에게 다가가 상호작용(?)을 시도하면 일정 확률로 호감도(?!)를 얻을 수 있고, 그 즉시 해금된다.
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki>형<mark>관</mark>펜으로 오타를 칠<mark>헤</mark>보세요.</nowiki>
!{{ruby|황제|Emperor}}
|형<mark>관</mark>펜으로 오타를 칠<mark>헤</mark>보세요.
|정보는 알려졌으나 해금 방법은 아직 알려지지 않았다. 따라서 아직 황제 직업을 가진 유저는 없다.
|-
|-
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;">형<mark>관</mark>펜으로 오타를 칠<mark>헤</mark>보세요.</span>
!{{ruby|거너|Gunner}}
|}
|아처가 2000m 이상의 거리에서 저격하는 데 성공하면 해금된다.
{{MT끝}}


== 테두리 ==
=== 장비 ===
{{글배경|테두리=1px solid black|내용=테두리 예시}}
{{fs|14|Equipment}}


사용하는 HTML 속성
장비의 등급은 총 일곱 가지로 나뉜다. 스킬도 장비의 등급을 공유한다.
* '''border'''


<pre><span style="border: [테두리 두께]px [테두리 모양] [테두리 색];">내용</span></pre>
{{MT|text=center}}
<pre><span style="border-width: [테두리 두께]px; border-color: [테두리 색]; border-style: [테두리 모양];">내용</span></pre>
|-
!등급 이름||등급 별
|-
|일반(흰색)||{{border|두께=.5|black|white|★}}
|-
|고급(초록색)||{{c|green|★★}}
|-
|희귀(파란색)||{{c|blue|★★★}}
|-
|영웅(보라색)||{{c|navy|★★★★}}
|-
|전설(주황색)||{{c|orange|★★★★★}}
|-
|유일(빨간색)||{{c|red|{{ruby|★★★★★|✦}}}}
|-
|특수(노란색)||{{border|두께=.5|black|yellow|{{ruby|★★★★★|✦✦}}}}
{{MT끝}}


위의 두 코드는 출력값이 같습니다.
특수 등급의 장비는 그랜드마스터의 훈장과 마스터의 훈장이 유일하다. 각각 전서버에 1개, 6개씩밖에 없다.


텍스트 또는 표에 테두리를 추가합니다. border는 태그가 아닌 속성이라서 태그 안에 사용되어야 합니다. 텍스트에 사용될 때는 주로 span 태그<ref>{{fs|10|div 태그에 쓰이기도 합니다. div와 span의 차이점이라면 span은 줄바꿈이 적용되지 않으며 텍스트에만 적용되고, div는 줄바꿈이 적용되며 텍스트가 아닌 한 줄 전체에 적용됩니다.}}</ref>에, 표에 사용될 때는 <nowiki>{|</nowiki><ref>{{fs|10|표 전체에 테두리를 적용할 때.}}</ref>나 <nowiki>! 또는 |</nowiki><ref>{{fs|10|셀 하나에만 테두리를 적용할 때.}}</ref>에 쓰입니다.
유일 등급은 말 그대로 전서버에서 유일하게 딱 하나만 존재하는 장비를 뜻한다. 귀속 장비라고도 하며, 거래도 불가능하다. 말 그대로 그 유저만을 위한 유일한 장비라는 뜻.


테두리 두께는 px 단위로 설정하며 최소는 1입니다. px 단위 외에 thin, medium, thick을 입력할 수도 있습니다. 각각 1px, 3px, 5px로 적용됩니다.
장비의 종류는 무기, 머리, , 신발, 망토, 장신구(반지/목걸이/귀걸이)로 나뉘며 훈장이라는 특수 항목까지 총 7가지이다.


테두리 모양은 solid, dotted, dashed, double, groove, ridge, inset, outset, none, hidden의 10가지가 있습니다. 테두리의 두께가 1px 이하이거나 테두리의 색이 검은색일 시 solid, dotted, dashed, none, hidden의 5가지만이 정상 적용됩니다. 나머지 5가지는 2px 이상의 두께이거나 검은색이 아닐 때만 정상 작동합니다.
=== 스킬 ===
<div style="color: black;">
{{fs|14|Skill}}
<div style="display: inline-block; border: 10px solid gray; padding: 4px; margin: 4px;">solid</div>
<div style="display: inline-block; border: 10px dotted gray; padding: 4px; margin: 4px;">dotted</div>
<div style="display: inline-block; border: 10px dashed gray; padding: 4px; margin: 4px;">dashed</div>
<div style="display: inline-block; border: 10px double gray; padding: 4px; margin: 4px;">double</div>
<div style="display: inline-block; border: 10px groove gray; padding: 4px; margin: 4px;">groove</div><br>
<div style="display: inline-block; border: 10px ridge gray; padding: 4px; margin: 4px;">ridge</div>
<div style="display: inline-block; border: 10px inset gray; padding: 4px; margin: 4px;">inset</div>
<div style="display: inline-block; border: 10px outset gray; padding: 4px; margin: 4px;">outset</div>
<div style="display: inline-block; border: 10px none gray; padding: 4px; margin: 4px;">none</div>
<div style="display: inline-block; border: 10px hidden gray; padding: 4px; margin: 4px;">hidden</div>
</div>
{{나무접기2|id=border-information|title=[ 각 모양별 설명 펼치기 · 접기 ]|
* solid는 가장 일반적인 테두리입니다. 실선으로 표시됩니다.
* dotted는 점선으로 표시됩니다.
* dashed는 조금 긴 점선으로 표시됩니다.
* double은 두 줄의 실선으로 표시됩니다.
* groove는 3차원의 입체적인 선으로 표시되며, 테두리 색 값에 영향을 받습니다.
* ridge는 3차원의 능선 효과가 있는 선으로 표시되며, 테두리 색 값에 영향을 받습니다.
* inset은 3차원의 내지로 끼운 선으로 표시되며, 테두리 색 값에 영향을 받습니다.
* outset은 3차원의 외지로 끼운 선으로 표시되며, 테두리 색 값에 영향을 받습니다.
* none은 테두리를 없앱니다.
* hidden은 테두리가 존재는 하나 표시되지 않습니다.}}
{{widen}}
테두리 색은 헥스코드 #6자리 또는 [[틀:HTML 색 이름|HTMl 색상 이름]]을 입력합니다.


border 속성 안에 두께, 모양, 색을 한번에 지정할 수 있습니다. 이렇게 입력할 경우 상하좌우 모든 방향에 한번에 적용됩니다.
유형에 따라 액티브, 토글, 패시브로 나뉜다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{|{{style|class=wiki|width=100%}}
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
!액티브
|지속 시간이 존재하거나 하나의 동작을 수행하기만 하는 스킬. 대개 지속 시간과 쿨타임이 존재한다.
|-
|-
|<nowiki><span style="border: 1px solid #000000;">테두리입니다.</span></nowiki>
!토글
|rowspan="2"|<span style="border: 1px solid #000000;">테두리입니다.</span>
|키를 홀수 번째 누르는 것으로 발동, 짝수 번째 누르는 것으로 해제하는 스킬. 지속되는 동안 MP가 지속적으로 소모되기 때문에 지속 시간은 남은 MP량에 따라 달라진다. 대개 쿨타임은 없거나 아주 짧게 존재한다.
|-
|-
|<nowiki><span style="border-width: 1px; border-color: #000000; border-style: solid;">테두리입니다.</span></nowiki>
!패시브
|해금하는 순간 효과가 영구 지속되는 스킬. 필드 특수 상태이상 등 아주 특수한 경우가 아니라면 보통 해제할 수 없다. 그렇기 때문에 쿨타임은 없지만, {{c|orange|'''<빛의  가호>'''}}{{*|죽음에 이르는 피해를 입으면 피해를 한 번 무효화시킨다.}} 등 강력한 효과를 지닌 패시브 스킬은 간혹 쿨타임이 있기도 하다.
|}
|}


{{hr|none|color=black}}
=== 랭킹 ===
{{fs|14|Ranking}}


, 아래, 오른쪽, 왼쪽 4방향 각각 따로 다른 테두리를 적용할 수도 있습니다. 이 경우 border가 아니라 border-width, border-color, border-style의 3가지 속성을 전부 사용해야 합니다. 기본적인 입력 방식은 border로 사용할 때와 같으나, 한 속성 내부에 몇 개의 값을 입력하느냐에 따라 출력이 조금씩 달라집니다.
상인과 도굴꾼을 제외하고 한 번이라도 던전이나 레이드에 참여한 적이 있는 모든 유저에게는 랭크 시스템이 적용된다. 랭크란 유저의 여러 가지 수치 자료를 종합 분석한 평점을 이용해 유저의 순위를 매기는 시스템으로, 대개 이 랭크로 유저들 간의 전투력과 실력을 판단한다. 즉 랭크는 유저의 전투력과 실력을 판단하는 척도인 셈이다. 마스터 클래스를 선정하는 데도 랭크 시스템이 이용된다.


border-width 속성을 예로 들면 border-width: 1px; 이렇게 값을 하나만 입력하면 상하좌우 모든 방향에 1px의 테두리가 적용되는 것이고, border-width: 1px 2px;처럼 두 개의 값을 입력하면 위, 아래에 1px과 양옆에 2px, border-width: 1px 2px 3px;처럼 세 개의 값을 입력하면 위에 1px과 양옆에 2px, 아래에 3px, border-width: 1px 2px 3px 4px;처럼 네 개의 값을 입력하면 위에 1px, 오른쪽에 2px, 아래에 3px, 왼쪽에 4px이 적용됩니다.
랭킹을 매기는 데 포함되는 요소, 즉 평점을 계산하는 요소는 다음과 같다. 화살표가 위로 향해 있으면 수치가 높을수록 좋다는 뜻이고 아래는 그 반대다.


{|class="wikitable"
{{MT}}
|-
|던전(개인, 파티) 클리어률||{{c|red|▲}}
|-
|레이드 클리어률||{{c|red|▲}}
|-
|장비의 희귀도||{{c|red|▲}}
|-
|-
|1개의 값||모든 방향
|명예 수치||{{c|red|▲}}
|-
|-
|2개의 값||왼쪽부터 순서대로 위아래, 양옆
|PVP 기록||{{c|red|▲}}
|-
|-
|3개의 값||왼쪽부터 순서대로 위, 양옆, 아래
|이벤트 참여율||{{c|red|▲}}
|-
|-
|4개의 값||왼쪽부터 순서대로 위, 오른쪽, 아래, 왼쪽(시계 방향)
|PK 수치 및 악명도||{{c|blue|▼}}
|}
 
{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|누적 사망 횟수||{{c|blue|}}
|-
|-
|<nowiki><div style="display: inline-block; border-width: 2px; border-color: #000000; border-style: solid dotted;">위아래는 실선이지만<br />양옆은 점선입니다.</div></nowiki>
|{{style|colspan=2|align=center}}|기타 등등
|<div style="display: inline-block; border-width: 2px; border-color: #000000; border-style: solid dotted;">위아래는 실선이지만<br />양옆은 점선입니다.</div>
{{MT끝}}
|}
 
{{hr|none|color=black}}


위 문법에 추가로 border-radius 속성을 입력하면 테두리의 모서리를 둥글게 처리할 수 있습니다. px 단위로 입력하면 10px 정도가 상한선이지만, % 단위로 입력하면 너비와 높이 비율에 따라 타원과 원까지 둥글게 만들 수 있습니다.
직업별로 나누어 매기는 랭킹을 직업 랭킹이라고 하며, 직업 구분 없이 모든 유저를 대상으로 매기는 랭킹을 전체 랭킹이라고 한다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
작업 랭킹 1위에게는 마스터의 훈장과 마스터 클래스의 자격이 주어진다. 마스터 클래스는 전서버에서 단 여섯 명만이 존재하며, {{ruby|유이|有二}}한 특수 등급인 마스터의 훈장을 받게 된다. 내외적으로 온갖 엄청난 혜택을 받게 되어 모든 유저들에게 있어 꿈과도 같은 곳이다.
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|-
|<nowiki><span style="border: 1px solid #000000; border-radius: 10px;">둥글둥글</span></nowiki>
|<span style="border: 1px solid #000000; border-radius: 10px;">둥글둥글</span>
|}


{{hr|none|color=black}}
마스터 클래스들은 주로 전체 랭킹 1~6위를 차지하지만, 예를 들어 직업A인 유저는 마스터 클래스가 아니지만 직업B의 마스터 클래스보다 랭킹이 높을 수도 있다. 따라서 마스터 클래스가 6위 아래로 밀려나기도 한다. 한때는 마스터 클래스가 10위 아래로까지 떨어진 적도 있었다.


모든 border 속성은 테이블(표)에도 똑같이 적용할 수 있습니다. 그러나 border-radius 속성만은 그냥 입력하면 적용이 안 되는데, 이는 제이위키 테이블의 border-collapse 속성의 기본값이 collapse로 되어 있기 때문입니다. border-radius를 적용하기 위해 border-collapse를 separate로 함께 적용해 주면 정상적으로 기능합니다. 그러나 이렇게 해도 직사각형의 테두리 실루엣이 남게 되어 지저분합니다. 따라서 테이블에 border-radius를 지정할 땐 border를 투명하게 하고 대신 배경 색으로 둥긂을 표시하는 것이 낫습니다.
전체 랭킹 1위에게는 그랜드마스터의 훈장과 그랜드마스터의 자격이 주어진다. 그랜드마스터는 전서버에서 단 한 명밖에 없다. 마스터 클래스보다도 아득히 높은 곳이다. 그랜드마스터의 훈장은 유저들 사이에서 OP, 개사기라고 불리는 마스터의 훈장보다도 더 무지막지한 효과가 있다고 한다. 그랜드마스터는 전체 랭킹 1위인 만큼 그 직업 랭킹에서도 1위인지라 그랜드마스터와 마스터 클래스의 혜택을 모두 받는다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
랭킹 1~100위를 하이랭커, 101~500위를 랭커라고 한다.
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|-
|<nowiki>{|class="wikitable" style="border: 1px solid #000000; border-collapse: separate; border-radius: 10px;"</nowiki><br><nowiki>
|-</nowiki><br><nowiki>
|테이블도 둥글둥글</nowiki><br><nowiki>
|}</nowiki>
|
{|class="wikitable" style="border: 1px solid #000000; border-collapse: separate; border-radius: 10px;"
|-
|테이블도 둥글둥글
|}
|}


{{hr|none|color=black}}
=== 레벨 ===
{{fs|14|Level}}


padding 속성을 이용하면 테두리의 크기를 조절할 있습니다.
랭킹 이외에 유저의 전투력과 실력을 가늠할 있는 척도이다. 경험치를 얻은 만큼 레벨이 올라가며, 최대는 300이다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
다만 레벨은 랭킹과는 달리 순전히 노가다를 통해서도 올릴 수 있고, 랭킹처럼 순위나 순서를 매기는 게 아니기 때문에 전투력과 실력보다는 유저가 얼마나 오래 해 왔는지를 판단하는 편이 크다.
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|-
|<nowiki><span style="border: 1px solid #000000; border-radius: 10px; padding: 5px;">크게 둥글둥글</span></nowiki>
|<span style="border: 1px solid #000000; border-radius: 10px; padding: 5px;">더 크게 둥글둥글</span>
|}


== 그라데이션 배경 ==
만렙인 300레벨을 달성한 유저는 전설 등급 칭호 {{c|orange|'''Top of Level'''}}을 획득한다.
{{안내문|color=gray|[[파일:CC 아이콘.png|20px|link=https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ko]] 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 [https://namu.wiki/w/나무위키:문법%20도움말/심화 나무위키:문법 도움말/심화] 문서의 [https://namu.wiki/w/나무위키:문법%20도움말/심화#s-2.4 2.4번] 문단에서 가져왔습니다.}}


<div style="margin: 15px 0px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #ffb9b9, #fffdbb); color: black;">그라데이션 예시</div>
만렙은 300레벨이지만 사실 숨겨진 레벨로 301레벨까지 있다. 특정한 방법을 통해 301레벨을 뚫을 수 있으며, 그 방법은 아직 밝혀지지 않았다. 301레벨을 달성한 유저는 유일 등급 칭호 {{c|red|'''Level Breaker'''}}를 획득한다. 현재 301레벨을 달성한 유저는 마스터 클래스 6명을 포함해 총 11명뿐이다.


