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빌런 위험도는 해당 빌런의 물리적·정신적인 강함, 사회에 끼치는 영향력, 악명 등을 종합적으로 포괄한다.
■ 최상■ 상■ 중■ 하■ 최하
논외논외논외
형식상 존재하는 위험도. 세계 전군이 연합하여도 제압을 확신할 수 없다. 즉 잠재적인 인류 멸망의 가능성을 상정해야 하며 대상이 적극적으로 활동할 경우 인류 문명 수준의 퇴보까지 상정해야 한다. 현재까지 이 위험도로 분류된 빌런은 없었다.
최상
존재 자체로 사회에 큰 혼란을 야기할 수 있으며 나아가 국가 전체의 존속을 어지럽힐 수 있는 정도. 최정예 히어로가 아니라면 대치는 꿈도 꿀 수 없고, 최정예 히어로라도 승리를 확신할 수 없다. 전설급 히어로가 빌런으로 타락한다면 모두 여기에 속하며, 반대로 위험도 최상의 빌런을 상대할 수 있는 히어로 또한 이 둘뿐이다. 전체 빌런 중 1% 미만.
상
대상의 위험도가 높아 예상되는 피해 정도가 크고, 실력이 좋은 히어로 여럿이 훌륭한 팀워크로 협력해야 상대할 수 있는 정도. 이때부터는 일반적인 민간 진압 군 병력으로도 해결할 수 없다. 전체 빌런 중 5% 미만.
중
대상의 위험도가 사회 전체에 영향을 끼칠 수 있으며 현역 히어로가 투입되어도 체포·생포에 피해를 상정해야 하는 정도. 전체 빌런 중 약 25%.
하
대상의 위험도가 낮으나 예상치 못한 범주에서 유의미한 피해를 끼칠 수 있으므로 주의와 관찰을 요하는 정도. 전체 빌런 중 약 40%.
최하
대상의 위험도가 아주 낮아 예상되는 피해나 혼란 정도가 거의 없고, 대부분의 경우 경찰의 범위에서 해결될 수 있는 정도. 전체 빌런 중 약 30%.
[1급 보안][헬민스]가 [2급 보안][전설의 기수]로 성장함으로써 생존이 보장된 [1급 보안][서은우]에서 만족하지 못하고 포식을 통해 무한한 성장을 이루어낸 결과다.
아래 서술에서는 호칭을 뮤턴트로 고정한다.
상세
숙주와 검둥이가 확연히 구분되는 정사의 [1급 보안][서은우]와는 달리 숙주와 검둥이의 구분이 크지 않다. 뮤턴트는 숙주인 서은우의 자아가 검둥이의 자아와 하나로 융합한 상태이기 때문. 성격 상으로도 검둥이의 계산적이고 이성적인 면과 서은우의 정 많고 외로운 면이 적절히 섞여 있다. 굳이 따지자면 융합을 검둥이 쪽에서 주도했기 때문에 검둥이 쪽에 가깝다고 볼 수 있다.
평소에는 별다른 행적을 보이지 않는다. 단지 능력으로 몸 전반을 둔갑하여 일상적으로 민간인들을 만나 관계를 쌓고 다닌다. 그렇게 만나게 된 것이 사키.
손에 꼽는 빌런인 만큼 악랄한 범행도 저지르고 다닌다. 규칙적으로는 '식사'를 위한 살인과 식인. 그 외에는 단지 유희를 위해 시청이나 은행과 같은 주요 시설을 테러하거나 민간인을 대량 학살하는 등의 행보를 보인다. 그럴 때마다 협회는 당연하게도 히어로를 파견하지만, 안타깝게도 그럴 때마다 죄없는 정의로운 인류의 인재들만 잃어나갈 뿐이다.
