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김찬
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KimChan

MBTI


16 Personalities
성격 유형 검사
정신  에너지  본성  전술  자아
외향형 68%
32% 내향형
직관형 77%
23% 현실주의형
사고형 25%
75% 감정형
계획형 33%
67% 탐색형
확신형 11%
89% 민감형
ENFP-T
재기발랄한 활동가, 스파크형

(2023년 12월 19일 검사)

선호 지표의 비교
E 외향 Extrovert
외부 · 표출
내향 Introvert
내면 · 생각
I
S 감각 Sensing
현실 · 실용 · 실천
직관 iNtuition
이상 · 이론 · 예측
N
T 사고 Thinking
논리 · 사실판단
감정 Feeling
인간관계 · 가치판단
F
J 판단 Judging
목적 · 계획 · 절차
인식 Perceiving
자율성 · 유동성
P
[ 4가지 선호 지표에 대한 설명 ]
  • 외향형 (Extraversion)
    • 폭넓은 대인관계를 유지하며 사교적이며 정열적이고 활동적이다.
      • 자기 외부에 주의를 집중함.
      • 외부활동과 적극성.
      • 정열적이고 활동적임.
      • 글보다는 말로 표현하는 편.
      • 경험한 다음에 이해함.
      • 쉽게 알려지는 편.
  • 직관형 (iNtuition)
    • 영감에 의존하며 미래지향적이고 가능성과 의미를 추구하며 신속, 비약적으로 일처리한다.
      • 미래 가능성에 초점.
      • 아이디어 중시.
      • 신속하고 비약적인 일처리.
      • 비유적, 암시적 묘사.
      • 나무보다 숲을 보려는 경향.
      • 씨앗을 뿌림.
  • 감정형 (Feeling)
    • 사람과 관계에 주 관심을 갖고 상황적이며 정상을 참작한 설명을 한다.
      • 사람, 관계가 주관심사.
      • 의미와 영향을 중시.
      • 상황적, 포괄적.
      • 좋고 나쁨(선악).
      • 나에게 주는 의미를 중시함.
      • 우호적 협조.
  • 인식형 (Perceiving)
    • 목적과 방향은 변화 가능하고 상황에 따라 일정이 달라지며 자율적이고 융통성이 있다.
      • 상황에 맞추는 개방성이 있음.
      • 이해로써 수용함.
      • 유유자적한 과정.
      • 융통과 적응.
      • 목적과 방향은 변화할 수 있다는 개방성.
      • 재량에 따라 처리될 수 있는 포용성.

기능의 서열
순서 기능 설명
주 기능 Ne 외향 직관
연관성이 희박한 여러 항목의 연결 고리를 찾아내거나 발산적이고 자유로운 상상, 개방적 사고에 뛰어난 편임
부 기능 Fi 내향 감정
내면의 자아를 탐구하고 스스로의 진정성을 보유, 개개인의 가치와 개성을 중요시하는 데에 가장 두각을 드러냄
3차 기능 Te 외향 사고
뚜렷하고 구체적인 목적을 가지고 체계적으로 일을 추진하거나 스스로의 영향력을 행사하는 데에 큰 어려움을 겪음
열등 기능 Si 내향 감각
과거의 경험을 토대로 안정적인 선택을 하거나 기존에 반복되던 전통의 가치를 존중하는 데에 서투른 편임
[ 각 기능의 우위 결정 ]
  • MBTI에서는 어떠한 정보를 인식(INPUT)하거나 판단(OUTPUT)하는 방식 차이를 토대로 유형을 분류하였다.
  • ENFP는 인식기능이 N(직관), 판단기능이 F(감정)이므로 (자주 쓰는) 주/부기능이 직관 기능과 감정 기능이 된다.
  • 또한, ENFP는 P(인식)유형이기 때문에 인식 기능을 외향으로, 판단 기능을 내향으로 쓴다.[1] 그러므로 주/부기능이 외향 직관(Ne)내향 감정(Fi)이 된다.
  • 마지막으로, ENFP는 E(외향)유형이므로 주기능이 외향 기능이 된다. 따라서, 주기능이 Ne, 부기능이 Fi가 되고 자주 사용하지 않는 3차 및 4차 기능은 각각 부기능과 주기능의 반대인 Te, Si가 된다.
Ne · Ni | Fe · Fi | Te · Ti | Se · Si

성 갈등

여러모로 안타깝다. 현재 한국의 성 갈등은 대다수의 정치인과 언론에 의해 불난 집에 부채질한 꼴이다.

결론만 말하자면 페미니즘도 아니고 안티 페미니즘도 아니다. 세상엔 여성 차별·혐오도, 남성 차별·혐오도 만연하다고 생각한다. 말은 번지르르하지만 그냥 무책임한 중립 기어라는 뜻이다.

