법칙 (김찬)

개요

法則 / The Laws

필자세계관 창작에 있어서 일부 캐릭터들이 부여받는 공통 설정.

상세

법칙은 세계관의 고유한 설정을 무시하고 적용되는 강력한 설정으로, 다른 세계관과 VS 놀이를 하는 게 아니라면 적어도 그 세계관 내에서 법칙은 거의 절대적으로 여겨진다.

법칙의 충돌

두 법칙이 충돌하는 경우 아래의 순위에 따라 우선권이 결정된다.

  1. 절대(絕對)
    「절대」 법칙을 가지고 있는가.
  2. 압도적인 격차
    법칙의 힘을 넘어설 만큼 압도적인 격차가 있는가. 예를 들어 III단계때까치는 「불패」 법칙을 갖는데, 어떤 캐릭터가 VS 배틀 위키 티어높은 3-A(높은 우주 수준)3차원 척도로 무한적 많은 에너지를 보여주거나 더 상위의 차원, 시간을 고려하지 않을 때 무한한 3차원 영역 또는 무한대의 우주에 영향을 미칠 수 있거나 우주와 비슷하거나 비교할 수 있는 크기의 캐릭터들입니다. 독립된 시공간이나 존재에 의해 서로 인과관계가 닫히지 않는 한, 수많은 무한 우주는 이 티어의 상위 수준에만 포함됩니다. 이 티어보다 "엄청", "무한히" 강하다는 것은 능력을 측정할 수 없는 한 더 높은 티어에 진입할 수 없습니다. 이상에 해당한다면 이 법칙을 무시할 수 있다. III단계의 때까치는 절대적으로는 6-A(대륙 수준)대륙을 파괴할 수 있거나 대륙 정도의 방어력 티어를 가진 캐릭터에게 쉽게 피해를 입힐 수 있는 캐릭터, 혹은 무기들입니다. 수준의 힘을 갖지만 「불패」 법칙을 무시하려면 그보다 한참 위인 무려 높은 3-A 수준은 되어야 한다는 것이다. 이만큼 압도적인 격차가 없다면 불가능에 가까울 정도로 어렵지만 법칙을 법칙 없이도 능가할 수 있는 유일한 방법이다.[1] 법칙의 강도 문단에서 서술하겠지만 동일한 법칙을 가지고 있을 때 힘의 크기 차이로 능가하는 것은 압도적인 격차가 아니라 법칙의 강도 차이다.
  3. 법칙의 강도
    두 법칙 중 어느 것의 강도가 더 강한가. 법칙의 강도에 관해서는 아래 문단에서 후술.
  4. 법칙의 상하위
    두 법칙 중 어느 것이 더 상위인가. 법칙의 상하위에 관해서는 아래 문단에서 후술.
  5. 법칙의 개연성
    캐릭터가 법칙을 갖게 된/가져야만 할 개연성이 얼마나 자연스러운가.
  6. 법칙의 서사
    캐릭터가 법칙을 갖게 된/가져야만 할 서사가 얼마나 풍부한가.
  7. 법칙의 중요성
    캐릭터가 가진 법칙이 캐릭터의 설정에 있어 얼마나 중요한가.

법칙의 상하위

어떤 법칙이 다른 법칙의 기능을 모두 가지고 있으면서 추가로 더 좋은 기능을 가진 경우가 있다. 이때 더 좋은 쪽을 상위, 그렇지 않을 쪽을 하위 법칙이라고 부를 수 있다.

가장 쉬운 예로 「최강」 법칙은 이미 그 안에 "누구와 겨루어도 이긴다"라는 개념이 내포되어 있다. 그리고 「불패」 법칙은 "누구와 겨루어도 지지 않는다"라는 개념이 내포되어 있다. "지지 않는다"는 승/패/무 중에서 패배만 배제하지만 "이긴다"는 승/패/무 중에서 반드시 승리만을 약속한다. 이때 「최강」이 「불패」에 대한 상위 법칙, 반대로 「불패」가 「최강」에 대한 하위 법칙이다.

