편집 요약 없음 |
편집 요약 없음 |
||
3번째 줄: | 3번째 줄: | ||
{{아침해의 원유관 벽지}} | {{아침해의 원유관 벽지}} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-block; width:100%;margin:0px auto 5px; border-radius: 8px; overflow: hidden;opacity:1;box-shadow:0px 0px 3px rgba(0,0,0,0.6);padding:23px 8px 10px;background:rgba(255,255,255,0. | <div style="display:inline-block; width:100%;margin:0px auto 5px; border-radius: 8px; overflow: hidden;opacity:1;box-shadow:0px 0px 3px rgba(0,0,0,0.6);padding:23px 8px 10px;background:rgba(255,255,255,0.1);"> | ||
{{목차}} | {{목차}} | ||
11번째 줄: | 11번째 줄: | ||
보통 통상적으로 만화라고 불렀고, 시장이 커진 이후부터는 영어에서 유래한 언어인 'animation'에서 기원한 말인 애니가 현대에는 주로 쓰이고 있다. 북미 기준 미국과 일본에 다음가는 인기도를 가지고 있으며, 아시아 방면으로 가면 원조라고 할 수 있는 일본과 비슷한 수준으로 인기도가 높은 편이다. | 보통 통상적으로 만화라고 불렀고, 시장이 커진 이후부터는 영어에서 유래한 언어인 'animation'에서 기원한 말인 애니가 현대에는 주로 쓰이고 있다. 북미 기준 미국과 일본에 다음가는 인기도를 가지고 있으며, 아시아 방면으로 가면 원조라고 할 수 있는 일본과 비슷한 수준으로 인기도가 높은 편이다. | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-block; width:100%;margin:0px auto 5px; border-radius: 8px; overflow: hidden;opacity:1;box-shadow:0px 0px 3px rgba(0,0,0,0.6);padding:23px 8px 10px;background:rgba(255,255,255,0. | <div style="display:inline-block; width:100%;margin:0px auto 5px; border-radius: 8px; overflow: hidden;opacity:1;box-shadow:0px 0px 3px rgba(0,0,0,0.6);padding:23px 8px 10px;background:rgba(255,255,255,0.1);"> | ||
=특징= | =특징= | ||
초기의 애니메이션은 일본이나 미국 층의 하청업체역을 맡는 것으로 시작되었고, 종전 이후에는 중국측 애니메이션사를 역으로 하청으로 받기도 하는 등의 변화 끝에, 마침내 경제특수효과로 인해 대대적인 애니메이션 발전이 가능해졌다. 이후부터의 발전과정은 똑같이 중국 내전을 통한 전쟁특수로 발달한 일본과 비슷하나, 이후부터 노선이 갈리면서 일본 애니메이션과의 차이점이 생겼다. 초기의 수위규제 시스템의 여파로 일상적인 장르가 주를 이루다보니 이 면모가 타 애니메이션들에 비해서 잘 두드러지는 편이고, 이후 80년대 중반부터 본격적으로 수위 시스템에도 변경이 생긴 이후부터는 액션 장르 또한 세대의 부흥으로 많이 등장하면서 발달을 이룩할 수 있었다. | 초기의 애니메이션은 일본이나 미국 층의 하청업체역을 맡는 것으로 시작되었고, 종전 이후에는 중국측 애니메이션사를 역으로 하청으로 받기도 하는 등의 변화 끝에, 마침내 경제특수효과로 인해 대대적인 애니메이션 발전이 가능해졌다. 이후부터의 발전과정은 똑같이 중국 내전을 통한 전쟁특수로 발달한 일본과 비슷하나, 이후부터 노선이 갈리면서 일본 애니메이션과의 차이점이 생겼다. 초기의 수위규제 시스템의 여파로 일상적인 장르가 주를 이루다보니 이 면모가 타 애니메이션들에 비해서 잘 두드러지는 편이고, 이후 80년대 중반부터 본격적으로 수위 시스템에도 변경이 생긴 이후부터는 액션 장르 또한 세대의 부흥으로 많이 등장하면서 발달을 이룩할 수 있었다. | ||
17번째 줄: | 17번째 줄: | ||
하지만 여전히 액션 장르가 일본에 비하면 약하고, 마찬가지로 일본 또한 일상 장르가 한국에 비해 상당히 약한지라, 보통 일본과는 각자 경지에 오른 부분을 일부 공유하면서 애니메이션을 발전시키는 편이다. 일본 애니메이션사 입장에선 중국 애니메이터들을 동원하는 방법도 있지만, 이쪽은 대부분 아날로그 방식이 하나도 존재하지 않는 작업환경에서 일한지라 자국의 근무환경 정서에 안 맞을 확률도 있기 때문. | 하지만 여전히 액션 장르가 일본에 비하면 약하고, 마찬가지로 일본 또한 일상 장르가 한국에 비해 상당히 약한지라, 보통 일본과는 각자 경지에 오른 부분을 일부 공유하면서 애니메이션을 발전시키는 편이다. 일본 애니메이션사 입장에선 중국 애니메이터들을 동원하는 방법도 있지만, 이쪽은 대부분 아날로그 방식이 하나도 존재하지 않는 작업환경에서 일한지라 자국의 근무환경 정서에 안 맞을 확률도 있기 때문. | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-block; width:100%;margin:0px auto 5px; border-radius: 8px; overflow: hidden;opacity:1;box-shadow:0px 0px 3px rgba(0,0,0,0.6);padding:23px 8px 10px;background:rgba(255,255,255,0. | <div style="display:inline-block; width:100%;margin:0px auto 5px; border-radius: 8px; overflow: hidden;opacity:1;box-shadow:0px 0px 3px rgba(0,0,0,0.6);padding:23px 8px 10px;background:rgba(255,255,255,0.1);"> | ||
=역사= | =역사= | ||
==초기== | ==초기== | ||
32번째 줄: | 32번째 줄: | ||
결정적으로, 2019년부터 코로나 19사태가 시작되며 본격적인 흥행과 재발전을 이루었다, | 결정적으로, 2019년부터 코로나 19사태가 시작되며 본격적인 흥행과 재발전을 이루었다, | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-block; width:100%;margin:0px auto 5px; border-radius: 8px; overflow: hidden;opacity:1;box-shadow:0px 0px 3px rgba(0,0,0,0.6);padding:23px 8px 10px;background:rgba(255,255,255,0. | <div style="display:inline-block; width:100%;margin:0px auto 5px; border-radius: 8px; overflow: hidden;opacity:1;box-shadow:0px 0px 3px rgba(0,0,0,0.6);padding:23px 8px 10px;background:rgba(255,255,255,0.1);"> | ||
=기타= | =기타= | ||
</div> | </div> | ||
---- | ---- | ||
[[분류:아침해의 원유관]] | [[분류:아침해의 원유관]] |
2024년 3월 28일 (목) 22:45 기준 최신판
[ 국가 목록 ]
[ 소개 ]
|
대한국 관련 문서 |
---|
[ 정치 · 군사 ]
[ 역사 ]
[ 사회 · 경제 ]
[ 문화 및 사상 ]
[ 기타 ]
|