사용하는 HTML 속성
PVE든 PVP든 PK든 일단 사망하면 레벨이 하락하는 패널티가 있다. 첫 사망 시 5레벨 하락부터 해서 두 번째부터 10, 15, 20… 5의 배수씩 하락값이 늘어난다. 다만 예외로 301레벨은 사망해도 레벨 하락 패널티가 없다. 만약 부활 스킬이 있다면 사망 후 리스폰 하기 전에 부활을 해 주어야 패널티를 안 받는다. 방던전이나 레이드 도중 사망했을 시 클리어든 실패든 던전과 레이드가 종료된 후 모든 패널티를 합산하여 받는다.
* background-image<ref>{{fs|10|그냥 background 속성으로 입력해도 상관 없습니다.}}</ref> - 배경 색이나 이미지를 지정합니다. span, div 등 텍스트 관련 태그나 {| 테이블의 하위 속성으로 쓰입니다.
** linear-gradient - 배경 색을 선형 그라데이션으로 지정합니다.
** radial-gradient - 배경 색을 원형 그라데이션으로 지정합니다.
** -webkit-background-clip - 배경 색이 어느 범위의 콘텐츠까지 적용될지를 지정합니다.


<pre>span style="background-image: linear-gradient([방향], #[시작색], #[끝색]);">내용</span></pre>
=== 평점 ===
<pre>span style="background-image: radial-gradient([모양] at [위치]% [높이]%, [원 안쪽 색], [원 중간 색], [원 바깥쪽 색]);"</pre>
{{fs|14|GPA}}


두 번째 문법은 원 모양 그라데이션입니다.
랭킹과 레벨 이외에 유저들의 순위를 알 수 있는 척도, 라지만 사실 랭킹이라는 것이 이 평점의 높낮이로 매겨지는 것이다.
* 모양 : circle 또는 elipse입니다. 기본값은 elipse입니다.
* 위치 : 0%일 시 원의 중심이 최좌측, 100%일 시 최우측
* 높이 : 0%일 시 원의 중심이 최상단, 100%일 시 최하단


배경에 그라데이션을 넣는 기능입니다.
랭킹이 유저들의 데이터 수치를 순서로 나타낸 것이라면 평점은 데이터 수치를 구체적인 숫자로 나타낸 것이다.


그라데이션의 방향을 조절하고 싶다면 [방향] 자리에 아래 코드를 입력하세요.
이제 막 모험을 시작한 유저의 평점은 100으로 정해진다. 전서버 모든 유저를 대상으로 한 평균 평점값은 5~6만이다. 현 랭킹 1위의 평점은 272만으로 알려져 있고, 랭킹 2~6위의 마스터 클래스들의 평점은 220만부터 218만까지로 알려져 있다.
* <tt>to right</tt> : 왼쪽에서 오른쪽
* <tt>to left</tt> : 오른쪽에서 왼쪽
* <tt>to bottom</tt> : 위쪽에서 아래쪽
* <tt>to top</tt> : 아래쪽에서 위쪽
* <tt>to top right</tt> 또는 <tt>to right top</tt> : 북동쪽 대각선
* <tt>to bottom right</tt> 또는 <tt>to right bottom</tt> : 동남쪽 대각선
* <tt>to bottom left</tt> 또는 <tt>to left bottom</tt> : 남서쪽 대각선
* <tt>to top left</tt> 또는 <tt>to left top</tt> : 북서쪽 대각선


방향을 더 세세하게 조절하고 싶다면 [to 방향] 대신 [각도deg]를 입력할 수 있습니다. 입력한 숫자만큼 각도를 조절할 수 있으며 각도는 위쪽 방향 0도부터 시계 방향으로 돌아갑니다. 아래는 예시입니다.
레벨이 그렇듯이 낮은 평점대에서는 크게 와닿지 않지만 평점대가 높아질수록 미세한 차이로도 엄청난 격차가 생긴다. 예를 들어 평점 1,000,000과 1,000,100의 차이가 평점 150과 300의 차이보다 크다. 후반부로 갈수록 평점을 10도 올리기 힘들어지기 때문이다.
* <tt>0deg</tt> : 북쪽
* <tt>45deg</tt> : 북동쪽
* <tt>90deg</tt> : 동쪽
* <tt>135deg</tt> : 동남쪽
* <tt>180deg</tt> : 남쪽
* <tt>225deg</tt> : 남서쪽
* <tt>270deg</tt> : 서쪽
* <tt>315deg</tt> : 북서쪽


{{hr|none|color=black}}
그런 의미에서 200만을 너끈히 뛰어넘은 마스터 클래스들이 최강이라고 불리는 이유도 설명할 수 있다. 심지어 마스터 클래스 중 평점과 랭킹이 가장 낮은 6위의 마스터 어쌔신조차 평점이 218만이고 바로 그 다음인 랭킹 7위의 평점이 176만이다. 만약 랭킹 7위가 같은 어쌔신이라면 아마 10명이서 달려 들어도 랭킹 6위에게는 상처 하나 내지 못할 것이다.


헥스 코드를 여러번 입력하여 색과 색 사이의 경계를 좀 더 뚜렷하게 만들어 다양한 시도를 할 수 있습니다.
평점 1만, 5만, 10만, 50만, 100만, 150만…을 달성할 때마다 각각 보상이 주어진다. 250만 보상을 받은 유저는 랭킹 1위가 유일하며 200만 보상을 받은 유저는 마스터 클래스 6명이 유일하다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{MT}}
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
!colspan=4|상위 랭킹과 평점
|-
|-
|<nowiki>style="background-image: linear-gradient(to right, #AFEEEE, #AFEEEE, #AFEEEE, #AFEEEE, #4682B4, #4682B4, #4682B4, #4682B4);"</nowiki>
!1위
|style="height: 90px; background-image: linear-gradient(to right, #AFEEEE, #AFEEEE, #AFEEEE, #AFEEEE, #4682B4, #4682B4, #4682B4, #4682B4);"|{{center|{{c|white|'''안녕하세요<br>여러분'''}}}}
|[[레온하츠 하이네스|레온하츠]]||마스터 나이트||{{수형식:2725462}}
|}
|-
!2위
|???||마스터 매지션||{{수형식:2203472}}
|-
!3위
|미하일||마스터 팔라딘||{{수형식:2198437}}
|-
!4위
|아돌프||마스터 아처||{{수형식:2193412}}
|-
!5위
|하나비||마스터 프리스트||{{수형식:2189734}}
|-
!6위
|???||마스터 어쌔신||{{수형식:2182784}}
|-
!7위
|???||팔라딘||{{수형식:1764919}}
{{MT끝}}
 
몬스터 레벨은 유저 레벨과는 달리 온전히 몬스터의 강함을 판단하는 척도가 된다. 순수하게 레벨이 높을수록 더 강하다. 일반적으로 유저와 몬스터의 레벨이 같다면 1명의 유저가 10마리의 잡몹을 상대할 수 있고 5명의 유저가 1마리의 보스몹을 상대할 수 있다.
 
=== 칭호 ===
{{fs|14|Title}}
 
유저의 프로필을 장식할 수 있는 두 번째 이름. 닉네임 옆이나 아래에 위치한다.
 
칭호는 해금하는 순간 영구적으로 소량의 능력치를 증가시켜 준다. 따라서 칭호들을 얻는 칭호작도 있다.


{{hr|none|color=black}}
장착할 수 있는 칭호는 하나뿐이며, 프로필 메인에 띄울 수 있는 칭호는 최대 5개다.


헥스 코드 바로 오른쪽에 퍼센테이지를 붙여서 각 색이 차지하는 크기 및 비율을 조절하는 방법도 있습니다.
칭호도 장비나 스킬처럼 등급이 있다. 당연히 높은 등급일수록 희귀도가 높고, 해금 시 주는 능력치가 높으며, 해금 조건도 어렵다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{MT}}
|+대표적인 칭호
|-
!{{style|width=130px}}|이름
!설명||비고
|-
!{{김찬 RPG 등급|유일|First Pioneer}}
|서버 최초로 301레벨 달성||서버당 한 명만 소유할 수 있으며 소유자가 바뀌지 않음
|-
!{{김찬 RPG 등급|유일|Level Breaker}}
|301레벨 달성
|rowspan=2|
|-
!{{김찬 RPG 등급|전설|Top of Level}}
|300레벨 달성
|-
!{{김찬 RPG 등급|유일|Grand Master}}
|전체 종합 랭킹 1위 달성||서버당 한 명만 소유할 수 있음
|-
!{{김찬 RPG 등급|유일|Grand Mastered}}
|전체 종합 랭킹 1위 달성 전적 있음||현재는 아니어야 함
|-
!{{김찬 RPG 등급|전설|Master Knight}}
|나이트 직업 랭킹 1위 달성
|rowspan=6|서버당 한 명만 소유할 수 있음
|-
!{{김찬 RPG 등급|전설|Master Paladin}}
|팔라딘 직업 랭킹 1위 달성
|-
!{{김찬 RPG 등급|전설|Master Archer}}
|아처 직업 랭킹 1위 달성
|-
!{{김찬 RPG 등급|전설|Master Assassin}}
|어쌔신 직업 랭킹 1위 달성
|-
!{{김찬 RPG 등급|전설|Master Magician}}
|매지션 직업 랭킹 1위 달성
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
!{{김찬 RPG 등급|전설|Master Priest}}
|프리스트 직업 랭킹 1위 달성
|-
|-
|<nowiki>style="background-image: linear-gradient(to right, #AFEEEE 65%, #4682B4 80%);"</nowiki>
!{{김찬 RPG 등급|전설|Class Mastered}}
|style="height: 90px; background-image: linear-gradient(to right, #AFEEEE 65%, #4682B4 80%);"|{{center|{{c|white|'''안녕하세요<br>여러분'''}}}}
|직업 랭킹 1위 달성 전적 있음||현재는 아니어야 함
|}
{{MT끝}}


{{hr|none|color=black}}
=== 던전/레이드 ===
{{fs|14|Dungeon/Raid}}


오른쪽 색상의 지정 위치가 왼쪽 색상보다 작거나 같을 경우, 그라데이션 효과가 사라지고 왼쪽 색상에 지정한 위치에서 색이 나누어집니다.
모든 던전과 레이드는 몬스터의 레벨대를 기준으로 랭크가 나뉜다. 높은 순서로 X, SSS, SS, S, A, B, C, D, E의 9가지가 있다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{MT}}
!colspan=2|괄호는 레벨대
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
!X[1000]
|이벤트 스테이지. 그렇지 않아도 SSS도 힘들어 죽겠는데 얜 레벨대가 그 두 배다. 그래서 이벤트 스테이지는 몬스터를 처치하는 것이 아니라 몬스터에게서 생존하는 것이 목표다. 잡몹 평타에 스치기만 해도 즉사하는 수준이니 최대한 몬스터들의 어그로를 끌지 않는 것이 핵심이다.
|-
|-
!SSS[500]
|'''극악의 극악의 극악의 난이도.''' 바로 아래 랭크인 SS와는 비교도 되지 않는다. '''마스터 클래스로만 이루어진 파티조차 조금만 방심하면 끔살을 당한다'''는 말이 있다. 현재 SSS랭크는 방던전 '[[인챈토레스트]]'와 출시가 예정된 레이드가 유일하다. 난이도가 난이도인 만큼 보상도 다른 랭크와는 비교도 되지 않게 좋다.
|-
!SS[301~350]
|고인물들을 위한 난이도. '''랭킹 두 자릿수의 하이랭커들도 버거워 하는 수준'''이며, 준수한 보상을 준다. 유일 장비를 획득하는 루트가 숨겨져 있기도 하다. {{--|하이랭커들도 힘들어 하는데 마스터들은 산책 나가듯 깬다}} {{--|S랭크 아래부터는 눈 감고 발로도 깬다는 말이 있다.}}
|-
!S[251~300]
|
|
* <nowiki>style="background-image: linear-gradient(to right, #C9151E 30%, #D1EAFF 0%);"</nowiki>
|-
* <nowiki>style="background-image: linear-gradient(to right, #C9151E 58%, #D1EAFF 57%);"</nowiki>
!A[201~250]
* <nowiki>style="background-image: linear-gradient(to right, #C9151E 70%, #D1EAFF 70%);"</nowiki>
* <nowiki>style="background-image: linear-gradient(45deg, #C9151E 70%, #D1EAFF 70%);"</nowiki>
|
|
{|class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
|-
|style="background-image: linear-gradient(to right, #C9151E 30%, #D1EAFF 0%);"|{{right|{{c|#C9151E|'''30%'''}}}}
!B[151~200]
|
|-
|-
|style="background-image: linear-gradient(to right, #C9151E 58%, #D1EAFF 57%);"|{{right|{{c|#C9151E|'''58%'''}}}}
!C[101~150]
|
|-
|-
|style="background-image: linear-gradient(to right, #C9151E 70%, #D1EAFF 70%);"|{{right|{{c|#C9151E|'''70%'''}}}}
!D[51~100]
|
|-
|-
|style="background-image: linear-gradient(45deg, #C9151E 70%, #D1EAFF 70%);"|{{right|{{c|#C9151E|'''70%'''}}}}
!E[1~50]
|}
|
|}
{{MT끝}}


{{hr|none|color=black}}
==== 던전 ====
던전은 일정한 방의 몬스터들을 처치하며 나아간 후 마지막 방에서 보스 몬스터를 처치하면 클리어하는 방식과 특별한 클리어 조건 없이 언제든 입장하여 무한대로 리젠되는 몬스터들을 원하는 만큼 처치하고 나올 수 있는 방식으로 나뉜다. 유저들 사이에서 전자는 보통 '''방던전'''으로 불리고 후자는 '''무한던전''' 또는 필드던전으로 불린다.