상위의 법칙을 가진 캐릭터는 그보다 하위인 법칙도 모두 가지고 있다. 하지만 "이 캐릭터는 이런 법칙들을 가지고 있어요"를 설명할 때는 보통 가장 상위의 법칙만 설명한다. 그 상위 법칙 하나로 이미 하위의 법칙들을 내포한 것이나 다름없기 때문.

A라는 법칙의 하위로 B, C, D가 있고, 어떤 캐릭터가 B, C, D 법칙을 모두 가지고 있다고 해서 그것들이 융합하여 A 법칙이 되는 것은 아니다. 상위 법칙과 하위 법칙은 기능적으로 비교했을 때 우열이 존재하는 것일 뿐 그 어떤 연관도 없다.

  • 법칙의 상하위 관계
    • 「최강」
      • 「무적」
      • 「불패」
    • 「불멸」
      • 「불로」
      • 「불사」

법칙의 강도

법칙의 강도는 단순히 말해 그 캐릭터가 법칙을 이용해 결과적으로 행사할 수 있는 영향력의 절대적인 크기다. 예를 들어 조프리 힐튼세이넬 아르젠베르크는 둘 다 「최강」을 가지고 있지만 세이넬이 조프리보다 강하므로(=세이넬의 「최강」이 더 강도가 높으므로) 세이넬의 「최강」이 우선된다. 이러면 법칙 충돌의 우선 순위에서 압도적인 격차와 차이가 없지 않냐 물을 수 있지만 압도적인 격차는 법칙이 없더라도 압도적인 격차로 법칙을 능가하는 것이고 법칙의 강도는 동일한 법칙이 힘의 크기 차이로 결정되는 것이다. 동일한 법칙에 대해 압도적인 격차로 능가하는 것이 법칙의 강도로 능가하는 것보다 더 큰 힘을 요구한다.