한번은 스스로 협회에 무방비하게 걸어들어가 별 저항없이 체포되어 수감된 적이 있는데, 예상했다시피 이 또한 유희를 위해서다. 뮤턴트가 보이자마자 협회는 비상을 걸고 히어로를 출동시켰지만 능력 사용은커녕 아무런 적대 의지도 보이지 않는 그를 끝까지 의아하게 생각하면서 그럼에도 가능한 신중하고 조심스럽게 수감했다.
수감된 동안은 얌전히 수감 생활에 따랐다. 초고위험군 빌런이므로 웬만한 병기로도 뚫기 힘든 재질의 구속복을 손가락 하나 까딱 움직일 수 없을 정도로 꽁꽁 둘러싸고 구속대 위에 묶인 채로 통제에만 따랐다. 그러나 정확히 사흘이 되는 날, 예상과 달리 재미가 없다는 이유로 인류 문명 최고 수준의 구속과 보안을 손쉽게 파헤치고 탈출했다.
집이랄 것은 딱히 없고 임시 거처만 간헐적으로 위치를 바꾸어 지낸다. 사실 잠도 휴식도 필요없는 데다 정신적으로 망가지지도 않을 몸이라 거처랄 것도 크게 불필요하지만, 일단은 형식상 거처가 있긴 하다.
인간 관계
사르카 뮤턴트가 사르카를 어떻게 생각하는지에 대해 자세히 알 수는 없지만, 적어도 거슬려하거나 적대적이지는 않다. 오히려 이들의 자의적인 숭배에 재미를 느껴 가끔 그들에게 떡밥을 주기도 한다.
사키
나의 불면이 당신에게 위로가 되길 바랄게. 나의 영면은 당신에게 위로일까.
서로가 서로에게 없어서는 안 되는 존재. 뮤턴트는 사키에게 굶주리지 않을 무한한 피와 살을 주고, 사키는 뮤턴트에게 그 과정에서 욕망의 분출과 죄책감의 표출을 준다. 다소 뒤틀려 있는 이 두 명의 관계를 애정도 증오도 애증으로도 설명할 수 없지만 그 무엇보다 애틋하면서 동시에 그 무엇보다 혐오적인 관계임을 확실하다.
미스티 종교에 갇혀 이도저도 하지 못하는 미스티가 자신을 죽여 준다는 뮤턴트를 구원자로 여기고 있다. 뮤턴트는 다른 흔한 비능력자나 이능력자와는 다른 점을, 무엇보다 감추어진 눈꺼풀 아래 과거 익숙했던 붉은 눈을 가진 미스티에게 흥미를 보이며 주기적으로 그녀를 찾아와 말을 걸고 있다.
개념적으로 높은 1-A 수준보다 우수한 초월적 추상적 존재 수준을 생성/파괴/영향에 동등성을 보이거나 생성할 수 있는 캐릭터입니다. "전능한" 또는 이와 유사한 추론으로는 이 계층에 도달할 수 없습니다. 높은 1-A 캐릭터가 1-A를 초월할 수 있기 때문에 이 수준의 캐릭터는 높은 1-A를 초월해야 합니다. 이 계층에는 진정한 종점이 없으며 더 높은 수준으로 확장되어 무한히 확장됩니다.
무한히 계층화된 아우터버스 계층 및 그 확장성에 대해 완전히 초월적인 상태 또는 상태에 영향을 주고 파괴할 수 있는 문자 및 이러한 존재/독립체가 우선 정의되는 체계를 말합니다. 이미 무한 확장된 1-A 계층(또는 이와 동등한 크기의 일부 구조)에 "계층"을 추가하는 것만으로는 이 계층에 도달할 수 없으며, 한 계층은 완전히 외부적이고 어떤 형태로든 도달할 수 있어야 합니다.