취향

음악

장르로는 발라드, 어쿠스틱, 팝, 뉴에이지, 에픽 오케스트라, 아트코어 등을 좋아하고 락, 힙합, 헤비메탈 등을 꺼린다.

가사가 있는 노래 중엔 발라드 등의 한국 가요, 시티팝, 제이팝, 애니메이션 음악(주제가) 등을 좋아하고 힙합, 랩 등을 꺼린다.[2]

가사가 없는 음악 중엔 뉴에이지, 아트코어 등을 좋아한다. 이쪽은 좋아하는 작곡가도 있는 정도인데, a-hisa, Plum, Sereno다.

게임

롤, 사이퍼즈와 같은 AOS와 스타크래프트와 같은 전략 게임은 싫어하며, 주로 FPS, 그중에도 오버워치와 같은 하이퍼 FPS를 좋아한다. 특히 오버워치는 시즌 1부터[3] 지금까지 워프레임을 제외하곤 거의 유일하게 해온 대깨옵이다. 매번 새소식, 업데이트, 이벤트를 기다리고 기대하며, 늘 질리지 않고 재밌게 했다. 오버워치 2가 출시된 지금도 여전하다. 이와 거의 동등하게 좋아하는 장르는 리듬 게임.

[ 하는 게임 ]
  • 워프레임 (1600시간)
  • 오버워치 시리즈 (1500시간)
  • 불과 얼음의 춤 (500시간)
  • 팀 포트리스 2 (약 300시간)
  • 레프트 포 데드 2 (약 200시간)
  • DJMAX RESPECT V (50시간)

리듬 게임

[ 스압 주의 ]
  • 현재 주력으로 하고 있음
    • DJMAX RESPECT V (PC)
      DLC는 디모와 사이터스 콜라보만 구매했다. 아직 실력이 미숙하여 4B만 플레이하며, 5B 이상부터는 노말 난이도도 제대로 플레이하기 어렵다. 실력은 4B MX 14~15와 SC 10을 아슬아슬하게 맥콤 치거나 SC 12 이상을 겨우 클리어하는 정도. 자신 있는 패턴은 16비트 난타와 계단이며 자신 없는 패턴은 연타다. 근데 플레이 가능한 4B SC 15들은 죄다 연타 주력이다 나이트메어 햄신 데이라이트 나가 죽어라
    • Project Sekai Colorful Stage (feat. Hatsune Miku) (Mobile)
      30레벨은 정도 풀콤하였으며 31레벨은 몇몇 잘하는 패턴이거나 물렙 정도만 풀콤하였다. 32레벨부터는 소수를 제외하곤 힐덱 없이 클리어가 불가능하며, 33레벨은 더욱 그러하다. 34레벨부터는 힐덱으로도 답이 없는 수준. 안드로이드 스마트폰으로 플레이하고 있으므로 아이패드로 전향한다면 실력이 조금은 늘지도 모른다.
    • BanG Dream! Girls Band Party (Mobile)
      셋 중 가장 덜 플레이한다. 프세카의 영향이 큰 듯하다. 28레벨은 딱 두 곡 풀콤하였고 29레벨은 운도 컨디션도 좋을 때 힐덱 없이 아주 가끔 클리어한다. 마찬가지로 안드로이드 스마트폰으로 플레이하고 있으므로 아이패드로 전향한다면 실력이 조금은 늘지도 모른다.
  • 꾸준히(오래) 해 본 거
    • Deemo
    • Phigros
    • P:h Diver
    • DanceRail3
    • Arcaea
    • ADOFAI
    • The Musician
    • Muziqlo
    • Sparebeat (PC)
  • (한 번이라도) 해 본 거
    • BanG Dream! (Mobile)
    • TapSonic (Mobile)
    • Cytus (Mobile)
    • Cytus II (Mobile)
    • Deemo (Mobile)
    • VOEZ (Mobile)
    • Pump it up (Arcade)
    • 太鼓の達人 (Arcade)
    • Phigros (Mobile)
    • P:h Diver (Mobile)
    • DanceRail3 (Mobile)
    • Arcaea (Mobile)
    • ADOFAI (Mobile)
    • Dynamix (Mobile)
    • Piano Tiles (Mobile)
    • Lanota (Mobile)
    • The Musician (Mobile)
    • Muziqlo (Mobile)
    • R2BEAT (PC)
    • Muse Dash (Mobile)
    • Pianista (Mobile)
    • Orbit or beat (Mobile)
    • OverRapid (Mobile)
    • TAKUMI³ (Mobile)
  • 아는 거
    • 위에 쓴 거 전부
    • Groove Coaster (Mobile)
    • Tone Sphere (Mobile)
    • Sound Voltex (Arcade)
    • DJMax Technika (Mobile)
    • Beat Saber (VR)
    • REFLEC BEAT (Mobile)
    • Lyrica (Mobile)
    • Beatmania IIDX (PC)
    • jubeat (Arcade)
    • Chunithm (Arcade)
    • Beat Tube (Mobile)
    • Polytone (Mobile)
    • O2Jam (PC)
    • EZ2AC (Arcade)
    • Nostalgia (Arcade)
    • Idol Master (Mobile)
    • School Festival (Mobile)
    • Project Sekai (Mobile)
    • Deemo -Reborn- (PC)

가장 오래된 기억으로 초등학교 저학년 때 피망 탭소닉을 즐겨했었다. 캐논 변주곡 이후 피아노 타일로 순발력과 동체 시력을 키우면서 본격적으로 리듬 게임에 뛰어들었다.