목록

필자세계관/캐릭터는 아니지만 명확히 법칙이라는 설정에 부합하는 묘사를 보여준 경우 함께 기재한다.
법칙이 상/하위 호환으로 겹쳐서[ex][ex] 
「최강」「무적」&「불패」
「불멸」「불로」&「불사」
중복 소유한 경우 상위의 법칙에만 기재한다. 즉 하위 법칙에 기재된 캐릭터는 그 법칙만 가지고 있고, 상위 법칙에 기재된 캐릭터는 해당하는 하위 법칙도 모두 가지고 있다.
아직 밝혀지지 않은 불확실한 설정이나 변수에 의해 법칙이 변동할 수 있는 경우 위첨자 ?로 표시한다.
  • 절대(絕對)
    법칙에 적용되는 법칙, 또한 가장 강력한 법칙. 이 법칙을 가진 캐릭터는 가지고 있는 다른 모든 법칙들이 절대적으로 보장된다. 법칙의 충돌에서 가장 높은 우선 순위를 갖기도 하는데, 압도적인 격차나 법칙의 상하위, 법칙의 강도를 모두 무시하고 반드시 이 법칙의 유무가 먼저 고려된다. 예를 들어, 원래는 9-Bω(벽 수준)돌, 금속이나 이와 비슷한 정도의 강력한 내구성을 가진 벽을 부수고, 크게 손상시킬 수 있는 캐릭터들입니다. 티어인 조프리 힐튼은 「최강」을 가지고 있어도 압도적인 격차에 의해 1-A(아우터버스 수준)무한 계층 계층 구조 및 / 또는 차원 수준을 개념 또는 실존 수준에서 완전히 초월하는 영역 또는 상태에 크게 영향을 미치거나 생성 및 / 또는 파괴할 수 있는 캐릭터는 일반적으로 시공간 차원의 응용 프로그램 외부에 있는 완전히 외부 추상화로 묘사됩니다. 무한하거나 셀 수 없을 정도로 무한한 차원과 관련하여 물리학에 의해 정의 된 상수로, 일반적으로 허구 또는 유사하게 무의미한 것으로 인식합니다.그러나 해당 캐릭터가 이미 언급, 표시 또는 명백한 경우를 제외하고는 해당 구절에 무한대로 계층화되거나 동등한 우주론이없는 경우에도 캐릭터가 이 등급을 받을 수 있다는 점에 유의하십시오. 단순히 더 많은 구조를 논리적으로 "적층"하는 것은 하나의 힘/크기에 도달하지 못하게하는 방식으로 그러한 구조의 본질을 완전히 우회합니다.수학적으로 1-A의 크기는 특정 척도의 유용한 응용 프로그램 (ℵ2 이상, 가장 구체적으로 적용)을 넘어서는 셀 수없이 무한히 많은 기수로 표현되며 외부 규모에서 다른 복잡성 또는 정 성적 "단계"를 나타내는 더 큰 무한대까지 확장 될 수 있습니다. 동일한 방식으로 1-B1-C가 분할됩니다. "기준선" 외부 영역과 구조 위에 무한한 단계를 거치는 캐릭터는 공격력 부분 (아우터버스 수준 +)에 + 수식어를 가져와야 합니다. 티어인 제이에게 패배했겠지만, 만약 조프리가 이 법칙을 가지고 있었다면 9-Bω(벽 수준)돌, 금속이나 이와 비슷한 정도의 강력한 내구성을 가진 벽을 부수고, 크게 손상시킬 수 있는 캐릭터들입니다. 티어가 1-A(아우터버스 수준)무한 계층 계층 구조 및 / 또는 차원 수준을 개념 또는 실존 수준에서 완전히 초월하는 영역 또는 상태에 크게 영향을 미치거나 생성 및 / 또는 파괴할 수 있는 캐릭터는 일반적으로 시공간 차원의 응용 프로그램 외부에 있는 완전히 외부 추상화로 묘사됩니다. 무한하거나 셀 수 없을 정도로 무한한 차원과 관련하여 물리학에 의해 정의 된 상수로, 일반적으로 허구 또는 유사하게 무의미한 것으로 인식합니다.그러나 해당 캐릭터가 이미 언급, 표시 또는 명백한 경우를 제외하고는 해당 구절에 무한대로 계층화되거나 동등한 우주론이없는 경우에도 캐릭터가 이 등급을 받을 수 있다는 점에 유의하십시오. 단순히 더 많은 구조를 논리적으로 "적층"하는 것은 하나의 힘/크기에 도달하지 못하게하는 방식으로 그러한 구조의 본질을 완전히 우회합니다.수학적으로 1-A의 크기는 특정 척도의 유용한 응용 프로그램 (ℵ2 이상, 가장 구체적으로 적용)을 넘어서는 셀 수없이 무한히 많은 기수로 표현되며 외부 규모에서 다른 복잡성 또는 정 성적 "단계"를 나타내는 더 큰 무한대까지 확장 될 수 있습니다. 동일한 방식으로 1-B1-C가 분할됩니다. "기준선" 외부 영역과 구조 위에 무한한 단계를 거치는 캐릭터는 공격력 부분 (아우터버스 수준 +)에 + 수식어를 가져와야 합니다. 티어를 이기게 된다.[2] 물론 「절대」도 서로 다른 두 캐릭터가 함께 가지고 있다면 그때는 법칙의 충돌 원리에 따라 그 후순위에서 결정된다.