서로 다른 방향의 그라데이션을 한 표안에 원할시 linear-gradient([방향], #[헥스 코드 1], #[헥스 코드 2])를 중첩으로 사용해 만들 있습니다.
방던전은 던전마다 일정한 수의 방이 있다. E~A랭크 던전은 총 3개의 방이 있고, S와 SS는 5개의 방이 있으며, 유일한 SSS랭크 던전 인챈토레스트는 10개의 방으로 이루어져 있다. 각 마지막 방에는 각 던전별 최종 보스가 위치하고 있다. 방던전은 파티를 맺어 가는 것이 보통이며, 최소 인원은 3명이고 최대 인원은 10명이다. [[인챈토레스트]]에서는 히든 직업 마녀도 해금할 있다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
무한던전은 주로 자동 스킬을 켜두고 캠핑(camping)하려는 목적으로 자주 찾는다. 다만 이를 방지하기 위해 사냥을 할수록 피로도가 쌓인다. 피로도는 일정량이 쌓이면 더 이상 행동할 수 없고 회복을 해 피로도를 낮춰야 한다.
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|-
|<nowiki>style="background-image: linear-gradient(to right, #355c7d, #6c5b7b, transparent 50%), linear-gradient(to top, #f8b195, #f67280, #f64d5f);"</nowiki>
|style="height: 90px; background-image: linear-gradient(to right, #355c7d, #6c5b7b, transparent 50%), linear-gradient(to top, #f8b195, #f67280, #f64d5f);"|{{center|{{c|white|'''중첩된<br>그라데이션'''}}}}
|}


{{hr|none|color=black}}
==== 레이드 ====
최소 30명 이상 다함께 출전하는 서버 규모의 거대한 컨텐츠이다. 방던전의 최종 보스와는 비교도 안 될 만큼 거대하고 강력한 보스 한 마리를 처치하면 바로 클리어되는 시스템이다. SSS랭크는 아직 예정되어 있는 상태이다. {{--|30명 이상 대규모 컨텐츠인데 마스터들은 6명 지들끼리 깨고 앉았다}}


반복되는 그라데이션을 원할시 linear-gradient앞에 repeating-을 붙여 구현할 수 있습니다.
==== 이벤트 스테이지 ====
방던전, 무한던전, 레이드 그 어느 것과도 다른 방식이다. 오픈월드 형식의 거대한 맵에서 무한대로 리젠되는 몬스터들로부터 제한 시간 동안 생존하면 클리어되는 방식이다. 제한 시간 전까지 모든 파티원이 전투 불능 상태일 시 실패된다.


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
=== RPG/기타 ===
|-
==== 주요 장비 ====
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
===== 훈장 =====
|-
{{김찬 RPG 장비
|<nowiki>style="background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #1f719a 6%, #1f719a 12%, #2abdc3 12%, #2abdc3 18%, #fff6ee 18%, #fff6ee 24%);"</nowiki>
|이름=마스터의 훈장
|style="height: 90px; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #1f719a 6%, #1f719a 12%, #2abdc3 12%, #2abdc3 18%, #fff6ee 18%, #fff6ee 24%);"|{{center|{{border|black|white|'''반복 그라데이션'''}}}}
|등급=특수
|}
|부위=훈장
|id=master-medal
|효과=
* 모든 스탯 수치 '''+10%'''
* 명예 수치 '''+300%'''
* 악명 수치 '''-90%'''
* 전체 공지 게시판에 게시글 업로드가 가능합니다.
* 신고가 들어온 유저에 대한 임시 처벌이 가능합니다.
* 마스터 카운슬(Master Council)에 참여 가능합니다.
}}


{{hr|none|color=black}}
{{김찬 RPG 장비
|이름=그랜드마스터의 훈장
|등급=특수
|부위=훈장
|id=grandmaster-medal
|효과=
* 평점 '''+10%'''
* 모든 스탯 수치 '''+50%'''
* 명예 수치 '''+300%'''
* 악명 수치 '''-90%'''
* 원하는 스탯 항목 '''+3'''
* 프로필 비공개 설정 가능
* 훈장 전용 스킬 {{김찬 RPG 등급|유일|<OVER!>}} 사용 가능
* 전체 공지 게시판에 게시글 업로드가 가능합니다.
* 신고가 들어온 유저에 대한 영구 처벌이 가능합니다.
* 마스터 카운슬(Master Council)에서 의장 권한을 갖습니다.
* 특수 효과: 그랜드마스터의 훈장 외형이 비공개 처리됩니다.
}}


rgba(R, G, B, 투명도) 등 투명도를 지정하면 그라데이션끼리 중첩도 가능합니다.
===== 무기 =====
{{김찬 RPG 장비
|이름=성물 1st
|등급=유일
|부위=무기
|id=holy-sword-first
|효과=
* 힘 '''+2'''
* 체력 '''+3'''
* 근거리 공격 '''+3'''
* 초당 자동 체력 회복 '''+5%'''
* 무기 전용 스킬 {{김찬 RPG 등급|전설|<성스러운 심판>}} 사용 가능
* 무기 전용 스킬 {{김찬 RPG 등급|전설|<빛의 가호>}} 사용 가능
}}


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{{김찬 RPG 장비
|-
|이름=대별왕의 천궁
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|등급=유일
|-
|부위=무기
|style="vertical-align: top;"|{{나무접기2|id=complex-grammar|title=[ 문법 펼치기 · 접기 ]|<nowiki>style="background-color: hsl(34, 53%, 82%); background-image: linear-gradient(0deg, rgba(255, 255, 255, 0.875), rgba(255, 255, 255, 0.875)), repeating-linear-gradient(45deg, transparent 5px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 5px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 10px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 10px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 35px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 35px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 40px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 40px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 50px, hsla(197, 62%, 11%, 0) 50px, hsla(197, 62%, 11%, 0) 60px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 60px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 70px, hsla(35, 91%, 65%, 0.5) 70px, hsla(35, 91%, 65%, 0.5) 80px, hsla(35, 91%, 65%, 0) 80px, hsla(35, 91%, 65%, 0) 90px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 90px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 110px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 110px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 120px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 120px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 140px), repeating-linear-gradient(135deg, transparent 5px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 5px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 10px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 10px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 35px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 35px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 40px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 40px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 50px, hsla(197, 62%, 11%, 0) 50px, hsla(197, 62%, 11%, 0) 60px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 60px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 70px, hsla(35, 91%, 65%, 0.5) 70px, hsla(35, 91%, 65%, 0.5) 80px, hsla(35, 91%, 65%, 0) 80px, hsla(35, 91%, 65%, 0) 90px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 90px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 110px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 110px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 140px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 140px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 160px );"</nowiki>}}
|id=gods-bow
|style="height: 90px; background-color: hsl(34, 53%, 82%); background-image: linear-gradient(0deg, rgba(255, 255, 255, 0.875), rgba(255, 255, 255, 0.875)), repeating-linear-gradient(45deg, transparent 5px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 5px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 10px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 10px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 35px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 35px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 40px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 40px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 50px, hsla(197, 62%, 11%, 0) 50px, hsla(197, 62%, 11%, 0) 60px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 60px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 70px, hsla(35, 91%, 65%, 0.5) 70px, hsla(35, 91%, 65%, 0.5) 80px, hsla(35, 91%, 65%, 0) 80px, hsla(35, 91%, 65%, 0) 90px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 90px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 110px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 110px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 120px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 120px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 140px), repeating-linear-gradient(135deg, transparent 5px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 5px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 10px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 10px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 35px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 35px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 40px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 40px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 50px, hsla(197, 62%, 11%, 0) 50px, hsla(197, 62%, 11%, 0) 60px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 60px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 70px, hsla(35, 91%, 65%, 0.5) 70px, hsla(35, 91%, 65%, 0.5) 80px, hsla(35, 91%, 65%, 0) 80px, hsla(35, 91%, 65%, 0) 90px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 90px, hsla(5, 53%, 63%, 0.5) 110px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 110px, hsla(5, 53%, 63%, 0) 140px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 140px, hsla(197, 62%, 11%, 0.5) 160px );""|{{center|'''투명도 그라데이션'''}}
|효과=
|}
* 힘 '''+3'''
* 민첩 '''+2'''
* 원거리 공격 '''+2'''
* 공격 사거리 '''+1'''
* 무기 전용 스킬 {{김찬 RPG 등급|전설|<폭풍의 시>}} 사용 가능
* 화살을 필요로 하지 않으며 마력을 무한히 쏠 수 있습니다. 화살 대신 사용되는 마력은 자연에서 빌려 오는 것으로 바람의 속성을 띠므로 구조물을 무시하고 날아갑니다.
}}


{{hr|none|color=black}}
{{김찬 RPG 장비
|이름={{복사방지|{{c|{{tp}}|{{fs|10|(舊 하늘의 창)&nbsp;}}}}}}릴리 {{fs|10|(舊 하늘의 창)}}
|등급=유일
|부위=무기
|id=lily
|효과=
* 근거리 공격 '''+2'''
* 원거리 공격 '''+4'''
* 공격 사거리 '''+2'''
* 치유 '''+5'''
* 무기 전용 스킬 {{김찬 RPG 등급|전설|<부활>}} 사용 가능
}}


원 모양의 그라데이션을 원할시 다음과 같이 입력해 출력할 수 있습니다. linear-gradient와 혼용할 수도 있습니다. 원 색을 하나만 입력할 시 단색의 원이 나옵니다.
===== 머리 =====
{{김찬 RPG 장비
|이름=예지와 투시의 마안
|등급=유일
|부위=머리
|id=omni-eyes
|효과=
* 눈에 보이는 모든 동체의 움직임을 포착하고 다음 동작을 예측하며, 벽 너머에 가려진 것들을 꿰뚫어 보는 눈입니다.
}}


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
===== 망토 =====
|-
{{김찬 RPG 장비
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|이름=용의 비늘
|-
|등급=유일
|<nowiki>style="background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #000000 20%, transparent 20%), linear-gradient(to top, #808080, #808080);"</nowiki>
|부위=망토
|style="height: 90px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #000000 20%, transparent 20%), linear-gradient(to top, #808080, #808080);"|{{center|{{c|white|'''위치 50%<br>높이 50%<br>크기 20%'''}}}}
|id=dragon-scale
|-
|효과=
|<nowiki>style="background-image: radial-gradient(circle at 50% 0%, #000000 20%, transparent 20%), linear-gradient(to top, #000000, #808080);"</nowiki>
* 힘 '''+2'''
|style="height: 90px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 0%, #000000 20%, transparent 20%), linear-gradient(to top, #000000, #808080);"|{{center|{{c|white|'''위치 50%<br>높이 0%<br>크기 20%'''}}}}
* 체력 '''+2'''
|}
* 민첩 '''+2'''
* 공격 사거리 '''+2'''
* 후방에서 들어오는 피해 '''-40%'''
* 망토 전용 스킬 {{김찬 RPG 등급|전설|<비행>}} 사용 가능
}}


{{hr|none|color=black}}
{{김찬 RPG 장비
|이름=요정의 날개
|등급=유일
|부위=망토
|id=fairy-wings
|효과=
* 힘 '''+2'''
* 체력 '''+4'''
* 민첩 '''+3'''
* 받는 피해 '''-10%'''
* 착용 시 공중 부양이 가능하나 컨트롤이 난해해짐
}}


background-clip은 background 태그로 정해진 배경 색이나 이미지를 콘텐츠의 어느 범위까지 적용할지를 지정해 주는 속성입니다. 여기에 background-clip을 text로 지정해 주고 텍스트 색을 투명으로 지정해 주면 배경이 아닌 텍스트에만 그라데이션을 적용할 수 있습니다.
===== 세트 =====
{{김찬 RPG 장비
|이름=백호의 팔라딘
|등급=유일
|부위=세트
|id=white-tiger-paladin
|효과=
* 세트 효과 발동
* 힘 '''+3'''
* 체력 '''+2'''
* 민첩 '''+3'''
* 근거리 공격 '''+3'''
* 방어력 '''+55%'''
* 마법 저항력 '''+55%'''
* 상태이상 면역 '''+70%'''
* 세트 장비 전용 스킬 {{김찬 RPG 등급|전설|<백호의 영>}} 사용 가능
* 구성 장비 : {{김찬 RPG 등급|유일|백호의 검}}, {{김찬 RPG 등급|전설|백호의 방패}}, {{김찬 RPG 등급|전설|백호의 투구}}, {{김찬 RPG 등급|전설|백호의 갑옷}}, {{김찬 RPG 등급|전설|백호의 망토}}, {{김찬 RPG 등급|유일|백호의 반지}}, {{김찬 RPG 등급|전설|백호의 신발}}
}}


제이위키에서는 -webkit-background-clip으로 입력해야 합니다. 텍스트 색은 color: transparent;로 입력하면 투명해집니다.
{{김찬 RPG 장비
|이름=드루이드
|등급=전설
|부위=세트
|id=druid
|효과=
* 세트 효과 발동
* 민첩 '''+1'''
* 체력 '''+20%'''
* 방어력 '''+10%'''
* 마법 저항력 '''+10%'''
* 구성 장비 : {{김찬 RPG 등급|전설|드루이드의 망토}}, {{김찬 RPG 등급|전설|드루이드의 목걸이}}, {{김찬 RPG 등급|전설|드루이드의 천 상의}}, {{김찬 RPG 등급|전설|드루이드의 가죽 바지}}, {{김찬 RPG 등급|전설|드루이드의 반지}}, {{김찬 RPG 등급|전설|드루이드의 전투화}}
}}


[[틀:font-gradient]]로 쉽게 사용할 수도 있습니다.
==== 주요 스킬 ====
===== 공통 =====
{{김찬 RPG 스킬
|이름=OVER!
|등급=유일
|비고=훈장 전용 스킬
|유형=액티브
|쿨타임=10분
|효과=30초 동안 모든 스탯 수치가 11{{c|red|'''(OVER)'''}}이 됩니다.
}}


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
===== 나이트 전용 =====
|-
{{김찬 RPG 스킬
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|이름=성스러운 심판
|-
|등급=전설
|rowspan="2"|<nowiki><span style="background-image: linear-gradient(135deg, red, orange, yellow, green, blue, violet); -webkit-background-clip: text; color: transparent;">무지개색 총공격이다!</span></nowiki>
|비고=무기 전용 스킬
|<span style="background-image: linear-gradient(135deg, red, orange, yellow, green, blue, violet); -webkit-background-clip: text; color: transparent;">무지개색 총공격이다!</span>
|유형=액티브
|-
|쿨타임=60초
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;"><span style="background-image: linear-gradient(135deg, red, orange, yellow, green, blue, violet); -webkit-background-clip: text; color: transparent;">무지개색 총공격이다!</span></span>
|효과=밝은 빛과 함께 공중에서 거대한 검의 형태를 소환해 내려 찍습니다. 반경 10m의 모든 적에게 기절 상태이상과 함께 시전자의 최대 체력의 60%의 피해를 줍니다.
|}
}}