현재 실력은 뱅드림 기준으로 27레벨부터 28레벨 하위까지 풀콤, 프로세카 기준으로 30레벨부터 31레벨 하위까지 풀콤[4] 하는 정도이다. 리듬 게임을 주력으로 하는 방송인이나 헤비 유저 일반인 중에도 은둔 고수들에 비할 바는 아니지만, 적어도 라이트 유저들과 비교하면 확실히 잘한다고 할 수 있겠다.

그러나 쉽게 풀콤을 하는 저레벨 곡이더라도 올 퍼펙트, 즉 이론상 최대치(이론치)는 거의 달성하지 못한다. 빠른 속도를 따라가기 위한 체력, 그 속도를 눈에 담는 동체 시력, 복잡한 노트를 처리하는 운지, 곡 자체에 대한 박자는 노력으로 커버할 수 있으나 이론치를 달성하기 위한 충분한 박자 감각은 일정 수준 이상에서 노력으로도 메꿀 수 없다고 생각한다.

오버워치

 
CHAN #31224
의무관
 
배틀태그 Chan#31224[5]
프로필 공개
생성일 2016년 7월 20일 (추정)
레벨 오버워치 1 서비스 종료 시점에서 1222레벨[6]
플레이 시간 편집일(2023년 4월 7일) 기준 약 1500+시간
티어
초기 티어
골드 2000+[7]
최고 티어
다이아몬드 3300+
자유 : 마스터 5
돌격 : 다이아몬드 5
공격 : 플래티넘 5
지원 : 다이아몬드 3
현재 티어[8]
(7시즌)
자유 : -
돌격 : -
공격 : -
지원 : 다이아몬드 3
주 영웅
돌격
둠피스트, 라마트라(), 라인하르트(), 시그마, 오리사, 자리야
공격
겐지, 리퍼, 소전, 솔저: 76, 위도우메이커, 캐서디(), 트레이서, 파라(), 한조
지원
루시우, 바티스트, 브리기테(), 아나(), 키리코()
주 플레이 경쟁전, 일반전 (역할 고정 및 자유 일괄)
황금 무기
보유 영웅
둠피스트, 라마트라, 라인하르트, 겐지, 위도우메이커, 트레이서, 한조, 루시우, 브리기테, 아나, 일리아리, 키리코
후보 영웅
소전, 솔저: 76, 캐서디, 파라, 바티스트
고정 스킨[9]
돌격
정장(둠피스트), 포세이돈(라마트라), 블랙하르트(라인하르트), 은하계 황제(시그마), 제우스(정커퀸), ANTIFRAGILE 슈팅스타(디바)
공격
ANTIFRAGILE 걸크러시(솜브라), 모험가(트레이서)[10], 마법 깃든 갑옷(파라)
지원
전투의무관 치글러(메르시), 블랙워치(모이라), ANTIFRAGILE 정비돌(브리기테), 때까치(아나), 아마테라스(키리코)[11]
[ 부계정 정보 ]
 
KITSUNE #31492
 
배틀태그 nevertheless#31772 (2023.2.28~2023.3.21)
→ kitsune#31492 (2023.3.21~)
프로필 공개
생성일 2023년 2월 28일
주 영웅 키리코[12]
주 플레이 경쟁전 (역할 고정 및 자유 일괄)
티어[13]
최고 티어
플래티넘 5
현재 티어
(5시즌)
골드 1
비고 실력 등급(티어) 하향화를 위해 부계정 생성, 주 영웅 및 주 플레이는 본계정과 동일
[ 영웅별 숙련도 ]
돌격군

  • 둠피스트
    오버워치 1에서 딜둠을 적지 않게 플레이했으므로 탱커가 된 둠피스트에도 금방 적응했다. 지금은 그냥저냥 실력에 맞게 하는 중이지만 기복이 있는 편이다.

  • 라마트라
    암만 봐도 탱커 유저인데 ㅋㅋ
    라마트라 플레이를 본 모 유저
    출시 초기엔 관심이 없었지만 유튜브에서 여러 꿀팁과 잡기술을 배운 후 꽤 자주 사용하는 영웅 중 하나가 되었다. 숙련도는 탱커 중에도 꽤 높은 편.

