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4.72

개요

본문에서 다루는 마도구란 윈테라의 마법으로 만들어진 가상의 도구들을 설명한다. 이것은 일종의 공업품이기도 하다.

라피렘의 마법을 바탕으로 만들어진 도시의 마도구들

군사관련 용품

작중 흔하게 등장하는 물건으로, 대부분 저렴한 물건이 아니다.

  • 바사(가칭)[1]

작중 가장 흔하게 등장하는 검이다.

  • 타사니온(가칭)[1]

날붙이가 없는 단검의 손잡이처럼 생긴 물건. 검의 가드가 없는 형태도 있다. 야만과의 전쟁 이전 시대부터 존재했던 물건이자 원로회에 승인된 자들만 얻는 고급품이었다. 마력을 배치하면 자루에서 짧은 검이 튀어나오는데, 이때 공간이 부족한 경우 마력의 수준에 따라 장애물을 뚫으려는 성질이 있다. 기습적인 찌르기의 물건으로도 적합하다. 면적이 줄어들었어도 질량은 그대로이기 때문에 무게가 제법 나간다.

  • 에반시(가칭)[1]

손가락 하나에 통째로 거는 통반지의 형태. 당연히 접는 구간이 있다. 신체에 극소량으로 흐르는 미세의 마력을 감지하여 기계에 설치된 작은 마석에 광원을 준다. 몸 상태에 이상이 없다면 원석의 색상이지만, 의식이 없거나 극심한 고통을 느낄때, 혹은 죽음에 다다랐을 때 에반시가 빛난다. 굉장히 정직한 물건인데 교관들이 군인들을 훈련할때 에반시의 유무를 확인하는 등 거짓말이 없는 물건이다. 그래서 정직함을 비꼬는 표현으로도 사용한다.

  • 임폰(가칭)[1]

금속 사슬이 달린 팬던트 형태의 장비. 경우에 따라 우수한 목재로 틀을 만들기도 한다. 팬던트를 열면 몸통에는 한쪽 끝이 검은 바늘이 있고, 뚜껑에는 아주 얇은 보석이 자리잡고 있다. 그것이 소유자의 마력을 자연스레 유사시 전지의 역할을 하지만 반나절을 넘기지는 못한다. 시전자가 기억하는 마력감을 임폰에 시전하면 임폰이 해당 마력을 찾아 방향을 가리키는 구조다. [2] 개발자는 마라디 기드다.

  • 딜레마(가칭)[1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 임시명칭
  2. 때문에 전선에 들어가기 직전에 한 팀은 서로의 마력감을 기억할 수 있도록 손을 잡는다. 이것을 입감이라고 한다.