== 테이블 관련 ==
{{김찬 RPG 스킬
각각의 행에 서로 다른 개수의 셀을 넣으려 한다면 서로 다른 셀 개수의 최소공배수만큼의 열을 추가한 뒤 적절히 셀을 합쳐야 합니다.
|이름=빛의 가호
|등급=전설
|비고=무기 전용 스킬
|유형=패시브
|쿨타임=24시간
|효과=죽음에 이르는 피해를 입으면 피해를 한 번 무효화시킵니다.
}}


예를 들어 윗줄은 3칸, 아랫줄은 4칸의 테이블을 만들려 한다면 총 열의 개수는 12개입니다. 그리고 윗줄은 4칸마다, 아랫줄은 3칸마다 셀 합치기를 해주면 원하는 대로 나옵니다.
{{김찬 RPG 스킬
|이름=비행
|등급=전설
|비고=망토 전용 스킬
|유형=패시브
|효과=망토가 둘로 갈라지며 용의 날개처럼 변하면 자유 비행이 가능해집니다.
}}


{|class="wikitable" style="width: 350px; text-align: center;"
===== 팔라딘 전용 =====
|-
{{김찬 RPG 스킬
|||||||||||||||||||||||
|이름=백호의 영
|-
|등급=전설
|colspan="4"|3
|비고=세트 장비 전용 스킬
|colspan="4"|삼
|유형=액티브
|colspan="4"|셋
|쿨타임=115초
|-
|효과=백호의 영 5마리를 소환해 적을 공격하게 합니다. 백호의 영은 탑승도 가능합니다.
|colspan="3"|4
}}
|colspan="3"|사
|colspan="3"|넷
|colspan="3"|四
|}


{{hr|none|color=black}}
{{김찬 RPG 스킬
|이름=굳센 의지
|등급=전설
|유형=패시브
|효과=체력이 40% 이하로 떨어지면 물리 공격력, 물리 방어력, 마법 저항력이 100% 증가합니다.
}}


그러나 단순히 이렇게 할 경우, 셀 합치기를 하지 않은 12개 칸 전부가 있는 줄이 없다면 각 셀의 너비를 아무리 조절해 봐도 편집 완료 후 문서를 볼 때 테이블이 아래와 같이 나타날 겁니다. 셀의 너비가 일정하지 않은 모습을 볼 수 있습니다.
{{김찬 RPG 스킬
|이름=천상의 맹세
|등급=전설
|유형=액티브
|쿨타임=50초
|효과=방패를 높이 들어 천상의 맹세를 하면 자신과 근처 아군이 15초 동안 상태이상 면역 상태가 됩니다.
}}


{|class="wikitable" style="width: 350px; text-align: center;"
{{김찬 RPG 스킬
|-
|이름=뭉쳐라!
|colspan="4"|3
|등급=전설
|colspan="4"|삼
|유형=액티브
|colspan="4"|셋
|쿨타임=30초
|-
|효과=공중으로 높이 도약한 후 땅을 내려 찍으면 상대의 최대 체력의 10%의 대미지를 주면서 시전자의 중심으로 모이게 합니다.
|colspan="3"|4
}}
|colspan="3"|사
|colspan="3"|넷
|colspan="3"|四
|}


{{hr|none|color=black}}
{{김찬 RPG 스킬
|이름=끄떡없다!
|등급=전설
|유형=액티브
|쿨타임=20초
|효과=천상의 기원을 통해 초당 5%의 체력을 10초 동안 회복합니다.
}}


이럴 때 해당 테이블 태그에 style 속성으로 table-layout: fixed를 지정해 주면 셀 합치기를 하지 않은 줄이 없어도 각 줄의 셀들의 너비가 셀 개수만큼 적절히 배분됩니다.
===== 아처 전용 =====
{{김찬 RPG 스킬
|이름=폭풍의 시
|등급=전설
|비고=무기 전용 스킬
|유형=액티브
|쿨타임=60초
|효과=지속 시간 45초 동안 공격 속도가 70% 증가합니다. 활시위를 당겨 놓기만 해도 화살이 발사됩니다. 스킬 발동 후 즉시 쿨타임이 돌아갑니다.
}}


{|class="wikitable" style="width: 350px; text-align: center; table-layout: fixed;"
{{김찬 RPG 스킬
|-
|이름=One Shot: 실프의 분노
|colspan="4"|3
|등급=전설
|colspan="4"|삼
|유형=액티브
|colspan="4"|셋
|쿨타임=10분
|-
|효과=바람의 마력을 한껏 끌어올려 거대한 화살을 만듭니다. 화살은 목표에 닿을 때까지 결코 충돌하지 않으며 지나간 경로에는 돌풍이 일고 착탄 지점 기준 반경 10m 이내에 허리케인이 발생합니다. 하루 2~3회 사용 횟수 제한이 있습니다.
|colspan="3"|4
}}
|colspan="3"|사
|colspan="3"|넷
|colspan="3"|四
|}


== 글꼴 ==
===== 프리스트 전용 =====
이 속성은 [[틀:폰트]]로 쉽게 사용할 수 있습니다.
{{김찬 RPG 스킬
|이름=부활
|등급=전설
|비고=무기 전용 스킬
|유형=액티브
|쿨타임=24시간
|효과=사망한 아군 한 명을 완전한 상태로 부활시킵니다.
}}


{{폰트|sans-serif|이것은}}<br>
{{김찬 RPG 스킬
{{폰트|serif|다양한}}<br>
|이름=어머니의 손길
{{폰트|Monospace|글꼴들의}}<br>
|등급=전설
{{폰트|cursive|예시}}<br>
|유형=액티브
{{폰트|fantasy|입니다.}}
|쿨타임=α : 없음, β : 60초
|효과=α : 부상당한 아군에게 손을 대면 아군의 체력을 긴 시간 동안 천천히 회복시킵니다.<br><!--
-->β : 자신을 포함한 주위 아군의 체력을 짧은 시간 동안 크게 회복시킵니다.
}}


사용하는 HTML 속성
{{김찬 RPG 스킬
* '''font-family'''
|이름=홀리 스매시
|등급=전설
|유형=액티브
|쿨타임=없음
|효과=무기로 적을 가격합니다. 이 스킬에 한 번이라도 가격당한 적은 서서히 지속 대미지를 입게 됩니다.
}}


<pre><span style="font-family: [글꼴];">내용</span></pre>
{{김찬 RPG 스킬
|이름=섬광탄
|등급=전설
|유형=액티브
|쿨타임=30초
|효과=스태프에서 전방을 향해 밝은 빛을 쏩니다. 빛이 대상에 적중하면 폭발하며 피해를 주고, 기절 상태이상을 부여합니다. 사거리가 매우 넓습니다.
}}


글꼴을 바꾸는 속성입니다. 문서의 가독성을 해칠 수 있으므로 '''권장드리지 않습니다.'''
==== 주요 인물 ====
{|{{style|class=wiki|max-width=800px|bg=rgba(255, 241, 221, .5)|border: 8px ridge #80796f;}}
|-
|{{style|colspan=2|align=center}}|{{너비맞춤}}<div style="margin: 1rem 0;"></div>{{fs|18|레온하츠}}<div style="margin: 1rem 0;"></div>
|-
|{{style|colspan=2|align=center}}|現 {{c|red|'''Grand Master'''}}<br>現 {{c|orange|'''Master Knight'''}}
|-
|{{style|width=20%|align=center}}|레벨
|Lv. 301 {{c|red|'''(MAX)'''}}
|-
|{{style|align=center}}|칭호
|{{c|red|'''First Pioneer'''}} (서버 최초로 301레벨 달성)<br><!--
-->{{c|red|'''Level Breaker'''}} (301레벨 달성)<br><!--
-->{{c|red|'''Grand Master'''}} (전체 종합 랭킹 1위 달성)<br><!--
-->{{c|orange|'''Master Knight'''}} (나이트 직업 랭킹 1위 달성)
|-
|{{style|align=center}}|직업
|나이트
|-
|{{style|align=center}}|길드
|플뤼겔 (최정예 용병 길드원)
|-
|{{style|align=center}}|평점
|'''{{수형식:2725462}}''' (272만 5462)
|-
|{{style|align=center}}|랭킹
|전체 종합 랭킹 '''1위'''<br><!--
-->나이트 직업 랭킹 '''1위'''
|-
|{{style|align=center}}|스탯
|{{TIT|bg={{tp}}|layout=on}}
|-
|colspan=3|''기본 스탯''
|-
|힘 6'''(+2)(+2)'''||체력 6'''(+3)(+2)'''||민첩 5'''(+2)'''
|-
|근거리 공격 8'''(+3)'''||원거리 공격 1'''(+3)'''||공격 사거리 3'''(+2)'''
|-
|colspan=3|''최종 스탯''
|-
|힘 10{{c|orange|'''(MAX)'''}}||체력 11{{c|red|'''(OVER)'''}}||민첩 7
|-
|근거리 공격 11{{c|red|'''(OVER)'''}}||원거리 공격 4||공격 사거리 5
{{TIT끝}}
|}


글꼴은 기본적으로 5가지가 제공됩니다.
{|{{style|class=wiki|max-width=800px|bg=rgba(255, 241, 221, .5)|border: 8px ridge #80796f;}}
* {{폰트|sans-serif|Sans-serif}}는 세리프 장식이 없는 폰트입니다.
|-
* {{폰트|serif|Serif}}는 세리프 장식이 있는 글꼴입니다.
|{{style|colspan=2|align=center}}|{{너비맞춤}}<div style="margin: 1rem 0;"></div>{{fs|18|미하일}}<div style="margin: 1rem 0;"></div>
* {{폰트|Monospace|Monospace}}는 프로그램 코드 예제를 보여줄 때 주로 사용되는 글꼴입니다.
|-
* {{폰트|cursive|Cursive}}는 손으로 쓴 듯한 글꼴입니다. 한글은 궁서체로 출력됩니다.
|{{style|colspan=2|align=center}}|現 {{c|orange|'''Master Paladin'''}}
* {{폰트|fantasy|Fantasy}}는 화려한 양식의 글꼴입니다. 한글은 지원하지 않습니다.
|-
|{{style|width=20%|align=center}}|레벨
|Lv. 301 {{c|red|'''(MAX)'''}}
|-
|{{style|align=center}}|칭호
|{{c|red|'''Level Breaker'''}} (301레벨 달성)<br><!--
-->{{c|orange|'''Master Paladin'''}} (팔라딘 직업 랭킹 1위 달성)
|-
|{{style|align=center}}|직업
|팔라딘
|-
|{{style|align=center}}|길드
|플뤼겔 (최정예 용병 길드원)
|-
|{{style|align=center}}|평점
|'''{{수형식:2198437}}''' (219만 8437)
|-
|{{style|align=center}}|랭킹
|전체 종합 랭킹 '''3위'''<br><!--
-->팔라딘 직업 랭킹 '''1위'''
|-
|{{style|align=center}}|스탯
|{{TIT|bg={{tp}}|layout=on}}
|-
|colspan=3|''기본 스탯''
|-
|힘 8'''(+3)'''||체력 9'''(+2)'''||민첩 3'''(+3)'''
|-
|근거리 공격 6'''(+3)'''||원거리 공격 0||공격 사거리 4
|-
|colspan=3|''최종 스탯''
|-
|힘 11{{c|red|'''(OVER)'''}}||체력 11{{c|red|'''(OVER)'''}}||민첩 6
|-
|근거리 공격 9||원거리 공격 0||공격 사거리 4
{{TIT끝}}
|}


모바일 환경에서는 완벽하게 작동하지 않습니다. Serif만이 정상 작동하며 Monospace는 특유의 자간만, Cursive는 영어만 작동하고 글꼴도 다르며, Fantasy도 글꼴이 다릅니다. Cursive와 Fantasy는 일부 웹브라우저에서는 아예 작동하지 않기도 합니다.
{|{{style|class=wiki|max-width=800px|bg=rgba(255, 241, 221, .5)|border: 8px ridge #80796f;}}
|-
|{{style|colspan=2|align=center}}|{{너비맞춤}}<div style="margin: 1rem 0;"></div>{{fs|18|아돌프}}<div style="margin: 1rem 0;"></div>
|-
|{{style|colspan=2|align=center}}|現 {{c|orange|'''Master Archer'''}}
|-
|{{style|width=20%|align=center}}|레벨
|Lv. 301 {{c|red|'''(MAX)'''}}
|-
|{{style|align=center}}|칭호
|{{c|red|'''Level Breaker'''}} (301레벨 달성)<br><!--
-->{{c|orange|'''Master Archer'''}} (아처 직업 랭킹 1위 달성)
|-
|{{style|align=center}}|직업
|아처
|-
|{{style|align=center}}|길드
|플뤼겔 (최정예 용병 길드원)
|-
|{{style|align=center}}|평점
|'''{{수형식:2193412}}''' (219만 3412)
|-
|{{style|align=center}}|랭킹
|전체 종합 랭킹 '''4위'''<br><!--
-->아처 직업 랭킹 '''1위'''
|-
|{{style|align=center}}|스탯
|{{TIT|bg={{tp}}|layout=on}}
|-
|colspan=3|''기본 스탯''
|-
|힘 3'''(+3)'''||체력 4||민첩 8'''(+2)(+1)'''
|-
|근거리 공격 3||원거리 공격 9'''(+2)'''||공격 사거리 9'''(+1)'''
|-
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|-
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|-
|근거리 공격 3||원거리 공격 11{{c|red|'''(OVER)'''}}||공격 사거리 10{{c|orange|'''(MAX)'''}}
{{TIT끝}}
|}