  • 라인하르트
    와 라인 개잘하네
    버스탔다
    라인하르트 플레이 후 아군 반응 中
    가장 잘하는 탱커. 오버워치 1 때부터 지금까지 탱커 중 숙련도가 가장 높으며 그만큼 경쟁전 플레이 시간도 가장 많다. 라인하르트의 입지가 별로 좋지 않을 때에도 플래티넘 중반은 늘 유지했다.

  • 레킹볼
    라인하르트와 반대로 가장 못하는 탱커. 이유를 꼽자면 일단 어렵다. 거기다 플레이 시간도 적으며 잡기술이나 연습을 해 보려는 시도도 적었기 때문에 거의 다루지 못한다.

  • 로드호그
    이전에는 이따금 사용했었으나 3시즌 중반 나락으로 간 이후 거의 쓰지 않는다.

  • 마우가

  • 시그마
    그냥저냥 실력대로 한다. 강착은 잘 사용하지만 키네틱 손아귀의 운용이 조금 아쉬운 편.

  • 오리사
    마찬가지로 그냥저냥 실력대로 한다.

  • 윈스턴
    못하는 편은 아니지만 그다지 좋아하지는 않는다. 그래서 자주 안 하기도 한다.

  • 자리야
    가끔 사용한다. 고에너지로 적들을 쓸어 버리는 손맛이 일품. 그러나 고에너지를 만들고 유지하는 게 너무 귀찮아서 잘 사용하지는 않는다.

  • 정커퀸
    그다지 사용하지 않는다. 일단 재미가 없다.

  • D.Va
    윈스턴보다는 자주 사용한다. 이동기의 쿨타임도 1초 짧고 케어력이나 화력도 훨씬 좋기 때문.
공격군

  • 겐지
    초창기에는 루시우와 더불어 모스트 2였다. 그러나 이런 경력이 부끄럽게도 그렇게까지 좋은 실력은 아니다. 특히 용검 숙련도가 꽤 부족하다.

  • 리퍼
    그냥저냥 조커픽 정도로 사용한다. 아군 탱커가 라인하르트나 라마트라 등 정면 싸움을 필요로 할 때 거기에 힘을 실어 주는 정도.

  • 메이
    리퍼와 마찬가지지만, 리퍼보다는 조금 더 사이드 운영도 하는 편이다.

  • 바스티온
    거의 사용하지 않는다.

  • 소전
    너프 이전까지 모든 딜러 중 모스트 1이었으며, 너프 이후에도 종종 사용했다. 지금은 딜러 자체를 거의 안 하지만. 아군으로부터 "소전 잘한다"라는 말을 꽤 자주 들었다.

  • 솔저: 76
    좋지도 나쁘지도, 잘하지도 못하지도 않는 그냥저냥한 딜러.

  • 솜브라
    후방 교란은 잘하지만 킬 결정력이 떨어진다. 그래서 혼자서는 할 수 있는 게 거의 없다.

  • 시메트라
    딜러 중 가장 적게 플레이했다. 그래서 운용법에 대해 미숙하고 숙련도도 떨어지는 편이다.

  • 애쉬
    무난하게 플레이하는 딜러지만 비슷한 성격의 딜러인 솔저: 76, 캐서디, 위도우메이커 등에 비하면 숙련도가 떨어진다.

  • 에코
    거의 안 한다. 암살 플레이보다는 정면 싸움과 포킹에 힘을 쓰는 편.

  • 위도우메이커
    의외로 꽤 자주 한다. 치명타 명중률은 20 후반대에서 30 초반대 정도. 그러나 기복이 있는 편이다.

  • 정크랫
    재미는 있지만 자주 하진 않는다. 일단 한계가 명확하다.

  • 캐서디
    고정사수 딜러 중엔 위도우메이커 다음으로 즐겨한다. 트래킹 에임보다 플리킹 에임에 더 자신이 있고, 비슷한 방식인 애쉬는 캐서디보다 난이도가 높기 때문이기도 하다.

  • 토르비욘
    거의 안 한다. 시메트라와 비슷한 이유.

  • 트레이서
    솜브라와 비슷하게 교란은 잘하지만 킬 결정력은 떨어진다. 특히 펄스 폭탄 부착을 매우 못한다.

  • 파라
    직격샷과 에어샷을 잘하는 편이지만 카운터에 취약한 파라 특성상 카운터 픽이 나오면 보통 곧바로 내린다.

  • 한조
    과거엔 무난하게 잘하는 편이었지만 어느새 실력이 줄었는지 감을 잃었는지 헤드샷을 매우 못 맞힌다.
지원군

  • 라이프위버

  • 루시우
    현재까지도 본계정 모든 모드 기준으로 모스트 1이다. 이는 초창기에 거의 원챔이다시피 루시우만 했던 기록이 아직까지 남아 있기 때문이다. 덕분에 숙련도도 힐러 중엔 상당히 높은 편이다.