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1-A
아우터버스 수준
무한 계층 계층 구조 및 / 또는 차원 수준을 개념 또는 실존 수준에서 완전히 초월하는 영역 또는 상태에 크게 영향을 미치거나 생성 및 / 또는 파괴 할 수있는 캐릭터는 일반적으로 시공간 차원의 응용 프로그램 외부에 있는 완전히 외부 추상화로 묘사됩니다. 무한하거나 셀 수 없을 정도로 무한한 차원과 관련하여 물리학에 의해 정의 된 상수로, 일반적으로 허구 또는 유사하게 무의미한 것으로 인식합니다.그러나 해당 캐릭터가 이미 언급, 표시 또는 명백한 경우를 제외하고는 해당 구절에 무한대로 계층화되거나 동등한 우주론이없는 경우에도 캐릭터가 이 등급을 받을 수 있다는 점에 유의하십시오. 단순히 더 많은 구조를 논리적으로 "적층"하는 것은 하나의 힘/크기에 도달하지 못하게하는 방식으로 그러한 구조의 본질을 완전히 우회합니다.수학적으로 1-A의 크기는 특정 척도의 유용한 응용 프로그램 ( 이상, 가장 구체적으로 적용)을 넘어서는 셀 수없이 무한히 많은 기수로 표현되며 외부 규모에서 다른 복잡성 또는 정 성적 "단계"를 나타내는 더 큰 무한대까지 확장 될 수 있습니다. 동일한 방식으로 1-B 및 1-C가 분할됩니다. "기준선"외부 영역과 구조 위에 무한한 단계를 거치는 캐릭터는 공격력 부분 (아우터버스 수준 +)에 + 수식어를 가져와야 합니다.
셀 수없이 무한한 차원의 구조와 넓이에 보편적으로 영향을 미치거나 창조 및 / 또는 파괴 할 수 있는 캐릭터, 또는 셀 수없이 무한히 많은 계층 적 레이어 또는 존재 평면과 같은 크기와 비슷한 크기를 가진 캐릭터, 특히 레이어의 양이 모든 실수의 집합과 비교할 수 있으며, 따라서 단순성을 위해 셀 수없이 무한한 첫 번째 기수인 과 같습니다.또는 이 계층은 성격이나 이러한 초월성에 관한 추가적인 맥락 및 전후 사정이 주어지지 않을 때 높은 1-B 구조를 초월한 캐릭터에도 할당할 수 있습니다.
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1-B
높은 하이퍼버스 수준
일반적으로 존재 계층의 끝없는 계층 구조로 허구적으로 표현되는 보편적 모델 이상의 질적 크기의 헤아릴 수 없을 정도로 많은 수의 구조물에 보편적으로 영향을 미치고, 창조하거나 파괴할 수 있는 캐릭터.모든 축에서 무한 확장 가능한 공간과 개체가 이 티어의 조건을 충족할 수 있습니다. 또는 무한 차원 공간의 각 축의 정밀하게 크기 부분 집합만 포함하는 캐릭터는 높은 3-A로 기본 설정됩니다.
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1-B
하이퍼버스 수준
표준 우주 모형보다 크기가 8에서 더 높은 무한도 수준에 해당하는 공간에 보편적으로 영향을 미치고, 창조하거나 파괴할 수 있는 캐릭터. "차원" 크기로 볼 때 이는 12차원 실제 좌표 공간 이상과 동일할 수 있습니다(R12 이상).
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1-C
높은 복합 다중우주 수준
크기가 표준 우주 모형보다 6에서 7까지 더 높은 무한대의 레벨에 해당하는 공간에 보편적으로 영향을 미치거나 생성 및 / 또는 파괴 할 수 있는 캐릭터. "차원" 크기의 관점에서, 이것은 10 및 11차원 실제 좌표 공간과 동일할 수 있습니다. (R10 ~ R11)
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1-C
복합 다중우주 수준
크기가 표준 우주 모형보다 3-5 단계 높은 무한대에 해당하는 공간에 보편적으로 영향을 미치고 공간을 만들거나 파괴 할 수 있는 캐릭터. "차원" 크기의 관점에서, 이것은 7차원 및 9차원 실제 좌표 공간 (R7 내지 R9)과 동일 할 수 있습니다.