{|class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
{|{{style|class=wiki|max-width=800px|bg=rgba(255, 241, 221, .5)|border: 8px ridge #80796f;}}
|-
|{{style|colspan=2|align=center}}|{{너비맞춤}}<div style="margin: 1rem 0;"></div>{{fs|18|하나비}}<div style="margin: 1rem 0;"></div>
|-
|{{style|colspan=2|align=center}}|現 {{c|orange|'''Master Priest'''}}
|-
|{{style|width=20%|align=center}}|레벨
|Lv. 301 {{c|red|'''(MAX)'''}}
|-
|{{style|align=center}}|칭호
|{{c|red|'''Level Breaker'''}} (301레벨 달성)<br><!--
-->{{c|orange|'''Master Archer'''}} (프리스트 직업 랭킹 1위 달성)
|-
|-
!{{nobold|입력}}||{{nobold|출력}}
|{{style|align=center}}|직업
|프리스트
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="font-family: sans-serif;">이 문장은 Sans-serif 글꼴로 작성되었습니다.</span></nowiki>
|{{style|align=center}}|길드
|<span style="font-family: sans-serif;">이 문장은 Sans-serif 글꼴로 작성되었습니다.</span>
|플뤼겔 (최정예 용병 길드원)
|-
|-
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;"><span style="font-family: sans-serif;">이 문장은 Sans-serif 글꼴로 작성되었습니다.</span></span>
|{{style|align=center}}|평점
|'''{{수형식:2189734}}''' (218만 9734)
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="font-family: serif;">이 문장은 Serif 글꼴로 작성되었습니다.</span></nowiki>
|{{style|align=center}}|랭킹
|<span style="font-family: serif;">이 문장은 Serif 글꼴로 작성되었습니다.</span>
|전체 종합 랭킹 '''5위'''<br><!--
-->프리스트 직업 랭킹 '''1위'''
|-
|-
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;"><span style="font-family: serif;">이 문장은 Serif 글꼴로 작성되었습니다.</span></span>
|{{style|align=center}}|스탯
|{{TIT|bg={{tp}}|layout=on}}
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="font-family: monospace;">이 문장은 Monospace 글꼴로 작성되었습니다.</span></nowiki>
|colspan=4|''기본 스탯''
|<span style="font-family: monospace;">이 문장은 Monospace 글꼴로 작성되었습니다.</span>
|-
|-
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;"><span style="font-family: monospace;">이 문장은 Monospace 글꼴로 작성되었습니다.</span></span>
|힘 1'''(+2)'''||체력 4'''(+4)'''||민첩 4'''(+3)'''
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="font-family: cursive;">이 문장은 Cursive 글꼴로 작성되었습니다.</span></nowiki>
|근거리 공격 4'''(+2)'''||원거리 공격 7'''(+4)'''||공격 사거리 8'''(+2)'''||치유 10'''(+5)'''
|<span style="font-family: cursive;">이 문장은 Cursive 글꼴로 작성되었습니다.</span>
|-
|-
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;"><span style="font-family: cursive;">이 문장은 Cursive 글꼴로 작성되었습니다.</span></span>
|colspan=4|''최종 스탯''
|-
|-
|rowspan="2"|<nowiki><span style="font-family: fantasy;">이 문장은 Fantasy 글꼴로 작성되었습니다.</span></nowiki>
|힘 3||체력 8||민첩 7
|<span style="font-family: fantasy;">이 문장은 Fantasy 글꼴로 작성되었습니다.</span>
|-
|-
|<span style="font-size: 18pt; font-weight: bold;"><span style="font-family: fantasy;">이 문장은 Fantasy 글꼴로 작성되었습니다.</span></span>
|근거리 공격 6||원거리 공격 11{{c|red|'''(OVER)'''}}||공격 사거리 10{{c|orange|'''(MAX)'''}}||치유 15{{c|red|'''(OVER)'''}}
|}
{{TIT끝}}
|}{{접기끝}}


== 각주 ==
{{각주}}
{{각주}}
{{문서 가져옴|연습장:Kimchan|331280}}

2024년 2월 2일 (금) 01:02 기준 최신판

김찬 연습장
연습장
메모 낙서 노트 연구 공부 모듈
CSS Lua
[ 목차 펼치기 · 접기 ]
1 세이넬 게임 ver [원본 편집]
1 세이넬 게임 ver [원본 편집]

세이넬 게임 ver

세이넬 아르젠베르크 ver.게임

  • 등급
    ※ 유일과 특수는 성능 자체는 거의 비슷하나 유일은 단 하나밖에 없는 거라 희소성 때문에 등급이 더 높음.
    • 유일 ★★★★★✦✦
    • 특수 ★★★★★✦
    • 신화 ★★★★★
    • 전설 ★★★★☆
    • 영웅 ★★★☆☆
    • 희귀 ★★☆☆☆
    • 고급 ★☆☆☆☆
    • 일반 ☆☆☆☆☆
  • 스킬 종류
    • 액티브 : 한 번 발동하는(스킬 스태미너를 한 번 소모하는) 스킬. 형태에 따라 지속 시간이 존재하기도 하며, 재사용 대기 시간 존재.
    • 토글형 : 한번 발동하면 취소할 때까지 유지되며, 지속적으로 스킬 스태미너를 소모하는 스킬. 재사용 대기 시간 없음.
    • 패시브 : 반영구적 버프 스킬. 반영구인 이유는 환경에 따라 잠시 비활성화될 수 있기 때문. 계속해서 유지되며, 취소 불가능. 재사용 대기 시간 없음.
  • 스킬 설명 공식
    [스킬 이름]
    등급 | 종류 | 쿨타임 | 비고
    "스킬 소개
    : 능력치 설명
    - 부가 효과

대자연의 가호
특수 | 패시브
"일부 고대 하이엘프들과 정령들에게 내려지던 가호입니다. 지금은 그 수가 많이 줄었지만, 아직까지도 분명히 존재합니다. 이 가호를 가진 자에게 유의미한 피해를 입히려면, 아마 당신은 세계의 섭리를 거스른 존재여야 할 것입니다."
- 특수 패시브 스킬 [불로불사] 활성화
- 물리 피해 저항력 +∞
- 마법 피해 저항력 +∞
- 자연치유력 +1000%

불로불사
특수 | 패시브 | [대자연의 가호]에 의해 활성화
"축하드립니다. 당신은 세계의 섭리를 거스르셨습니다."
: 극히 드문 패시브 스킬에 의해 활성화되는 히든 스킬. 특수나 유일 등급의 패시브 스킬 중에도 이 효과를 가진 스킬은 많지 않다.
- 세계의 섭리 [노화] 비활성화
- 세계의 섭리 [사망] 비활성화

성검의 가호
유일 | 패시브
"당신은 성검에게 선택받았습니다. 이제 당신은 위대한 검사로서의 길을 걸어갈 운명을 타고나신 겁니다. 자, 당신의 빛나는 검을 드높이세요."
- 유일 등급 무기 [성검] 획득

제국령의 수호
특수 | 패시브
"제국령이 당신의 충성이 마음에 들었나 봅니다. 이는 오로지 제국을 위해 충성하는 당신만을 위해."
- ???
- ???

소드오러
신화 | 토글형
"이 경지에 오른 당신은 이미 훌륭한 검사로 칭송받아 마땅합니다."
: 검날의 표면에 일렁이는 오러가 둘러싸인다.
- 공격 사거리 +30%
- 물리 공격 피해 +100%
- 신화 액티브 스킬 [검기] 활성화
- 신화 토글형 스킬 [오러소드] 활성화

검기
신화 | 액티브 | [소드오러]에 의해 활성화
: 소드오러 발동 상태에서만 사용 가능. 검날에 싸인 오러를 초승달 모양의 검기로 발사한다.

오러소드
신화 | 토글형 | [소드오러]에 의해 활성화
: 오러를 검의 형태로 연성해 제2의 무기로 채용한다. 이렇게 만들어진 오러소드는 신화 등급 무기의 평균 능력치를 갖는다.

오러의 신
유일 | 패시브
"당신, 정말 한 우물 파기를 잘하시는군요? 오러의 경지를 넘어 신이 되어 버린 자는 극소수, 아니 아마 당신밖에 없을 겁니다."
- 유일 패시브 스킬 [오러 컨트롤] 활성화

오러 컨트롤
유일 | 패시브 | [오러의 신]에 의해 활성화
: 오러를 자유자재로 조작할 수 있게 된다.
- 유일 토글형 스킬 [오러실드] 활성화
- 유일 토글형 스킬 [오러돔] 활성화
- [소드오러] 및 모든 하위 스킬들의 능력치 +100%

오러실드
유일 | 토글형 | [오러 컨트롤]에 의해 활성화
: 오러로 방패의 형태를 연성한다.

오러돔
유일 | 토글형 | [오러 컨트롤]에 의해 활성화
: 오러로 돔의 형태를 연성한다.

성검
유일 | 양손검 | [성검의 가호]에 의해 획득
"신성한 빛으로 사악한 적들을 무찌르세요. 이 검은 당신의 여정에 가장 든든하고 강력한 지원자가 되어 줄 것입니다."
- 플레이어의 모든 능력치 +1000%
- 귀속저주 활성화: 획득 시 자동 장착 및 장착 이후 해제 불가

어검
유일 | 토글형 | [성검] 전용 스킬
"하늘을 날아다니는 검, 멋있지 않나요?"

: 무기가 사용자의 손에서 벗어나 자유비행을 하며 자유의지를 갖고 공격하게 된다. 사거리의 제약이 사라지며, 사용자가 원치 않아도 무기는 적으로 인식된 대상을 공격한다.

나무위키 일반 틀 색깔별

#880E4F
특별한 주의가 없는 일반적인 안내에 사용됩니다. (ex: 틀:공식 설정, 틀:산문적 문서 등)
#FFA500
가장 낮은 단계의 주의 안내에 사용됩니다. (ex: 틀:스포일러, 틀:미공개 등)
#DC143C
orange보다 조금 더 강한 단계의 주의 안내에 사용됩니다. (ex: 틀:혐오적 요소, 틀:스포일러 강조 등)
#000000
crimson보다 조금 더 강한 단계의 주의 안내에 사용됩니다. (ex: 틀:외부 라이선스 등)
#000080
가장 강한 단계의 주의 안내에 사용됩니다. (ex: 틀:불법2 등)
#808080
폐지되었거나 관련이 없음을 안내할 때 사용됩니다. (ex: 틀:세계관 무관 등)

3 프로젝트 옴니버스 [원본 편집]
3 프로젝트 옴니버스 [원본 편집]

프로젝트 옴니버스

같은 신이라도 얼마나 세계에 간섭할 수 있는지에 따라 몇 가지로 구분된다. 높은 순서로 천신, 수호신, 교신(敎神), 성신(星神), 아신(亞神), 반신, 귀신이 있다.

  1. 천신
    천신은 단 하나만이 존재한다. 신들 중 유일하게 우주가 탄생하기 이전부터 존재했으며, 자신을 제외한 온 우주의 모든 삼라만상을 창조하였다. 나머지 신들이 한꺼번에 덤벼도 천신을 이기지 못한다.
  2. 수행신
    천신의 최측근으로, 천신을 제외하면 유일하게 혼돈의 힘을 가진 존령이라는 이름의 신만이 이곳에 속한다.
  3. 수호신
    일반적으로 생각할 수 있는 신. 예를 들어 불의 신, 하늘의 신, 밤의 신 등, 우주의 어느 한 개념을 수호하는 신이다. 새로운 개념이 생겨나면 그에 따른 새로운 수호신도 생겨난다. 따라서 신들 중 가장 수가 많다.
  4. 교신敎神
    종교에서 따르는 신. 대표적으로는 그리스도교의 예수 그리스도, 이슬람교의 알라, 불교의 부처 등이 있다.
  5. 성신星神
    별의 신. 별의 이름을 가지고 있다. 별이라는 개념에는 항성을 포함하여 행성, 위성, 유성, 혜성 등을 모두 포괄한다. 성의星意라고 불리기도 한다.
  6. 아신亞神
    신에 버금가는 존재. 정확히는 신은 아니다. 그러나 생명체라 보기에도 애매하여 신으로 분류한다. 지적 생명체가 신에게서 힘을 받거나 신이 그 자격을 박탈당하면 아신이 된다. 아신은 신이 아니기에 불로不老지만 불사는 아니다.
  7. 반신
    반만 신인 존재. 보통 신과 지적 생명체가 아이를 낳으면 반신이 나온다. 반신은 아신보다도 덜해서, 불로도 불사도 아니다. 단지 노화가 아주 느리게 찾아올 뿐이다. 인간의 형태를 한 반신의 평균 수명은 약 2천 년.
  8. 귀신
    생명체는 아니지만, 구체적으로는 신도 아니다. 그러나 신 자가 들어가므로 기재한다. 보통은 생명체가 죽어 저승에 가지 못하면 그 넋 또는 혼이 이승 구천에 남게 되는데, 이를 귀신이라 한다. 물론 예외도 몇 있다. (ex: 흑귀) 귀신은 때에 따라 반신보다 약할 수도 있지만 성신과 비슷할 수도 있다.

세계

  • 혼돈混沌
    세계의 일종이라기보단 어떤 개념에 가깝다. 천신이 지금의 세계를 창조하기 전, 천신이 탄생하기보다도 전부터 존재해 왔다. 천신을 탄생시킨 장본인이며, 천신이 세계를 창조하고 현재는 잊혔다.
  • 실계實界
    가장 많은 비중을 차지하는 세계. 신들이 사는 신시神市와 인간들이 사는 인시人市도 실계에 포함된다. 실계에 머무는 존재들 중에는 신만이 다른 세계에 간섭할 수 있다.
  • 허계虛界
    실계와 대조되는 세계. 저승이라고 불리는 명시冥市도 허계에 위치하고 있다. 귀신, 요괴, 괴물 등 주로 부정적인 존재들이 이곳에서 태어나 살아가고, 그중 강력한 힘을 가진 일부만이 실계에 간섭할 수 있다.
  • 양계陽界
    실계의 원동력이자 엔진이 되는 세계. 신력과 선력을 포함해 실계를 구성하는 모든 에너지와 힘은 이곳 양계에서 생성되고 보관된다. 양계가 무너지면 실계는 유지될 수 없다.
  • 음계陰界
    양계와 대조되는, 허계의 원동력이자 엔진이 되는 세계. 요력과 귀념 등 허계를 구성하는 모든 에너지와 힘은 이곳 음계에서 생성되고 보관된다. 음계가 무너지면 허계는 유지될 수 없다.

이란 세계를 구성하고 유지하기 위한 에너지의 일종으로, 가장 근본이 되는 힘은 혼돈의 힘이다. 그러나 혼돈의 힘은 힘으로 구분하지 않고, 보통은 신력, 선력, 영력, 요력, 귀념의 다섯 가지로 구분한다. 이중에는 신력이 가장 근본이 되는 힘이고, 나머지 힘들은 모두 신력에서부터 파생한 힘이다.

신력

神力

신적인 존재들만이 가지고 있는, 이 세상을 구성하고 있는 가장 절대적이고 균형적인 힘. 모든 신들은 신력을 가지고 있으며, 신은 신력을 잃는 순간 신으로써의 자격이 박탈당한다. 신을 제외하고 신력을 얻을 수 있는 존재는 인간뿐이며, 그마저도 신에 비하면 우스울 정도이다.

기본적으로는 신력은 조금만 가지고 있어도 세계에 아주 큰 영향력을 행사할 수 있지만, 그런 신력의 양에 따라 신도 그 위치를 구분한다. 천신이 가장 많은 신력을 가지고 있고 반신이 가장 적은 신력을 가지고 있다.[1]

천신을 제외한 모든 신들은 천신의 신력에서부터 탄생했다. 천신은 태초의 혼돈에서 혼돈의 힘으로 스스로 탄생한 것이다. 시간과 공간이라는 개념마저 없었던 때였으므로 탄생했다는 개념도 천신에게는 어울리지 않는다.

양계에 있는 대부분의 에너지는 신력에서부터 파생된 것들이다. 대표적으로는 선력이 있으며, 양계에서부터 에너지를 얻으며 살아가는 일부 존재들은 선력을 가지고 있다.

선력

仙力

신력에서 파생된 힘. 신적인 존재들만이 가질 수 있는 신력에 반해 선력은 누구든지 오랜 수련을 통해 얻을 수 있고 꾸준히 축적할 수 있다.