  • 메르시
    거의 안 한다. 아마 힐러 중 플레이 시간도 가장 적을 것. 부활 외에는 특색 있는 변수도 없고, 일단 무빙 빼고는 재미가 없다.

  • 모이라
    탱커밭이었던 초창기 자유 경쟁전에서만 가끔 했다. 플레이 유형은 수비적인 편.

  • 바티스트
    플레이에서 오는 재미로는 아나의 하위 호환 정도로 느낀다. 재미가 없는 건 아니지만 자주 하진 않는다.

  • 브리기테
    재미있게 한다. 플레이 시간에 비해 숙련도도 나쁘지 않다. 오버워치 2로 오면서 방패 밀쳐내기에 기절을 잃고 나락 간 브리기테지만 현브 등 그런 브리기테에게서도 가능성을 다시 찾는 유저들 덕에 손에 잡게 되었다.

  • 아나
    키리코 출시 이전까지 가장 많이 플레이하던 힐러. 일단 힐량이 무지막지하게 높고 공격적인 변수와 수비적인 변수가 모두 가능하다는 점이 매력적이다. 저격수 컨셉의 힐러라는 점도 마음에 들어서 시작하게 되었다.

  • 일리아리
    출시일인 2023년 8월 11일 기준으로 군 복무 중이라 경험은 적다. 외박 나온 하루 동안 잠깐 해 보았는데, 처음엔 조작이 다소 어려웠으나 익숙해지니 재미가 붙었다. 키리코의 재미를 능가할지는 미지수.

  • 젠야타
    아마 메르시 다음으로 적게 한 힐러. 재미가 없는 것은 아니지만 다른 힐러들이 너무 재밌는 탓이다.

  • 키리코
    키리코 티어 어디야
    더 올라갈 수 있을 듯
    적팀 겐지
    3시즌 현재 모든 역할군을 통틀어 가장 많이 플레이하는 영웅. 비록 오버워치 1에서 쌓은 플레이 시간이 많기 때문에 다른 모스트 픽들에 비하면 플레이 시간이 떨어지지만, 모든 모드로 봐도 벌써 모스트 4이며 모든 경쟁전 시즌으로 보면 압도적인 모스트 1이다. 그만큼 숙련도도 높은 편이며, 쿠나이 변수나 정화의 방울 세이브가 특히 돋보인다. 쿠나이 명중률은 몸/머리 30%대/20%대는 나오는 편.
[ 배틀패스 기록 ]
시즌 프리미엄 구매 여부 최종 단계[14] 주요 획득 보상
1 X ? -
2 O 200 제우스(정커퀸)
3 O 80+ 아마테라스(키리코)
4 O 80+ 은하계 황제(시그마)
5 O 80+ 모험가(트레이서)
6 X ? -
7 X ? -

오버워치 1 1시즌부터 현재의 오버워치 2까지 단 조금도 쉬지 않고 꾸준히 해온 대깨옵이다. 정확히는 첫 번째 신규 캐릭터인 '아나'가 출시된 날부터 시작했다.[15]

혼자 할 땐 주로 빠른 대전 역할 고정을 플레이하지만, 그룹으로 할 때는 경쟁전 위주로 하고 있다. 그러나 프로필에서 가장 많이 플레이한 모드는 여전히 약 2배 차이로 빠른 대전이다. 역할 고정과 자유를 가리지 않는다.

역할군이나 영웅을 크게 타지 않는 올라운더이다. 레킹볼이나 시메트라처럼 정말 거의 해본 적이 없거나 난이도가 극도로 높은 영웅이 아니라면 대부분의 영웅 모두 어느 정도 다룰 수 있다. 위 표에서 주 영웅 중 볼드체된 것은 그중에도 가장 많이 플레이하는 영웅이다. 별이 붙은 영웅은 숙련도가 높은 영웅. 그러나 실제로는 힐러≥탱커>딜러의 순서로 실력이 높다.

실제 실력은 다이아 초반이며 과거 가장 높았을 때는 다이아 중반이었다. 사실 전성기였던 다이아 초중반이던 시절부터 점점 오버워치를 덜 하게 되는 휴식기에 들어서 그 후로 실력이 점점 줄었다. 실력을 아는 대부분의 지인은 그때부터도 꾸준히 했다면 현재도 다이아를 유지했을 것이며 마스터까지도 노려볼 수 있었을 것이라 말한다. 그리고 비록 자유 경쟁전에 티어 인플레이션 시기지만 실제로 마스터 티어를 달성했다.

특히 라인하르트의 숙련도가 매우 높다. 입지가 안 좋은 라인하르트로도 적절히 게임을 이어나갈 수 있으면서도 5판을 하면 2~3판은 잘한다며 칭찬을 듣는다. 포지셔닝, 스킬의 이해도, 잡기술, 스킬 사용의 적기(適期), 게임의 흐름과 양상 및 그에 따른 행동 강령 등을 모두 파악하고 있다. 맞라인이라면 상대의 대지분쇄를 막는 것은 기본이요, 힐밴이나 수면총, 투창, 강착, 갈고리 등 위협적인 스킬들도 방벽으로 잘 막아낸다. 화염강타로 타이어를 부수거나 돌진으로 용검을 제압하는 장면도 심심찮게 나오곤 한다.