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1-C
낮은 복합 다중우주 수준
크기가 표준 우주 모형 (일반 영어에서는 낮은 2-C 구조)보다 1에서 2까지 높은 무한대 레벨에 해당하는 전체 공간에 영향을 주거나 생성 및 / 또는 파괴 할 수있는 캐릭터.이 순위는 5차원 및 6차원 구조와 공간이 무한대 크기이거나 또는 그 설정에서 저차원 개체보다 질적으로 큰 것으로 묘사될 때 또는 또는 또는 셀 수 없을 정도로 무한대 숫자를 생성 및/또는 파괴함으로써 낮은 끝의 자격을 얻을 수 있다. 4차원 존재 또는 물체와 비교했을 때, 일반적으로 우주의 무한한 힘/크기를 보여줍니다.
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[ 티어 2 ]
티어 2: 다중우주
2-A
다중우주 수준+
엄청나게 많은 수의 시공간적으로 고립 된 우주에 영향을 미치거나, 창조하고 그리고 / 또는 파괴 할 수 있는 캐릭터.
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2-B
다중우주 수준
1001개에서 더 높은 유한한 양의 격리 된 시공간 연속으로 구성되는 더 큰 다중우주를 생성 및 / 또는 파괴 할 수 있는 캐릭터.
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2-C
낮은 다중우주 수준
작은 다중우주를 창조 및 / 또는 파괴 할 수 있는 캐릭터.이 공간은 연속적으로 두 개에서 1000개 까지의 여러 독립된 시공간 연속으로 구성 될 수 있습니다.
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2-C
우주 수준+
무한한 크기의 3차원 확장보다 질적으로 큰 공간 영역에 크게 영향을 주거나 창조 및 / 또는 파괴 할 수 있는 캐릭터. 이러한 크기를 나타내는 공간의 일반적인 허구의 예는 보편적 인 규모의 시공간 연속이지만,보다 일반적으로 다음과 같은 4 차원 공간에 의해 충족 될 수 있습니다:
아마도 무한대, 안전하다고 생각 될 수 있거나 그렇지 않은 크기가 아닐 수도 있습니다.
주어진 소설 작품의 설정에서 저 차원 물체와 공간보다 무한히 큰 것으로 묘사됩니다.
거대 여분 차원 공간과 같습니다.
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[ 티어 3 ]
티어 3: 우주
3-A
높은 우주 수준
3차원 척도로 무한적 많은 에너지를 보여주거나 더 상위의 차원, 시간을 고려하지 않을 때 무한한 3차원 영역 또는 무한대의 우주에 영향을 미칠 수 있거나 우주와 비슷하거나 비교할 수 있는 크기의 캐릭터들입니다. 독립된 시공간이나 존재에 의해 서로 인과관계가 닫히지 않는 한, 수많은 무한 우주는 이 티어의 상위 수준에만 포함됩니다. 이 티어보다 "엄청", "무한히" 강하다는 것은 능력을 측정할 수 없는 한 더 높은 티어에 진입할 수 없습니다.
천신
3-A
우주 수준
한정된 크기의 우주에 영향을 주거나, 생성, 파괴할 수 있는 캐릭터들입니다. 이것은 일반적으로 폭발, 파열, 전방위 에너지 폭발, 혹은 우주 내 행성이나 별을 아우르는 충격파와 같은 것을 포함한 형태로 보여집니다.
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3-A
초은하단 수준
천체 사이의 공간도 고려할 때 초은하단을 생성 및 / 또는 파괴 할 수 있는 인물.
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3-B
여러 은하 수준
천체 사이의 공간을 고려할 때 여러 개의 은하를 생성하거나 파괴할 수 있는 캐릭터들입니다.
올림픽 수준의 선수나 극도로 훈련된 무술인, 그리고 대형 동물들로 대표되는, 인간의 힘과 능력의 문턱에 서 있는 캐릭터들입니다.이 등급은 "거리 수준"(Street level)이라는 이름이 붙여졌음에도 불구하고, 실제로 길가 정도의 범위에 영향을 미치는 것과는 아무런 관계가 없으며, 무술 영화 등에서 많이 볼 수 있는 길가에서 싸우는 싸움꾼들을 지칭하는 명칭입니다.