영력이 허계에 간섭할 수 있는 힘이라면 선력은 실계에 간섭할 수 있는 힘이다. 또한 영력처럼 귀신이나 요괴 등 허계의 존재들을 없애는 능력까지 갖추어 어찌 보면 영력의 상위 호환이다.

수련을 통하면 누구나 얻을 수 있다고 하였으나 사실은 그렇지 않다. 물론 선력을 얻는 데 고되고 오랜 수련이 필요한 것은 사실이나 수련만을 통해 선력을 얻을 수는 없다. 선력을 얻기 위해선 몇 가지 조건이 필요하다.

세계의 선택을 받은 자여야 한다. 천신이 생명을 창조하면서 일부 생명에게는 특별한 금제를 걸었는데, 이 금제를 풀면 비로소 선력을 얻는 것이고 금제를 풀기 위해 수련을 하는 것이다.

세계의 선택을 받지 못했더라도 특정한 장소에 도달하거나 신을 직접 만나면 선력을 얻을 수 있다. 물론 후자의 경우엔 당연히 신이 선력을 주어야만 한다. 그러려면 신의 마음에 들어야겠지. 생명에게 선력을 줄 수 있는 신은 천신과 수호신뿐이다.

영력

靈力

일부의 인간들이 선천적 혹은 후천적으로 갖게 되는 귀념의 상반 개념. 귀념과 결코 섞일 수 없는 힘이라는 점만 제외하면 귀념과 비슷한 구석이 많다.

영력을 가진 자들을 통틀어 영능력자라고 부르지만, 영능력자는 자신의 영력을 어떤 방식으로 어떻게 활용하느냐에 따라서도 퇴마사, 신부 등으로 나뉜다. 이에 따라 영력을 부르는 호칭도 달라진다.

영력은 크게 두 가지로 구분된다.

  • 무영력武靈力
    무력을 이용한 영력으로, 대중 매체에서 흔히 볼 수 있는 칼과 부적을 무기 삼아 귀신을 퇴치하기 위한 영력을 말한다.
  • 이영력理靈力
    이치를 이용한 영력으로, 퇴치보단 성불에 가까운 개념이다. 귀신을 이승에 머물게 하는 원인인 넋을 파헤치고 그 본질을 해결하고자 하는 영력을 말한다.

요력

妖力

요괴들이 가진 힘. 귀념과 비슷하지만, 귀념은 후천적으로 얻는 반면 요력은 대부분의 요괴가 선천적으로 가진 채 태어난다.

귀념

鬼念

귀신이 이승 구천에 오래[2] 머물면 갖게 된다고 알려진 특별한 힘. 일반적으로 생각할 수 있는 초현실적이고 초자연적인 현상들을 이루어낼 수 있으며, 아주 강력한 귀념은 현실을 조작하거나 세계를 파괴할 수 있는 수준이다.

상술은 간단히 하였으나 사실 귀념은 그저 귀신이 천 년을 산다고 생기는 것이 아니다. 귀념이 생기는, 정확히는 축적되는 조건은 귀신이 아주 강한 원한, 슬픔, 분노, 증오를 갖게 되거나 귀신이 이승에서 얻은 지식이 일정량에 도달하게 될 때이다.

전자의 경우만 포함되는 경우에는 그 귀신을 원귀라고 부른다. 이름대로 원한을 가진 귀신. 귀념도 지식 없이 원한만으로 가진 것이기에 원귀는 원한의 귀념에 사로잡혀 이성을 잃고 무차별적으로 인간을 공격하게 된다.

흑귀의 경우에는 전자와 후자에 모두 해당된다.

일반적으로 귀신은 인간의 눈에 보이지 않고, 서로에게 물리력을 가할 수도 없다. 하지만 영력을 가진 소수의 인간들은 귀신을 볼 수 있으며, 서로에게 물리력또한 적용된다. 이들 중 고도로 훈련된 일부는 직접 귀신을 사냥하고 다니기도 하는데, 이러한 영능력자들은 전세계에 의외로 많고, 귀념이 없는 귀신은 아무런 힘도 없어서 귀신이 귀념을 얻기까지 살아남는 것조차 어렵다.

귀념은 한 가지로 일반화된 것이 아니라, 귀신에 따라 모두 다르게 나타난다. 다음은 그중에서도 공통적으로 나타나는 귀념을 일부 정리해 놓은 것이다.

  • 가시可視
    귀신은 일반인의 눈에 보이지 않는다. 그러나 귀념을 가진 귀신은 일반인의 눈에 보이게 할 수 있다. 상술했듯 영력을 가진 인간의 앞에서는 비가시 상태여도 모습을 보일 수 있다. 흑귀는 평상시엔 비가시 상태로 지내다가, 누군가를 만나거나 특수한 목적이 있는 경우에만 가시 상태로 바꾼다.
  • 암시
    인간을 포함한 모든 생명체에게 암시를 건다. 대상의 지능이 높을수록 구체적인 암시를 걸 수 있지만, 대상의 영력이 강하거나 암시가 구체적일수록 걸기 힘들어진다. 흑귀는 가시 상태일 때 자신의 주위에 있는 모든 인간에게 상시 암시를 걸고 있는데, 그것은 바로 귀신임을 알고도 그것을 쉽게 납득하는 것. 일반적으로 다른 귀신들은 가시 상태일 때 자신이 인간이라고 여기도록 암시를 건다.
  • 환각
    환각을 보이게 한다. 암시와 마찬가지로 지능이 높은 생명체일수록 구체적인 환각을 보여 줄 수 있지만 대상의 영력이 강하거나 환각이 구체적일수록 힘들어진다.
  • 둔갑
    환각의 응용 단계이다. 가시 상태일 때 자신의 보이는 모습을 바꿀 수 있다. 보통은 인간의 모습으로 하고 다니지만, 동물이나 식물, 심지어는 무생물의 모습도 가능하다.

종족

이 세계에서는 자아를 가진 존재를 구분하는 기준을 종족이라고 부른다. 종족은 어느 하나의 세계에 살고 있으며, 대개 자신의 세계를 벗어나지 못하지만 일부 강한 세계의 힘을 가진 자들은 다른 세계에 간섭할 수 있기도 하다.

종족은 인간이라는 작은 범위에서 보면 흑인종, 황인종, 백인종 등 다양하게 세분화될 수 있으나 세계 단위의 거대한 기준에서 천신은 종족을 다음과 같이 분류하였다. 이름 옆의 작은 글씨는 그 종족이 가지고 있거나 가질 수 있는 힘을 나타낸 것이다.

실계/양계의 종족

  • (신력)
    천신 자신을 포함하여 이 세계를 유지하고 관리하는, 유일하게 신력을 가졌으며 실계에서는 유일하게 생명이 아닌 존재이다. 신은 그 안에서도 수호신, 교신, 성신 등 다양하게 그 구분이 나뉜다.
  • 인간 (선력, 영력, 소량의 신력)
    신의 모습을 빼다 박아 놓은 이 세계의 주체. 처음 천신이 만든 모습 그대로 다른 신들을 만들었고, 그 모습을 또 그대로 인간이라는 생명에 적용시켰다. 하지만 신과는 정반대로 오히려 모든 종족을 통틀어 가장 세계의 지식에 박식하지 못하다. 그러나 그것은 반대로 말하자면 가장 많은 가능성을 품고 있다는 의미가 되며, 따라서 인간은 신을 제외한 다른 어떤 종족보다도 강해질 수 있다.
  • 정령 (선력)
    실계에 거주 중인 정령도 있으나 대부분 양계에서 그곳의 에너지를 양분 삼아 살아가고 있다. 신보다는 못하지만 실계의 조화, 특히 지구와 인시人市의 조화를 유지하는 데 큰 기여를 하고 있다. 그러나 그 외에는 힘이 거의 없어서 소수의 강한 정령들을 빼곤 항상 다른 종족들에게 보호 받는다.
  • 영물 (영력)
    신수神獸라고도 불리는 존재들. 대개 실계에 이미 존재하는 다른 동물의 형태로 나타난다. 영력이라는 신비로운 힘을 가진 존재들로, 정령과 신과 함께 실계의 조화를 유지하는 일을 한다. 실계와 양계를 이어주기도 한다.
  • 기타 생물 (소량의 선력)
    특히 지성이 없는 지구를 살아가는 다른 여러 생물들. 그 형태는 대개 동물, 식물, 곤충으로 분류한다.

허계/음계의 종족

  • 요괴 (요력)
    어찌 보면 영물과 굉장히 유사한 종족으로, 이들이 가진 힘은 요력이라는 독자적인 힘으로 구분된다. 기본적으로 수명이 아주 길거나 일부는 불로不老인 경우도 있다.
  • 혼령 (X)
    (추가 예정)
  • 귀신 (귀념)
    생명이 죽고 남은 넋을 이르는 말로, 영혼 또는 혼령이라고도 한다. 귀신이 특정 조건을 이루면 귀념이라는 힘을 갖게 되는데, 인간이 실계에서 보는 귀신은 전부 귀념을 가진 강한 귀신들이다. 물론 조건을 충족한다 해도 어떻게 충족하느냐에 따라 지성과 자아를 그대로 유지할 수도 있고, 흔히 인간을 해치는 귀신처럼 지성과 자아를 잃을 수도 있다.
  • 정귀 (영력)
    정할 精에 귀신 鬼 자를 쓴다. 정확히 말하자면 이들도 생명, 특히 인간이 죽고 남은 넋인 귀신이지만, 정귀들은 명시의 귀신 중에서도 특별한 목적을 위해 교육을 받고 육성된 이들을 말한다. 그 특별한 목적은 바로 영혼을 명시로 안전하게 인도하는 일, 즉 흔히 말하는 저승차사 또는 저승사자이다. 본래 귀신은 귀념이라는 힘을 갖지만, 귀신이 정귀가 되고 차사가 되면 염라의 권한으로 귀념이 이미 있든 없든 귀념을 없애고 영력을 부여해 준다.

기타

  • 신외 (?)
    귀신 神 자에 바깥 外 자, 즉 신의 바깥이라는 뜻으로, 종족과는 무관하다. 본래 천신 자신을 제외한 이 세계의 모든 것은 천신의 의지대로 돌아가지만, 신외로 지정된 이들만은 천신이 의지하는 것과는 다르게 행동하는 이른바 자유의지를 보여준다. 신외가 등장하는 것은 불규칙적이며, 신이기도 하고 요괴이기도 하고 인간이기도 하며 귀신이기도 하다. 천신은 혼돈이 천신 자신을 탄생시켰을 때와 같이 혼돈의 힘으로 탄생시킨 것이 신외이고, 그렇기에 자신의 의지를 벗어나는 것이라 예측하고 있다. 예외로 존령은 애초부터 혼돈의 힘으로 탄생한 존재이기에 천신의 의지를 벗어난다. 현재까지 이 세계에 그 존재가 있는 신외는 존령, 정온, 흑귀, 최남연 등이 있다.
4 RPG 게임 [원본 편집]
4 RPG 게임 [원본 편집]

RPG 게임

아이펠루스가 창작되기 전 설정 또는 용어가 다수 인용되었던 RPG 게임 기반 창작 설정들.
메모장 뒤져보다가 발견했는데 꽤 괜찮은 것 같아서 따로 내도 좋을 것도 같다.

중앙길드 플뤼겔

Flügel the Central Guild

수도인 엘리시스를 중심으로 여러 미개척지에서 몬스터를 토벌하며 그 의뢰비로 생계를 이어나가는 단체를 길드라고 한다. 유명 길드부터 무명 길드까지 그 수는 무려 몇 백 개나 되지만, 중앙길드 플뤼겔은 그 중에서도 규모가 가장 거대하며 유일하게 황실정부로부터 공인을 받은 길드이다.

최고결정권자이자 책임자를 길드마스터(길마)라고 한다. 플뤼겔의 길마는 베일에 싸여 있으며 정부만이 알고 있다고 한다. 플뤼겔 소속 용병들은 그 수가 대략 천 명 가까이 되고, 그 안에서도 대개 적게는 3명부터 많게는 10명까지 파티를 짜 토벌을 나간다.

용병은 자신이 소속되고자 하는 길드에 입단 신청을 넣거나 무소속으로 활동할 수 있다. 테스트에 통과해 길드에 입단한 용병은 길드에서 지령받는 의뢰를 해결하고 그 수익의 일부를 길드 본부와 나누어 갖는다.

파티의 구성은 직업별로 나뉜다. 다른 파티원들이 제역할을 수행해낼 수 있도록 몬스터의 주의를 끄는 탱커, 그의 뒤나 옆에서 몬스터를 직접 공격하는 근딜과 원딜, 그 과정에서 다친 파티원들을 치유해 주는 힐러 등이다. 탱커는 주로 근력과 체력이 높은 대신 민첩이 낮은 '팔라딘', 근딜은 근거리 공격 수치가 높은 '나이트' 또는 '어쌔신', 원딜은 원거리 공격 수치가 높은 '아처' 또는 '매지션', 힐러는 주로 '프리스트'가 맡는다.

파티의 구성
탱커 딜러(근딜/원딜) 힐러
역할별 직업
탱커 팔라딘
근딜 나이트, 어쌔신
원딜 아처, 매지션
힐러 프리스트

직업

Class

기본 직업은 크게 나이트, 팔라딘, 아처, 어쌔신, 매지션, 프리스트의 여섯 가지로 나뉜다.

직업 별로 고유한 스탯이 있으며, 스탯 목록은 힘1 체력2 민첩3 근거리 공격4 원거리 공격5 공격 사거리6가 있다. 최소는 1이고 최대는 10(MAX)이다.

스탯 수치는 장비 효과로 올릴 수 있다. 일반적으로 최대치인 10을 넘기지 못하지만, 유일 등급의 장비는 6개 항목 중 2개 항목에 한하여 11(OVER)까지 올릴 수 있다.

프리스트에게는 고유 스탯 항목인 치유가 적용된다. 치유 항목은 다른 항목들과 달리 기본 수치가 최대치인 10이며, 유일 등급 장비가 아니더라도 장비 효과로 무려 15까지 올릴 수 있다.