힐러 중에는 키리코의 숙련도가 높다. 키리코 출시 이전까지는 아나를 많이 플레이했는데, 이 말인즉 큰 변수를 낼 수 있는 서브힐러 체질이었던 것이다. 키리코의 기본 치유 방식이 투사체 속도나 회복 속도 등 여러모로 아나에 비해 답답하지만 그 외로는 모든 면에서 아나보다 월등히 뛰어난 탓에 매력을 느끼게 되었다. 특히 쿠나이의 명중률이 좋은 편인데, 평균적으로 몸샷/헤드샷이 30%/20%대는 나온다. 여느 딜러와 1대1로 맞붙어도 파라처럼 정말 불리한 경우가 아니고서야 웬만하면 주눅들지 않는다. 그 외에 죽음의 타이어나 펄스 폭탄 등 위협적인 궁극기로부터 타이밍에 맞춰 정화의 방울로 세이브하는 것도 예사다. 때문에 편집일 기준 플레이어 아이콘도 키리코 실루엣이며, 경쟁전 1·2·3시즌 모두 가장 많이 플레이한 영웅이 키리코다.

역으로 딜러의 숙련도는 탱커와 힐러만큼 좋지는 못하다. 물론 3시즌 기준 모든 역할군에서 플래티넘을 달성한 만큼 어느 정도의 실력은 있지만, 탱커나 힐러를 할 때보다 게임이 잘 풀리지 않거나 스스로도 답답한 경우가 훨씬 많다. 오래 전 오버워치 1 때부터도 세 역할군 중 항상 딜러의 티어가 가장 낮기도 했다. 뇌지컬에 비해 피지컬이 부족하다는 뜻.

오버워치 APEX 시절을 굉장히 좋아한다. 특히 루나틱 하이의 광팬이었다. 류제홍, 준바, 미로, 토비, 후아유 등 그 당시 루나틱 하이의 멤버라면 대부분 좋아한다. 그 당시의 명장면들은 아직도 잊지 못하며 현재도 몇 번이나 다시 보고 있다. 루나틱 하이 외에는 러너웨이 정도를 좋아한다. 그러나 컨텐더스와 리그는 거의 보지 않는다.

집에서는 성능이 좋지 못한 LG 그램 노트북으로 플레이한다. 게임을 켜자마자 매치를 돌리면 프레임이 30 이상 올라가지 못하고 심하면 종종 4~12까지 떨어지기도 하며 모니터 반응은 1초씩 느리다. 사실상 게임 자체가 불가능한 정도. 게임을 켜둔 채로 30분~1시간 정도가 지나면 아주 심했던 렉이 어느 정도 완화되어 게임을 진행할 수 있을 정도는 되지만 그럼에도 평균 프레임은 40~50이며 60만 되어도 잘 나오는 편인 수준이다. 오죽하면 렉 때문에 끊기는 에임을 적들이 보고 핵으로 오해하는 수준. 때문에 이런 환경에서 딜러는 결코 불가능하고 탱커, 힐러 순으로 나은 편이다. 이런 이유로 힐러를 가장 많이 하게 되었기도 하다. 쾌적한 환경에서 플레이하고 싶을 땐 집 근처 PC방을 가는데, 드넓은 모니터에서 그래픽 최상으로 프레임 200대를 뽑으며 플레이할 땐 집에서와 완전히 딴판이다. 체감 실력이 두 티어 정도는 차이가 난다.

2023년 2월 26일 오후 11시, 햇수로 7년을 하면서 처음으로 마스터 티어에 진입했다. 비록 자유 경쟁전이고 티어 인플레이션 시기지만 진입한 것만으로 만족한다.

2023년 2월 28일에 오버워치 7년 처음 부계정을 생성했다. 이유를 요약하자면 지인들과 함께 경쟁전을 하기 위함인데, 함께 플레이하는 지인들에 비해 홀로 티어가 지나치게 높아서 그룹이 불가능하기 때문이다. 지인들은 주로 골~플에 포진해 있으며 브론즈도 몇 명 있다. 때문에 부계정의 경쟁전은 일부러 본계정보다 낮은 티어에 배정받도록 할 것이다. 생성으로부터 약 2주 뒤인 3월 13일에 경쟁전 참가 조건인 일반전 50승을 달성했다.

2023년 3월 21일 부계정의 배틀태그를 kitsune[16]로 바꾸고 플레이어 아이콘도 키리코로 바꾸었다. 이에 따라 부계정은 거의 키리코만 플레이하는 계정이 될 것이다.