능력 면에서 평균 이하의 인간과 비슷한 힘을 발휘하는 캐릭터입니다. 작은 아이라든가, 몸이 약하거나, 개와 고양이 같은 소형 동물들이 해당됩니다.
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[ 티어 11 ]
티어 11: 미시적 세계 급
11-A
높은 하이포버스 수준
어떤 크기의 기존의 열등한 2차원 수준의 구성, 또는 1차원 수준의 무한대 / 현실 / 소설 초월 또는 이와 유사한 3D 현실 아래의 파괴 / 창조와 동등한 힘을 나타내는 캐릭터.
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11-B
하이포버스 수준
어떤 크기의 1차원 수준보다 낮은 세계를 파괴, 생성하는 것과 맞먹는 힘을 가지고 있거나 3차원 현실 아래에서 2차원의 무한성 혹은 제 4의 벽 초월성을 가지고 있는 가상의 캐릭터들이 포함됩니다.
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11-C
낮은 하이포버스 수준
어떠한 크기의 0차원 수준의 구성이나, 3차원의 무한대 혹은 현실, 제 4의 벽 또는 이와 비슷한 3차원 현실 이하를 파괴/창조하는 것과 맞먹는 힘을 보여주는 가상의 캐릭터들이 들어갑니다. 이 등급에는 이것보다 훨씬 낮은 수준의 캐릭터도 포함되며, 이 등급보다 낮은 수준으로 여겨지는 캐릭터들도 이 등급에 들어갈 것입니다.
이동 속도 : 엄청난 극초음속(Massively Hypersonic)마하 100~1000 공격 속도 : 엄청난 극초음속+(Massively Hypersonic+)마하 1000~8810.2 반응 속도 : 빛의 속도(Speed of Light)광속 (마하 874030, 299,792,458m/s)
대단한 천재(Supergenius)불가사의하고 초인적인, 가장 높은 지능과 대개 과학의 대부분 뿐만 아니라 모든 분야에 정통한 사람들이 가지고 있는, 가장 높은 수준의 지각할 수 없는 지능입니다. 그 정도의 캐릭터들은 불가능할 정도로 진보된 물리학을 만들어낼 수 있는 위대한 과학자가 되는 경향이 있습니다. 대단한 천재들은 종종 스스로 현대 인류의 결합된 능력을 넘어서는 계산을 쉽게 처리할 수 있고, 매우 복잡한 계획을 순식간에 처리하고 계획할 수 있습니다.
예시: 패러독스 교수 (벤 10), 브레이니악 (DC 코믹스), 닥터 (닥터 후), 닥터 둠, 미스터 판타스틱, 타노스와 하이 에볼루셔너리 (마블 코믹스), 릭 산체스 (릭 앤 모티), 하쿠비 와슈 (천지무용), Lum (Urusei Yatsura), 인류의 황제 (Warhammer 40,000)
수백 킬로미터(Hundreds of Kilometers)수백 킬로미터(Hundreds of Kilometers): 100-1,000km, 최대 잠재력 발휘 시 행성급(Planetary)행성급(Planetary): 20,037-1,391,400km 1) 지구 둘레의 반은 20,037 킬로미터에서 시작합니다. 2) 지구에서 달까지의 거리는 384,400 킬로미터입니다. 이상
2 - 회복형 불사 능력(Resilient Immortality)2 - 회복형 불사 능력(Resilient Immortality) 이 정도의 불사 능력을 가진 캐릭터들은 치유할 필요 없이 일반인에게 치명적일 수 있는 부상을 무한정 견뎌낼 수 있습니다. 3 - 재생형 불사 능력(Immortality Via Regeneration)3 - 재생형 불사 능력(Immortality Via Regeneration) 이런 유형의 불사 능력을 가진 캐릭터는 보통 치명적일 수 있는 상처로부터 재생될 수 있지만, 그 효과는 재생의 정도에 따라 다릅니다.