직업 기본 스탯 설명
나이트(Knight)
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6
체력 6
민첩 5
근거리 공격 8
원거리 공격 1
공격 사거리 3
전체적으로 밸런스가 고르게 분포되어 있어 난이도가 가장 낮은 직업이다. 초보들에게 가장 많이 추천되기도 한다. 높은 수치의 근거리 공격을 기반으로 파티에서 주로 근딜을 담당한다.
팔라딘(Paladin)
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8
체력 9
민첩 3
근거리 공격 6
원거리 공격 0
공격 사거리 4
민첩이 낮지만 힘과 체력 수치가 가장 높은 직업이다. 나이트만큼은 아니지만 마찬가지로 난이도가 낮은 직업 중 하나다. 하지만 직업 특성상 파티에서 탱커를 주로 맡고, 그만큼 많이 맞기 때문에 초보들에게 추천되지는 않는다...
아처(Archer)
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3
체력 4
민첩 8
근거리 공격 3
원거리 공격 9
공격 사거리 9
사거리와 민첩이 가장 높은 영웅이다. 빠른 기동성으로 적과 일정 사거리를 유지하며 지속적인 대미지를 넣는다. 상당한 컨트롤을 요하기 때문에 난이도가 꽤나 있지만, 그만큼 숙련되면 강력해진다.
어쌔신(Assassin)
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4
체력 3
민첩 7
근거리 공격 7
원거리 공격 0
공격 사거리 2
나이트보다 힘과 체력은 낮지만 민첩이 더 높다. 나이트는 주로 무거운 한손검을 사용하고 어쌔신은 가벼운 양손검을 쓴다. 파티에서 근딜을 맡지만 맷집이 강하지는 않아서 치고 빠지는 식의 높은 난이도를 요한다.
매지션(Magician)
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2
체력 3
민첩 4
근거리 공격 5
원거리 공격 8
공격 사거리 8
아처, 프리스트와 함께 유일하게 원거리 공격이 가능한 직업. 파티에서 아처와 함께 원딜을 맡는다. 아처와는 달리 스킬들에 각종 디버프들이 함께 있어 폭딜보단 상태이상을 선호하는 파티에서 주로 채용된다.
프리스트(Priest)
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1
체력 4
민첩 4
근거리 공격 4
원거리 공격 7
공격 사거리 8
치유 10
유일한 힐러 직업. 물론 나이트나 팔라딘의 스킬 중에도 자신과 파티원들을 치유해 주는 스킬이 있지만 일회성 스킬일 뿐이다. 유일한 힐러이니 만큼 모든 파티에서 수요가 가장 많지만 직업 특성상 공급은 가장 적다.

직업 마스터

Master Class

각 직업별로 종합 전투력이 가장 높은, 즉 랭킹 1위의 유저를 직업 마스터라고 한다. 주로 직업 이름 앞에 마스터를 붙여 구분한다. 마스터 나이트, 마스터 팔라딘, 마스터 아처 등등.

직업 마스터들에게는 특별한 훈장도 주어지고, 모든 스탯 수치가 10% 증가하는 등[3] 다양한 혜택이 제공된다.

히든 직업

Hidden Class

기본 직업인 나이트, 팔라딘, 아처, 어쌔신, 매지션, 프리스트 외의 다른 직업을 말한다. 일반적인 방법으로는 해금할 수 없고 당연히 그 존재조차 베일에 싸여 있다. 히든 직업은 직업 마스터가 될 수는 없지만 해금만 하면 마스터들과 동등한 위치에 설 수 있다고 해도 과언이 아니다. 히든 직업은 서버당 한 명만 존재할 수 있으며, 그 직업을 가진 유저가 탈퇴하거나 좌천되거나 직업을 포기하면 다른 유저가 새로 획득할 수 있다.

현재까지 밝혀진 히든 직업은 마녀(Witch), 마검사(Magic Knight), 파이터(Fighter), 초능력자(Psychic), 네크로맨서(Necromancer), 황제(Emperor), 거너(Gunner) 등이 있다.

히든 직업 해금 조건
마녀(Witch) 유일한 SSS클래스 던전 '인챈토레스트'에 가서 그곳의 최종보스인 마녀를 죽이지 않고 던전을 클리어하면 해금된다.
마검사(Magic Knight) 나이트가 마스터 매지션에게 1:1 PVP에서 승리하거나 매지션이 마스터 나이트에게 1:1 PVP에서 승리하면 해금된다.
파이터(Fighter) 일반 등급의 무기를 장착한 채로 S랭크 이상의 던전이나 레이드를 클리어하면 해금된다.
초능력자(Psychic) 체력이 10% 이하인 상태에서 아무 레이드 보스에게 마지막 결정타를 가하면 해금된다.
네크로맨서(Necromancer) 아무 레이드 보스의 시체에게 다가가 상호작용(?)을 시도하면 일정 확률로 호감도(?!)를 얻을 수 있고, 그 즉시 해금된다.
황제(Emperor) 정보는 알려졌으나 해금 방법은 아직 알려지지 않았다. 따라서 아직 황제 직업을 가진 유저는 없다.
거너(Gunner) 아처가 2000m 이상의 거리에서 저격하는 데 성공하면 해금된다.

장비

Equipment

장비의 등급은 총 일곱 가지로 나뉜다. 스킬도 장비의 등급을 공유한다.

등급 이름 등급 별
일반(흰색)
고급(초록색) ★★
희귀(파란색) ★★★
영웅(보라색) ★★★★
전설(주황색) ★★★★★
유일(빨간색) ★★★★★()
특수(노란색) ★★★★★(✦✦)

특수 등급의 장비는 그랜드마스터의 훈장과 마스터의 훈장이 유일하다. 각각 전서버에 1개, 6개씩밖에 없다.

유일 등급은 말 그대로 전서버에서 유일하게 딱 하나만 존재하는 장비를 뜻한다. 귀속 장비라고도 하며, 거래도 불가능하다. 말 그대로 그 유저만을 위한 유일한 장비라는 뜻.

장비의 종류는 무기, 머리, 옷, 신발, 망토, 장신구(반지/목걸이/귀걸이)로 나뉘며 훈장이라는 특수 항목까지 총 7가지이다.

스킬

Skill

유형에 따라 액티브, 토글, 패시브로 나뉜다.

액티브 지속 시간이 존재하거나 하나의 동작을 수행하기만 하는 스킬. 대개 지속 시간과 쿨타임이 존재한다.
토글 키를 홀수 번째 누르는 것으로 발동, 짝수 번째 누르는 것으로 해제하는 스킬. 지속되는 동안 MP가 지속적으로 소모되기 때문에 지속 시간은 남은 MP량에 따라 달라진다. 대개 쿨타임은 없거나 아주 짧게 존재한다.
패시브 해금하는 순간 효과가 영구 지속되는 스킬. 필드 특수 상태이상 등 아주 특수한 경우가 아니라면 보통 해제할 수 없다. 그렇기 때문에 쿨타임은 없지만, <빛의 가호>[4] 등 강력한 효과를 지닌 패시브 스킬은 간혹 쿨타임이 있기도 하다.

랭킹

Ranking

상인과 도굴꾼을 제외하고 한 번이라도 던전이나 레이드에 참여한 적이 있는 모든 유저에게는 랭크 시스템이 적용된다. 랭크란 유저의 여러 가지 수치 자료를 종합 분석한 평점을 이용해 유저의 순위를 매기는 시스템으로, 대개 이 랭크로 유저들 간의 전투력과 실력을 판단한다. 즉 랭크는 유저의 전투력과 실력을 판단하는 척도인 셈이다. 마스터 클래스를 선정하는 데도 랭크 시스템이 이용된다.

랭킹을 매기는 데 포함되는 요소, 즉 평점을 계산하는 요소는 다음과 같다. 화살표가 위로 향해 있으면 수치가 높을수록 좋다는 뜻이고 아래는 그 반대다.

던전(개인, 파티) 클리어률
레이드 클리어률
장비의 희귀도
명예 수치
PVP 기록
이벤트 참여율
PK 수치 및 악명도
누적 사망 횟수
기타 등등

직업별로 나누어 매기는 랭킹을 직업 랭킹이라고 하며, 직업 구분 없이 모든 유저를 대상으로 매기는 랭킹을 전체 랭킹이라고 한다.

작업 랭킹 1위에게는 마스터의 훈장과 마스터 클래스의 자격이 주어진다. 마스터 클래스는 전서버에서 단 여섯 명만이 존재하며, 유이(有二)한 특수 등급인 마스터의 훈장을 받게 된다. 내외적으로 온갖 엄청난 혜택을 받게 되어 모든 유저들에게 있어 꿈과도 같은 곳이다.

마스터 클래스들은 주로 전체 랭킹 1~6위를 차지하지만, 예를 들어 직업A인 유저는 마스터 클래스가 아니지만 직업B의 마스터 클래스보다 랭킹이 높을 수도 있다. 따라서 마스터 클래스가 6위 아래로 밀려나기도 한다. 한때는 마스터 클래스가 10위 아래로까지 떨어진 적도 있었다.

전체 랭킹 1위에게는 그랜드마스터의 훈장과 그랜드마스터의 자격이 주어진다. 그랜드마스터는 전서버에서 단 한 명밖에 없다. 마스터 클래스보다도 아득히 높은 곳이다. 그랜드마스터의 훈장은 유저들 사이에서 OP, 개사기라고 불리는 마스터의 훈장보다도 더 무지막지한 효과가 있다고 한다. 그랜드마스터는 전체 랭킹 1위인 만큼 그 직업 랭킹에서도 1위인지라 그랜드마스터와 마스터 클래스의 혜택을 모두 받는다.

랭킹 1~100위를 하이랭커, 101~500위를 랭커라고 한다.

레벨

Level

랭킹 이외에 유저의 전투력과 실력을 가늠할 수 있는 척도이다. 경험치를 얻은 만큼 레벨이 올라가며, 최대는 300이다.

다만 레벨은 랭킹과는 달리 순전히 노가다를 통해서도 올릴 수 있고, 랭킹처럼 순위나 순서를 매기는 게 아니기 때문에 전투력과 실력보다는 유저가 얼마나 오래 해 왔는지를 판단하는 편이 더 크다.

만렙인 300레벨을 달성한 유저는 전설 등급 칭호 Top of Level을 획득한다.

만렙은 300레벨이지만 사실 숨겨진 레벨로 301레벨까지 있다. 특정한 방법을 통해 301레벨을 뚫을 수 있으며, 그 방법은 아직 밝혀지지 않았다. 301레벨을 달성한 유저는 유일 등급 칭호 Level Breaker를 획득한다. 현재 301레벨을 달성한 유저는 마스터 클래스 6명을 포함해 총 11명뿐이다.

PVE든 PVP든 PK든 일단 사망하면 레벨이 하락하는 패널티가 있다. 첫 사망 시 5레벨 하락부터 해서 두 번째부터 10, 15, 20… 등 5의 배수씩 하락값이 늘어난다. 다만 예외로 301레벨은 사망해도 레벨 하락 패널티가 없다. 만약 부활 스킬이 있다면 사망 후 리스폰 하기 전에 부활을 해 주어야 패널티를 안 받는다. 방던전이나 레이드 도중 사망했을 시 클리어든 실패든 던전과 레이드가 종료된 후 모든 패널티를 합산하여 받는다.

평점

GPA

랭킹과 레벨 이외에 유저들의 순위를 알 수 있는 척도, 라지만 사실 랭킹이라는 것이 이 평점의 높낮이로 매겨지는 것이다.

랭킹이 유저들의 데이터 수치를 순서로 나타낸 것이라면 평점은 데이터 수치를 구체적인 숫자로 나타낸 것이다.

이제 막 모험을 시작한 유저의 평점은 100으로 정해진다. 전서버 모든 유저를 대상으로 한 평균 평점값은 5~6만이다. 현 랭킹 1위의 평점은 272만으로 알려져 있고, 랭킹 2~6위의 마스터 클래스들의 평점은 220만부터 218만까지로 알려져 있다.

레벨이 그렇듯이 낮은 평점대에서는 크게 와닿지 않지만 평점대가 높아질수록 미세한 차이로도 엄청난 격차가 생긴다. 예를 들어 평점 1,000,000과 1,000,100의 차이가 평점 150과 300의 차이보다 크다. 후반부로 갈수록 평점을 10도 올리기 힘들어지기 때문이다.

그런 의미에서 200만을 너끈히 뛰어넘은 마스터 클래스들이 최강이라고 불리는 이유도 설명할 수 있다. 심지어 마스터 클래스 중 평점과 랭킹이 가장 낮은 6위의 마스터 어쌔신조차 평점이 218만이고 바로 그 다음인 랭킹 7위의 평점이 176만이다. 만약 랭킹 7위가 같은 어쌔신이라면 아마 10명이서 달려 들어도 랭킹 6위에게는 상처 하나 내지 못할 것이다.

평점 1만, 5만, 10만, 50만, 100만, 150만…을 달성할 때마다 각각 보상이 주어진다. 250만 보상을 받은 유저는 랭킹 1위가 유일하며 200만 보상을 받은 유저는 마스터 클래스 6명이 유일하다.

상위 랭킹과 평점
1위 레온하츠 마스터 나이트 2,725,462
2위 ??? 마스터 매지션 2,203,472
3위 미하일 마스터 팔라딘 2,198,437
4위 아돌프 마스터 아처 2,193,412
5위 하나비 마스터 프리스트 2,189,734
6위 ??? 마스터 어쌔신 2,182,784
7위 ??? 팔라딘 1,764,919

몬스터 레벨은 유저 레벨과는 달리 온전히 몬스터의 강함을 판단하는 척도가 된다. 순수하게 레벨이 높을수록 더 강하다. 일반적으로 유저와 몬스터의 레벨이 같다면 1명의 유저가 10마리의 잡몹을 상대할 수 있고 5명의 유저가 1마리의 보스몹을 상대할 수 있다.

칭호

Title

유저의 프로필을 장식할 수 있는 두 번째 이름. 닉네임 옆이나 아래에 위치한다.

칭호는 해금하는 순간 영구적으로 소량의 능력치를 증가시켜 준다. 따라서 칭호들을 얻는 칭호작도 있다.

장착할 수 있는 칭호는 하나뿐이며, 프로필 메인에 띄울 수 있는 칭호는 최대 5개다.

칭호도 장비나 스킬처럼 등급이 있다. 당연히 높은 등급일수록 희귀도가 높고, 해금 시 주는 능력치가 높으며, 해금 조건도 어렵다.

대표적인 칭호
이름 설명 비고
First Pioneer 서버 최초로 301레벨 달성 서버당 한 명만 소유할 수 있으며 소유자가 바뀌지 않음
Level Breaker 301레벨 달성
Top of Level 300레벨 달성
Grand Master 전체 종합 랭킹 1위 달성 서버당 한 명만 소유할 수 있음
Grand Mastered 전체 종합 랭킹 1위 달성 전적 있음 현재는 아니어야 함
Master Knight 나이트 직업 랭킹 1위 달성 서버당 한 명만 소유할 수 있음
Master Paladin 팔라딘 직업 랭킹 1위 달성
Master Archer 아처 직업 랭킹 1위 달성
Master Assassin 어쌔신 직업 랭킹 1위 달성
Master Magician 매지션 직업 랭킹 1위 달성
Master Priest 프리스트 직업 랭킹 1위 달성
Class Mastered 직업 랭킹 1위 달성 전적 있음 현재는 아니어야 함

던전/레이드

Dungeon/Raid

모든 던전과 레이드는 몬스터의 레벨대를 기준으로 랭크가 나뉜다. 높은 순서로 X, SSS, SS, S, A, B, C, D, E의 9가지가 있다.