    • 이 법칙을 가진 캐릭터
      • 없음: 가장 강력한 법칙인 만큼 이 법칙의 존재만으로 밸런스 따위 전혀 고려하지 않는 데우스 엑스 마키나가 되어 버리기 때문에 아직 그 정도의 캐릭터는 존재하지 않는다. 그나마 창조주 정도가 후보.
  • 무적(無敵)
    결과적으로는 아래의 「불패」와 비슷하지만 이건 좀 더 물리적으로 패배를 배제한 것에 가깝다. 그러니까 법칙으로써 물리적인 방어력을 올려 어떤 공격에도 피해가 없도록 만드는 법칙이다.
  • 불멸(不滅)
    어떤 상황에서도 존재가 소멸되지 않는다. 이 법칙을 가지고 있으면 생물이라는 한계를 뛰어넘은 신격, 우주적 존재, 초월체인 경우가 많다.
  • 불사(不死)
    어떤 상황에서도 생명이 꺼지지 않는다. 보통 이 법칙을 가지고 있으면 바로 위의 「불로」도 함께 가지고 있다. 「불사」만 가지고 있을 수도 있지만 그 경우 기본적으로 수명이 길거나 노화가 없는 특이 케이스가 아닌 한 끝내 몸뚱이는 다 늙어 몸져누웠는데 숨만 붙어 있는 더 안타까운 상황이 되기 때문이다.
  • 최초(最初)
    어떤 것에 대하여 "가장 처음"을 내세울 수 있는 법칙. 창작물에서 "최초/태초"라는 타이틀이 갖는 상징적인 위치와 그로 인해 클리셰처럼 뒤따르는 명예나 힘에 대해서는 이미 여럿 증명되어 있다. 이 법칙은 단순히 사소한 것이라도 최초라면 부여되는 것이 아니라 캐릭터의 설정과 매우 긴밀한 연관을 가지고 있어야만 한다. 예를 들어 어떤 캐릭터가 "최초로" 물구나무를 서서 코로 면 요리를 먹었다고 해도(...) 그 캐릭터에게 「최초」가 부여되지는 않는다.
  • 「주인공」
    다소 모호하고 유동적인 법칙이지만 때에 따라서는 「최강」마저 능가할 수 있는 법칙. 흔히 말하는 "주인공 보정"이 이 법칙을 말한다. 이 법칙은 세계관의 성향(주인공을 어떻게 대하는 세계관인지), 세계관의 목적, 캐릭터의 설정, 이야기의 필요성 등에 따라 가장 강력한 법칙이 될 수도, 혹은 저주에 가까운 법칙이 될 수도 있다.
  • 「플레이어」
    우리들은 지금까지 얼마나 많은 세계를 구했을까?
    어떤 기술을 사용했었고,
    몇 번이나 사랑을 했으며,
    몇 번이나 적을 뛰어넘고,
    몇 명의 인생을 경험하고,
    몇 번의 역전극을 만들고,
    몇 명의 친구들과 함께 싸움을 나섰을까?
    우리는 알고 있다.
    어디든지 갈 수 있다.
    뭐든지 할 수 있다.
    우리가 원한다면.
    게임의 한계는, 누구도 헤아릴 수 없다.
    제4의 벽을 인지하고 넘나들 수 있다. 즉 픽션이 픽션임을 알고 있으며, 자신이 사는 세계가 가상의 세계이고 자신 또한 가상의 인물임을 알고 있다.
    • 이 법칙을 가진 캐릭터
      • 모든 창작자(바로 당신!)
        「최강」이나 「절대」도 따위로 만들어 버리는 진정한 최강자. 작품 밖 현실의 창작자는 자연스럽게 이 법칙을 가지고 있으며 현실 밖의 존재이기 때문에 언제나 가상 인물을 능가할 수 있다. 그러나 때에 따라 창작자가 작품 내에 '오너캐'를 투영시키는 경우 이 오너캐는 창작자가 정한 파워 밸런스에 따라 약한 경우도 존재한다.
      • ALL-XII - 초상세계
      • 아릴렌 - null[4]