2023년 8월 1일부터 군복무 탓에 강제로 禁버워치 중이다. 전역일인 2025년 1월 31일까지 쭉 그러할 듯하다. 1년 넘게 쉬는 동안 새롭게 추가되는 콘텐츠들, 바뀌는 메타, 밸런스 패치 등에 벌써부터 걱정 중이다.

워프레임

중학생 시절 친구의 권유로 시작하게 되었다. 워프레임은 뉴비에게 불친절하기로 악명이 높은데, 뉴비 시절 권유했던 친구가 여러모로 도와 준 덕에 악독한 뉴비 시절을 견디고 성장할 수 있어서 재미를 붙일 수 있었다.

편집일 기준 마스터리 20랭크로, 마랭을 비롯해 여러모로 플레이 시간에 비해 성장세가 더딘 편이다. 좋아하는 워프레임은 이나로스, 오공, 제피르, 미라지, 크로마, 위습, 메사 정도. 무기로는 쿠바 자르나 쿠바 브람마를 썼었지만 탄약량 등 지속성 면에서 대대로 너프를 당한 뒤에는 테넷 아르카 플라즈모어를 들고 다닌다. 보조무기는 테넷 사이크론, 근접무기는 강공격 빌드의 에테르 리퍼[17]. 유파는 주로 제누릭을 사용하며 오퍼레이터 아케인은 락다운과 리페어를 쓴다.

콜 오브 듀티: 모바일

2024년 1월 12일 기준
닉네임 Sinokio
유저 아이디 6743879187800522753
선호 모드 최전방(멀티 플레이 일반 매치)
없음(멀티 플레이 랭크 매치)
최고 티어 S6 - 마스터 IV
현재 티어 S6 - 마스터 IV
선호 무기 돌격소총 Grau 5.56 - 팬텀의 코어
저격소총 DL Q33 - 팬텀의 손길
경기관총 M4 경기관총 - 히트 스트로크
기관단총 Cordite
산탄총 HS0405
선호 무장 오퍼레이터 폭스트롯 - 보이지 않는 천사
보조 무기
  • 권총
    • 레네티
    • .50GS
  • 발사기
    • FHJ-18
  • 근접 무기
    • 군도 - 가장 날카로운 발톱
    • 프라이즈파이터
    • 쌍차
    • 버터플라이 나이프
    • 발리스틱 나이프
투척 무기
  • 살상
    • 투척 지뢰 - 팬텀의 성채
    • 집속탄
    • 화염병
  • 전술
    • EMP
    • 트로피 시스템
    • 섬광탄
스코어스트릭 헌터 킬러 드론, 공중 보급품, 지대공 미사일 포탑, 감시포, XS1 골리앗, 스텔스 헬리콥터, 군체
오퍼레이터 스킬 퓨리파이어, 변형 방패, 스패로우, 그래비티 스파이크, 섬멸자, 섀도우 블레이드, 이퀄라이저, 그래비티 볼텍스 건, K9 유닛

군복무로 인해 모바일 게임만 강제되어 현재 주력으로 즐기게 된 게임. 사실 이전에도 플레이를 조금 했었는데 제대로 플레이하게 된 건 최근이다.

좀비나 배틀로얄은 거의 하지 않고[18] 주로 멀티 플레이, 그중에도 최전방을 즐겨 한다. 일반전은 그렇고, 랭크 매치는 그냥 모든 모드를 선택해서 랜덤으로 하는 편.

그전에는 랭크 매치를 아예 하지 않다가 이번에 주력으로 잡게 되면서 랭크 매치도 자주 한다. 2024년 1월 13일 S6 기준으로 최고 티어 마스터IV, 현재 티어 마스터IV다.

팬텀의 성채 패키지를 구매하였으며 따라서 장비도 패키지 상품을 주로 사용한다. 오퍼레이터는 폭스트롯, 돌격소총은 Grau 5.56, 저격소총은 DL Q33. 다른 무기도 사용하지만 주로 이 두 개를 가장 많이 사용한다. 모든 무기 중에도 저 둘만 무기 마스터 다이아몬드를 달성했다.[19][20]

종교

없다. 예전에도 없었고 앞으로도 없을 것이다. 거기다 신의 존재 자체를 믿지 않는 무신론자.

사실 무신론보단 무지론에 가까울지도 모르겠는데, 종교에서 숭배하는 신의 개념은 믿지도 수용하지도 않지만 그것이 아닌 자연을 초월한 어떤 미지의 존재가 있을 것이라는 "가능성" 정도는 염두에 두고 있다. 피라미드를 비롯한 세계 7대 불가사의나 현대 과학으로는 설명할 수 없는 수많은 수수께끼의 현상들이 아직도 이 세계에 만연하기 때문이다. 물론 이들은 대부분 추후 과학 기술이 발전함에 따라 규명될 가능성이 높지만, 그때가 되면 더 많은 수수께끼들이 생겨날지도 모른다.