괄호는 레벨대
X[1000] 이벤트 스테이지. 그렇지 않아도 SSS도 힘들어 죽겠는데 얜 레벨대가 그 두 배다. 그래서 이벤트 스테이지는 몬스터를 처치하는 것이 아니라 몬스터에게서 생존하는 것이 목표다. 잡몹 평타에 스치기만 해도 즉사하는 수준이니 최대한 몬스터들의 어그로를 끌지 않는 것이 핵심이다.
SSS[500] 극악의 극악의 극악의 난이도. 바로 아래 랭크인 SS와는 비교도 되지 않는다. 마스터 클래스로만 이루어진 파티조차 조금만 방심하면 끔살을 당한다는 말이 있다. 현재 SSS랭크는 방던전 '인챈토레스트'와 출시가 예정된 레이드가 유일하다. 난이도가 난이도인 만큼 보상도 다른 랭크와는 비교도 되지 않게 좋다.
SS[301~350] 고인물들을 위한 난이도. 랭킹 두 자릿수의 하이랭커들도 버거워 하는 수준이며, 준수한 보상을 준다. 유일 장비를 획득하는 루트가 숨겨져 있기도 하다. 하이랭커들도 힘들어 하는데 마스터들은 산책 나가듯 깬다 S랭크 아래부터는 눈 감고 발로도 깬다는 말이 있다.
S[251~300]
A[201~250]
B[151~200]
C[101~150]
D[51~100]
E[1~50]

던전

던전은 일정한 방의 몬스터들을 처치하며 나아간 후 마지막 방에서 보스 몬스터를 처치하면 클리어하는 방식과 특별한 클리어 조건 없이 언제든 입장하여 무한대로 리젠되는 몬스터들을 원하는 만큼 처치하고 나올 수 있는 방식으로 나뉜다. 유저들 사이에서 전자는 보통 방던전으로 불리고 후자는 무한던전 또는 필드던전으로 불린다.

방던전은 던전마다 일정한 수의 방이 있다. E~A랭크 던전은 총 3개의 방이 있고, S와 SS는 5개의 방이 있으며, 유일한 SSS랭크 던전 인챈토레스트는 10개의 방으로 이루어져 있다. 각 마지막 방에는 각 던전별 최종 보스가 위치하고 있다. 방던전은 파티를 맺어 가는 것이 보통이며, 최소 인원은 3명이고 최대 인원은 10명이다. 인챈토레스트에서는 히든 직업 마녀도 해금할 수 있다.

무한던전은 주로 자동 스킬을 켜두고 캠핑(camping)하려는 목적으로 자주 찾는다. 다만 이를 방지하기 위해 사냥을 할수록 피로도가 쌓인다. 피로도는 일정량이 쌓이면 더 이상 행동할 수 없고 회복을 해 피로도를 낮춰야 한다.

레이드

최소 30명 이상 다함께 출전하는 서버 규모의 거대한 컨텐츠이다. 방던전의 최종 보스와는 비교도 안 될 만큼 거대하고 강력한 보스 한 마리를 처치하면 바로 클리어되는 시스템이다. SSS랭크는 아직 예정되어 있는 상태이다. 30명 이상 대규모 컨텐츠인데 마스터들은 6명 지들끼리 깨고 앉았다

이벤트 스테이지

방던전, 무한던전, 레이드 그 어느 것과도 다른 방식이다. 오픈월드 형식의 거대한 맵에서 무한대로 리젠되는 몬스터들로부터 제한 시간 동안 생존하면 클리어되는 방식이다. 제한 시간 전까지 모든 파티원이 전투 불능 상태일 시 실패된다.

RPG/기타

주요 장비

훈장
마스터의 훈장
✦✦
★★★★★
특수 | 훈장
[ 펼치기 · 접기 ]
  • 모든 스탯 수치 +10%
  • 명예 수치 +300%
  • 악명 수치 -90%
  • 전체 공지 게시판에 게시글 업로드가 가능합니다.
  • 신고가 들어온 유저에 대한 임시 처벌이 가능합니다.
  • 마스터 카운슬(Master Council)에 참여 가능합니다.
그랜드마스터의 훈장
✦✦
★★★★★
특수 | 훈장
[ 펼치기 · 접기 ]
  • 평점 +10%
  • 모든 스탯 수치 +50%
  • 명예 수치 +300%
  • 악명 수치 -90%
  • 원하는 스탯 항목 +3
  • 프로필 비공개 설정 가능
  • 훈장 전용 스킬 <OVER!> 사용 가능
  • 전체 공지 게시판에 게시글 업로드가 가능합니다.
  • 신고가 들어온 유저에 대한 영구 처벌이 가능합니다.
  • 마스터 카운슬(Master Council)에서 의장 권한을 갖습니다.
  • 특수 효과: 그랜드마스터의 훈장 외형이 비공개 처리됩니다.
무기
성물 1st
★★★★★
유일 | 무기
[ 펼치기 · 접기 ]
  • +2
  • 체력 +3
  • 근거리 공격 +3
  • 초당 자동 체력 회복 +5%
  • 무기 전용 스킬 <성스러운 심판> 사용 가능
  • 무기 전용 스킬 <빛의 가호> 사용 가능
대별왕의 천궁
★★★★★
유일 | 무기
[ 펼치기 · 접기 ]
  • +3
  • 민첩 +2
  • 원거리 공격 +2
  • 공격 사거리 +1
  • 무기 전용 스킬 <폭풍의 시> 사용 가능
  • 화살을 필요로 하지 않으며 마력을 무한히 쏠 수 있습니다. 화살 대신 사용되는 마력은 자연에서 빌려 오는 것으로 바람의 속성을 띠므로 구조물을 무시하고 날아갑니다.
(舊 하늘의 창) 릴리 (舊 하늘의 창)
★★★★★
유일 | 무기
[ 펼치기 · 접기 ]
  • 근거리 공격 +2
  • 원거리 공격 +4
  • 공격 사거리 +2
  • 치유 +5
  • 무기 전용 스킬 <부활> 사용 가능
머리
예지와 투시의 마안
★★★★★
유일 | 머리
[ 펼치기 · 접기 ]
  • 눈에 보이는 모든 동체의 움직임을 포착하고 다음 동작을 예측하며, 벽 너머에 가려진 것들을 꿰뚫어 보는 눈입니다.
망토
용의 비늘
★★★★★
유일 | 망토
[ 펼치기 · 접기 ]
  • +2
  • 체력 +2
  • 민첩 +2
  • 공격 사거리 +2
  • 후방에서 들어오는 피해 -40%
  • 망토 전용 스킬 <비행> 사용 가능
요정의 날개
★★★★★
유일 | 망토
[ 펼치기 · 접기 ]
  • +2
  • 체력 +4
  • 민첩 +3
  • 받는 피해 -10%
  • 착용 시 공중 부양이 가능하나 컨트롤이 난해해짐
세트
백호의 팔라딘
★★★★★
유일 | 세트
[ 펼치기 · 접기 ]
  • 세트 효과 발동
  • +3
  • 체력 +2
  • 민첩 +3
  • 근거리 공격 +3
  • 방어력 +55%
  • 마법 저항력 +55%
  • 상태이상 면역 +70%
  • 세트 장비 전용 스킬 <백호의 영> 사용 가능
  • 구성 장비 : 백호의 검, 백호의 방패, 백호의 투구, 백호의 갑옷, 백호의 망토, 백호의 반지, 백호의 신발
드루이드
★★★★★
전설 | 세트
[ 펼치기 · 접기 ]
  • 세트 효과 발동
  • 민첩 +1
  • 체력 +20%
  • 방어력 +10%
  • 마법 저항력 +10%
  • 구성 장비 : 드루이드의 망토, 드루이드의 목걸이, 드루이드의 천 상의, 드루이드의 가죽 바지, 드루이드의 반지, 드루이드의 전투화

주요 스킬

공통
OVER!
★★★★★
유일 | 액티브 | 훈장 전용 스킬 | 쿨타임 10분

30초 동안 모든 스탯 수치가 11(OVER)이 됩니다.

나이트 전용
성스러운 심판
★★★★★
전설 | 액티브 | 무기 전용 스킬 | 쿨타임 60초

밝은 빛과 함께 공중에서 거대한 검의 형태를 소환해 내려 찍습니다. 반경 10m의 모든 적에게 기절 상태이상과 함께 시전자의 최대 체력의 60%의 피해를 줍니다.

빛의 가호
★★★★★
전설 | 패시브 | 무기 전용 스킬 | 쿨타임 24시간

죽음에 이르는 피해를 입으면 피해를 한 번 무효화시킵니다.

비행
★★★★★
전설 | 패시브 | 망토 전용 스킬

망토가 둘로 갈라지며 용의 날개처럼 변하면 자유 비행이 가능해집니다.

팔라딘 전용
백호의 영
★★★★★
전설 | 액티브 | 세트 장비 전용 스킬 | 쿨타임 115초

백호의 영 5마리를 소환해 적을 공격하게 합니다. 백호의 영은 탑승도 가능합니다.

굳센 의지
★★★★★
전설 | 패시브

체력이 40% 이하로 떨어지면 물리 공격력, 물리 방어력, 마법 저항력이 100% 증가합니다.

천상의 맹세
★★★★★
전설 | 액티브 | 쿨타임 50초

방패를 높이 들어 천상의 맹세를 하면 자신과 근처 아군이 15초 동안 상태이상 면역 상태가 됩니다.

뭉쳐라!
★★★★★
전설 | 액티브 | 쿨타임 30초

공중으로 높이 도약한 후 땅을 내려 찍으면 상대의 최대 체력의 10%의 대미지를 주면서 시전자의 중심으로 모이게 합니다.

끄떡없다!
★★★★★
전설 | 액티브 | 쿨타임 20초

천상의 기원을 통해 초당 5%의 체력을 10초 동안 회복합니다.

아처 전용
폭풍의 시
★★★★★
전설 | 액티브 | 무기 전용 스킬 | 쿨타임 60초

지속 시간 45초 동안 공격 속도가 70% 증가합니다. 활시위를 당겨 놓기만 해도 화살이 발사됩니다. 스킬 발동 후 즉시 쿨타임이 돌아갑니다.

One Shot: 실프의 분노
★★★★★
전설 | 액티브 | 쿨타임 10분

바람의 마력을 한껏 끌어올려 거대한 화살을 만듭니다. 화살은 목표에 닿을 때까지 결코 충돌하지 않으며 지나간 경로에는 돌풍이 일고 착탄 지점 기준 반경 10m 이내에 허리케인이 발생합니다. 하루 2~3회 사용 횟수 제한이 있습니다.

프리스트 전용
부활
★★★★★
전설 | 액티브 | 무기 전용 스킬 | 쿨타임 24시간

사망한 아군 한 명을 완전한 상태로 부활시킵니다.

어머니의 손길
★★★★★
전설 | 액티브 | 쿨타임 α : 없음, β : 60초

α : 부상당한 아군에게 손을 대면 아군의 체력을 긴 시간 동안 천천히 회복시킵니다.
β : 자신을 포함한 주위 아군의 체력을 짧은 시간 동안 크게 회복시킵니다.

홀리 스매시
★★★★★
전설 | 액티브 | 쿨타임 없음

무기로 적을 가격합니다. 이 스킬에 한 번이라도 가격당한 적은 서서히 지속 대미지를 입게 됩니다.

섬광탄
★★★★★
전설 | 액티브 | 쿨타임 30초

스태프에서 전방을 향해 밝은 빛을 쏩니다. 빛이 대상에 적중하면 폭발하며 피해를 주고, 기절 상태이상을 부여합니다. 사거리가 매우 넓습니다.

주요 인물

레온하츠
Grand Master
Master Knight
레벨 Lv. 301 (MAX)
칭호 First Pioneer (서버 최초로 301레벨 달성)
Level Breaker (301레벨 달성)
Grand Master (전체 종합 랭킹 1위 달성)
Master Knight (나이트 직업 랭킹 1위 달성)
직업 나이트
길드 플뤼겔 (최정예 용병 길드원)
평점 2,725,462 (272만 5462)
랭킹 전체 종합 랭킹 1위
나이트 직업 랭킹 1위
스탯
기본 스탯
힘 6(+2)(+2) 체력 6(+3)(+2) 민첩 5(+2)
근거리 공격 8(+3) 원거리 공격 1(+3) 공격 사거리 3(+2)
최종 스탯
힘 10(MAX) 체력 11(OVER) 민첩 7
근거리 공격 11(OVER) 원거리 공격 4 공격 사거리 5
미하일
Master Paladin
레벨 Lv. 301 (MAX)
칭호 Level Breaker (301레벨 달성)
Master Paladin (팔라딘 직업 랭킹 1위 달성)
직업 팔라딘
길드 플뤼겔 (최정예 용병 길드원)
평점 2,198,437 (219만 8437)
랭킹 전체 종합 랭킹 3위
팔라딘 직업 랭킹 1위
스탯
기본 스탯
힘 8(+3) 체력 9(+2) 민첩 3(+3)
근거리 공격 6(+3) 원거리 공격 0 공격 사거리 4
최종 스탯
힘 11(OVER) 체력 11(OVER) 민첩 6
근거리 공격 9 원거리 공격 0 공격 사거리 4
아돌프
Master Archer
레벨 Lv. 301 (MAX)
칭호 Level Breaker (301레벨 달성)
Master Archer (아처 직업 랭킹 1위 달성)
직업 아처
길드 플뤼겔 (최정예 용병 길드원)
평점 2,193,412 (219만 3412)
랭킹 전체 종합 랭킹 4위
아처 직업 랭킹 1위
스탯
기본 스탯
힘 3(+3) 체력 4 민첩 8(+2)(+1)
근거리 공격 3 원거리 공격 9(+2) 공격 사거리 9(+1)
최종 스탯
힘 6 체력 4 민첩 11(OVER)
근거리 공격 3 원거리 공격 11(OVER) 공격 사거리 10(MAX)
하나비
Master Priest
레벨 Lv. 301 (MAX)
칭호 Level Breaker (301레벨 달성)
Master Archer (프리스트 직업 랭킹 1위 달성)
직업 프리스트
길드 플뤼겔 (최정예 용병 길드원)
평점 2,189,734 (218만 9734)
랭킹 전체 종합 랭킹 5위
프리스트 직업 랭킹 1위
스탯
기본 스탯
힘 1(+2) 체력 4(+4) 민첩 4(+3)
근거리 공격 4(+2) 원거리 공격 7(+4) 공격 사거리 8(+2) 치유 10(+5)
최종 스탯
힘 3 체력 8 민첩 7
근거리 공격 6 원거리 공격 11(OVER) 공격 사거리 10(MAX) 치유 15(OVER)
  1. 귀신을 신의 구분에 기재해 두긴 하였으나 실제로 신의 구분에 적용되는 것은 아니고 더욱이 귀신이 신력을 가지고 있는 것도 아니다. 귀신의 힘은 귀념으로 정의한다.
  2. 약 천 년
  3. 랭킹을 정할 땐 공정성을 위해 이 10%의 스탯 증가는 빼고 계산한다.
  4. 죽음에 이르는 피해를 입으면 피해를 한 번 무효화시킨다.