설정이 법칙의 역할을 하는 경우

  • 이능력 - 칠성고등학교
    이능력은 칠성고 세계관에서 초능력의 일종으로, 기본적으로 '현실을 조작하는 힘'과 '모든 것에 저항하는 성질'을 갖는다. 이 두 가지가 맞물려 현실에 기본적으로 존재하는, 즉 이를 테면 총기와 같은 것들은 이능력을 상대로 온전한 성능을 발휘하지 못하고, 절대적인 힘의 크기가 비슷하다면 다른 세계관의 힘과 이능력이 부딪혔을 때 모든 것에 저항한다는 성질 덕에 이능력 쪽이 상성상 유리하다.
  • 섭리 - 아이펠루스
    세계의 제한이 구체적인 설정화가 된 것. 필멸자가 이것을 뚫었을 때 내려지는 기어스도 법칙이다.

법칙이 아니지만 법칙처럼 보이는 경우

  • 서은우초재생력 ≠ 「불사」
    서은우는 이능력인 뮤턴트의 힘으로 재생 능력이 불사에 가까운 수준만큼 강하다. 극단적인 예시로 사지가 갈갈이 찢어지거나, 심장이 끄집어내져 터지거나, 온몸의 뼈를 가루로 박살내거나, 원형을 알아볼 수 없을 만큼 뇌를 손상시키거나, 심지어는 이 모든 것을 동시에 당해도 죽지 않고 눈 깜짝할 새 재생한다. 이것만으로 서은우를 일반적으로는 불사로 여길 수는 있으나 그렇다고 서은우가 법칙으로서의 「불사」를 가진 것은 아니다. 만약 생명을 즉사시키는 법칙이 존재한다면 더 상위라는 전제 하에[5] 「불사」 법칙은 즉사 법칙에 견딜 수 있지만 서은우의 불사는 법칙이 아니기 때문에 즉사 법칙이 서은우보다 격이 한참 낮더라도 재생할 새도 없이 죽고 말 것이다.
  • 전설의 기수파워 인플레 ≠ 「잠재」
    전설의 기수, 즉 첫 번째 아이들퍼스트 칠드런 초반에는 E랭크 빌런에게도 단체로 쩔쩔맬 만큼 약하고 미숙한 모습을 보였지만, 세컨드 찬스 엔딩을 기점으로 고작 2년도 안 되어 개개인이 무려 SS랭크급 최상위 이능력자가 된다. 하지만 이것은 어디까지나 시간 순서와 서사 진행에 따른 등장인물들의 자연스러운 성장이며, 무엇보다 처음부터 첫 번째 아이들의 잠재력, 즉 한계는 SS랭크까지로 정해져 있었다. 「잠재」는 한계 이상으로 강해지는 법칙이므로 전설의 기수의 성장은 이 법칙에 해당하지 않는다. 그냥 성장할 수 있을 만큼 정직하게 성장한 것이다.
  1. 물론 능가하고자 하는 법칙의 강도에 따라 능가에 필요한 격차도 달라지긴 한다.
  2. 물론 「절대」 법칙을 가지고 있는 캐릭터는 극도로 특수한 예외가 아니면 대부분 0(무한한)개념적으로 높은 1-A(High 1-A) 수준보다 우수한 초월적 추상적 존재 수준을 생성/파괴/영향에 동등성을 보이거나 생성할 수 있는 캐릭터입니다. "전능한" 또는 이와 유사한 추론으로는 이 계층에 도달할 수 없습니다. 높은 1-A(High 1-A) 캐릭터가 1-A를 초월할 수 있기 때문에 이 수준의 캐릭터는 높은 1-A(High 1-A)를 초월해야 합니다. 이 계층에는 진정한 종점이 없으며 더 높은 수준으로 확장되어 무한히 확장됩니다. 티어일 것이다.
  3. 그래서 「최강」 법칙을 가진 캐릭터는 거의 대부분 「무적」과 「불패」도 같이 가지고 있다.
  4. 4.0 4.1 아이펠루스세계관 무관으로 편입되어 있긴 하지만 딱히 정해진 세계관은 없다. 아릴렌이 처음 창작된 곳은 바실리우스라는 팀봇이긴 하다.
  5. 당연하지만 즉사 법칙이 「불사」보다 상위라면 이쪽도 그냥 죽는다.