또한 귀신, 유령 등의 영적 존재는 믿지 않지만 저승이나 사후세계의 개념 자체는 믿는다. 그 존재를 믿는 게 아니다.

종교와는 조금 무관할지도 모르겠지만 외계인(인류 외의 지구 밖 행성의 지성체 문명)의 존재는 강력히 믿는다. 아무 근거도 없지만 만일 이 우주에 지성을 가진 생명체가 이룬 문명이 지구의 인류뿐이라면 그건 너무나도 심각한 공간 낭비다.

  1. MBTI에서의 마지막 지표 J/P는 각각 (외향)판단형과 (외향)인식형을 의미한다. 따라서, J유형은 내향인식/외향판단, P유형은 외향인식/내향판단 이라고 할 수 있다. 여기서 눈여겨볼 점은 인식/판단 기능 지표가 같아도 마지막 지표의 차이로 인해 사용하는 기능이 아예 반대가 된다.
  2. 싫어하는 편은 아니다. 사실 장르 자체가 싫다기보단 본인과 가장 심하게 틀어진 사람 중 한 명이 그쪽 관련 종사자이기 때문이 좀 더 크다.
  3. 정확히는 첫 신규 영웅인 아나가 출시된 날부터 시작했다.
  4. 좀 더 정확히는 랭크 매치 티어 기준 플래티넘.
  5. 계정을 생성했을 때 이후로 단 한 번도 바꾼 적이 없다. 즉 배틀태그 최초 무료 변경이 아직 남아 있다.
  6. 금장에 별은 없고 22레벨이다. 오버워치 2부터는 레벨 시스템이 사라져서 오버워치 1이 서비스 종료했을 때로 레벨이 멈추었다.
  7. 첫 배치로 나왔던 첫 티어.
  8. 6시즌 이후로 군복무 탓에 최신화가 안 되어 있다. 7시즌 힐러 티어도 외박 나와서 배치 5판만 하여 나온 결과다.
  9. 스킨 자체가 마음에 들거나, 보유 중인 황금 무기와 잘 어울리거나, 혹은 그외에 마땅히 착용할 스킨이 없는 등 여러 이유로 한 스킨만 고정으로 착용하는 영웅들. 해당 스킨을 획득한 뒤 다른 스킨을 착용하지 않고 고정으로 착용한 영웅만 나열한다. 볼드체는 앞으로 다른 어떤 스킨이 나와도 바꿀 가능성이 없거나 매우 적은 경우. 프리미엄 배틀 패스 최종 보상인 신화 스킨은 따로 그라데이션 색깔 표시. 르세라핌 콜라보 스킨은 팬덤인 피어나의 상징색으로 표시.
  10. 르세라핌 콜라보 스킨인 ANTIFRAGILE 차트 역행과 혼용한다.
  11. 르세라핌 콜라보 스킨인 ANTIFRAGILE 여우길의 요정과 혼용한다.
  12. 키리코를 뺏겼을 땐 먼저 달라고 요청해 보지만, 그럼에도 양보받지 못했을 땐 주로 브리기테. 4시즌 기준 5분도 채 안 되는 브리기테를 빼고 완전히 키리코 한 줄이다.
  13. 힐러 말곤 안 한다. 옆의 티어도 전부 힐러 티어.
  14. 프리미엄은 신화 스킨을 얻을 수 있는 80단계까지 이미 도달했거나 기간 내에 도달할 확신이 있을 때만 구매하기 때문에, 프리미엄을 구매한 시즌은 웬만하면 80단계 이상이다.
  15. 처음 오버워치를 하러 피시방에 갔을 때 대부분의 컴퓨터 화면에서 아나의 줌 화면이 보였던 기억이 아직도 남아 있다.
  16. 일본어로 여우라는 뜻.
  17. 웬 에테르 리퍼냐 싶지만 치명타 확률과 공격 속도 리벤이 있어서 쓴다. 기질이 높은 만큼 수치도 높아서 딜이 헤이트 못지 않게 잘 나온다. 공속 덕에 편의성은 덤.
  18. 그나마 좀비는 가끔 플레이한다. 배틀로얄은 계정에서 플레이 기록이 손가락에도 꼽을 정도.
  19. 무기 마스터는 주무기(보조 무기는 최대 레벨을 달성해도 무기 마스터가 없다.)의 레벨이 최대에 도달하고부터 시작되는 또 다른 경험치 시스템이다. 아이언부터 시작해서 실버, 골드, 플래티넘, 마스터 순으로 오른다. 사실 순수 플레이 비율로 따지면 DL Q33은 이미 마스터에 도달하고도 남지만 다이아몬드부터는 오로지 랭크 매치에서만 무기 마스터 경험치를 얻을 수 있어서 성장이 더디다.
  20. 두 무기를 제외하고는 각각 아이언에 머물고 있는 Cordite와 M4 경기관총이 있다.