윈테라의 마법 원리

Copyright 2009. Aperne all rights reserved
[ 펼치기 · 접기 ]
줄거리 열람 윈테라 1부 · 윈테라 2부 · 윈테라 3부 · 윈테라 4부 · 윈테라 5부 · 윈테라 6부 · 윈테라 7부
등장인물 핵심인물 로운 · 아웬 · 아르크 · 워렛 · 아리사 · 레서스 · 슈펜 · 다일 · 라한
조연인물 한트 · 한스 · 헤이랑그 · 소프랑 · 나사린 · 단리 · 위고 · 노베른 · 시빌렌더 · 레이먼트 · 베히모스(더 보기)
설정 도시 안 윈테라 시 · 리히텐 · 아인트 · 슈타인 · 40인 의회 · 슈테헨롯 · 브레이튼 대학원 · 결사대
도시 밖 수도 레마니아 · 드레난 · 마법사 가문 · 프리테리나베 계획 · 트라시온의 손
마법 본문 · 마법의 원리 · 마법사의 기질 · 마법의 종류 · 마도구 · 트리마 · 라피렘 · 레니암 · 아키텔
그 외 타임라인 · 등장인물 관련자료 · 한 눈에 보기 · 행정체계 · 줄거리 목차 · 전체 열람
사건(플롯순서) 종언의 겨울 · 야만과의 전쟁 · 안케나의 귀신 · 대재앙 · 사이아 전투 · 레마니아 사건 · 천사들의 행진
정보 관련 틀:윈테라 · 타이틀 · 평가 · 사이드바 · 제작노트 · 좌측 · 우측 · · 윈테라/연습장1 · 윈테라/연습장2 · 윈테라/연습장3 · 윈테라/정리 · 윈테라/연습장4

4.72

 
마법의 발동원리
본문 · 마법의 원리 · 마법사의 기질 · 마법의 종류 · 마도구 · 트리마 · 라피렘 · 레니암
 
①인식 ②연상 ③발현 ④결과
대상선정
(Target)
부호화
(Encoding)
발동기제
(Trigger Mechanis)
반사
(Reflection)
구상
(Imagination)
피격
(Shot)
주입
(Injection)
매개
(Mediation)
실패
(Failure)
마력의 배치
직접 간접
주입
고정
교환
역류
배치
회중
분배
왜곡
마법사의 기질 · 마법의 원리 · 마법의 종류

대상선정

우선 대상을 인지해야 마법이 시작될 수 있다.


내용

내용

내용

내용

발동기제

마법의 결과

마법은 실패, 성공, 반사로 나뉜다. 성공의 경우 대상에게 온전히 원하는 마법이 시전되었다는 걸 의미하고, 실패는 연속 과정에서의 결함으로 마법이 제대로 이뤄지지 않았음을 의미한다. 반사는 대상 혹은 자신에게 문제가 있을 때, 마법이 아예 사라지지 않고 다른 대상을 향했을 때 나타는 결과를 말한다. 보통 실패는 마법 자체의 결함이며, 반사는 대상의 의도로 자주 일어난다고 볼 수 있다.