단 한 합, 한 번의 공격을 받음으로써 깨달았다.절대 이길 수 없어.최선을 다해봤자 시간을 조금 끄는 게 고작이려나…….절멸자[11]
일단 말이 안 된다. 특급은커녕, 전설급 히어로조차 승리를 장담할 수 없다. 그 근간은 이능력인 뮤턴트에 있는데, 뮤턴트는 식인을 할수록 에스트가 제한 없이 강해지는 특성이 있다.
빌런이 되기 전까지는 첫 능력 발화 때를 제외하고 식인을 생각도 하지 않았지만, 빌런이 되면서 이에 거리낌이 없어지고 꾸준히 식인을 해온 결과가 지금이다. 그 한계가 없으므로 지금도 실시간으로 강해지고 있다.
빌런 위험도는 최상+이다. 최상급 빌런은 비율만큼이나 그 자체만으로 재앙에 가까운 빌런들인데, 그런 최상급 중에도 손에 꼽는 정도다. 심지어 현재는 이능력의 잠재성을 고려해 논외로의 격상을 고려하고 있다.
오죽하면 협회 측에서 히어로들에게 배부한 대응 매뉴얼에서도 가장 확실한 대응법은 도망치는 것이며 마주치자마자 생존을 우선하여 가능한 상황을 벗어난 뒤 인접한 전설급 히어로에게 지원을 요청하라고 당부하고 있다.
사실 현 시점에선 뮤턴트를 유효하게 막을 수 있는 인물은 거의 없다. 그나마 때까치가 후보가 될 수 있는데, 때까치는 그를 위해 반드시 목숨을 내걸어야 한다. 게다가 그럼에도 단지 '지지만 않는' 상태가 되는 거라서, 뮤턴트를 '이길 수 있게 되는' 것은 아니다.[12][13]
↑둘이 만나 교전했을 때, 뮤턴트가 절멸자에게 "당신의 특기로 싸워 주겠다"며 사무라이의 검으로 에스트의 검기를 날렸고 이를 막아내며 한 독백. '검(劍)'으로 보자면 모든 히어로 중 단연 최고로 여겨지는 그 절멸자가 "능력이 아니라 평범한 검이었다면 막아내지도 못했다"고 스스로 인정했다. 절멸자는 사물의 본질 자체를 베어내는 특수한 검을 소환하는 능력을 가졌기 때문.
↑객관적으로 봤을 때 사망 패널티의 때까치가 '현재의' 뮤턴트보다 근소하게 강하다. 그렇기 때문에 협회에서 작정하고 뮤턴트를 사살할 생각으로 때까치를 강제로 희생시키면서까지 출전시킨다면 그다지 못 이길 것도 없다. 하지만 그렇게 될 경우 협회를 넘어 인류에게는 때까치라는 훌륭한 전력 하나를 버리는 셈이고, 비록 때까치가 이기더라도 둘의 싸움에서 아주 광범위한 지역이 운석이라도 맞은 듯 초토화될 것이다.
↑하지만 협회 측에서 사망 패널티의 때까치와 뮤턴트의 전투를 시뮬레이션으로 돌려봤을 때는 놀랍게도 끝내 뮤턴트가 이겼는데, 이유는 뮤턴트가 때까치와의 전투 중에도 꾸준히 주위의 민간인을 닥치는 대로 포식하여 '식인을 할수록 능력이 강해진다'는 특성을 적극적으로 살렸기 때문이다. 결국 뮤턴트가 때까치에게 승리했을 시점에선 이미 잠재적이 아닌 충분한 논외급이 되어 있었으며, 자신의 마지막 기술인 너희에게 구원 있으리를 시전하여 인류는 멸망하였다. 협회는 시뮬레이션의 결과에 충격을 받고 이를 이유로 뮤턴트를 적극적으로 잡으려 시도조차 못 하는 것이다.